Огляди

Огляд Wizard’s Legacy (Meta Quest та Steam VR)

Wizard's Legacy Review

Якщо ви шанувальник віртуальної реальності та гри у стилі dungeon-crawling rogue-lite, вам може бути цікаво ознайомитися з Wizard’s Legacy. Як і більшість ігор на інших платформах, VR може бути вдалим чи невдалим досвідом. Тому ви, мабуть, шукаєте відгуки про гру, перш ніж розпочати проходження. Отже, щоб упевнитися, що гра вартує вашого часу, ми провели дослідження для вас, висвітливши все, що ви можете очікувати в нашому озгляді Wizard’s Legacy нижче.

Пошук ліків

Дитина у ліжку
Wizard's_Legacy

Гра починається з того, що гравець з’являється у центральній зоні. Прогулявшись, ви бачите двох неігрових персонажів, дитину, яка спить під наметом, скарбничку, зону ресурсів, де ви можете купити нові навички та покращення, і портал до підземель, серед іншого.

Не зрозуміло, хто ці неігрові персонажі або хто ця дитина. Нас не повідомляють, чому дитина спить. Я отримав деякі відповіді лише тоді, коли шукав опис історії на сторінці гри у Steam. Отже, як видається, ви є відданим батьком, чия дитина захворіла на загадкову хворобу. Ви спробували все, щоб вилікувати його від цієї загадкової хвороби.

Нічого не вийшло, після чого Hex ‘O’ Cura, магічна книга, пропонує вам ліки, але за ціну. Він просить вас проникнути у серію смертельних підземель, щоб розкрити секрет Корупції. Магічна книга дає вам Gyratio, містичний артефакт, який тримає вашу дитину живою, але не назавжди виліковує.

З кожним проходженням ви отримуєте часткове лікування для вашого сина. Отже, у вас немає вибору, окрім як повернутися у похмуре світ підземель знову і знову, доки ви не переможете фінального боса, древнє безіменне зло.

Потенційно цікаво

npc

На папері сюжет звучить цікаво. Нажаль, деталей недостатньо. Ви залишаєтеся з багатьма питаннями, на які гра не намагається відповісти. Більшість часу ви блукаєте, натискаєте кнопки та розмахуєте руками в очікуванні розвитку сюжету.

Неігрові персонажі у центральній зоні, зокрема, здаються без значимості для сюжету. Один із них виглядає як лицар, і навколо нього є жовте сяйво, яке свідчить про його велике призначення. Однак ви не можете взаємодіяти з ними, ні натискаючи кнопки, ні використовуючи жести.

Інший неігровий персонаж, принаймні, має меню, яке дозволяє вам взаємодіяти з ним. Він пропонує вам здоров’я та зілля, які ви можете купити за допомогою внутрішньої валюти. Однак ці зілля та здоров’я не надто впливають на битву, надаючи мінімальну перевагу.

Приходьте

покращення

У центральній зоні ви побачите скарбничку, яка дає вам можливість вибрати тип елементальної сили, яку ви хочете володіти. Серед ваших варіантів – вогонь, лід та блискавка. Хоча блискавка дозволяє вам завдати шкоди декільком ворогам одночасно, вогонь має більший вплив.

Ви можете обладнати лише один тип елементальної сили одночасно. Вогневі атаки завдають більшу шкоду, часто достатньо декількох атак, щоб здолати ворогів, включаючи босів. Отже, ви, ймовірно, будете схильні обладнатися вогневими магічними силами майже завжди, коли ви проникаєте у нове проходження.

У цьому сенсі Wizard’s Legacy пропонує мало стимулів для експериментів з усіма інструментами, які є в вашому розпорядженні. Особливо коли ви отримуєте покращення та баффи, такі як можливість завдати подвійної шкоди, вогневі атаки залишаються безопonentними. Дві чари достатньо, щоб здолати ворогів, а кілька ударів, щоб здолати босів.

Рівень підвищення

маршант

Нажаль, це все, що стосується цінності покращень. Після кожного проходження ви отримуєте нагороди у вигляді зілля та додаткових баффів. Ви також можете покращити свої навички та здібності у центральній зоні в обмін на внутрішню валюту. Однак нагороди та покращення майже не впливають на поле бою.

Деякі з цих зілля є предметами, які можна кинути, наприклад, гранати, щоб завдати шкоди по площі. Однак вони не здаються такими, що значно знижують рівень здоров’я ворогів. Замість цього ви змушені покладатися лише на свої чари, щоб здолати ворогів.

Було б чудово, якщо б ви могли покращити чари. Так, ви можете створити комбінації. Wizard’s Legacy рекламується як VR-гра, у якій бойова система вимагає жестів для виконання. Жест для найнижчого рівня чар достатньо працює, хоча іноді з деякою невідповідністю.

Жест для другого та третього рівнів, однак, майже не працює. Це мають бути більш потужні атаки, які ви можете використовувати, коли відчуваєте себе перегрузженими ворогами. Однак вони не працюють зовсім, залишаючи вас уразливими для ворогів, особливо коли вони з’являються хвилями.

Похмурі керування

бій з монстром

Це найбільш розчаровуючий аспект гри, оскільки вам потрібно зупинитися, щоб “призвати” перший рівень чар, який ви зараз обладнані. Потім зробити жест для другого рівня, а потім для третього. Однак жоден з останніх двох не працює, залишаючи вас уразливими для ворогів, особливо коли вони з’являються хвилями.

На певному етапі ви покращите до лука та стріли, але керування ним також нестабільне. Ви також розблокуєте вторинні чари та ультимативні, але з базовими чарами, які є ненадійними, залишається мало мотивації для експериментів. У кінцевому підсумку ви отримуєте більше внутрішньої валюти, але відчуваєте брак мотивації для покупки нових навичок та покращень, оскільки результат просто не вартий проблем.

Що стосується ворогів, вони досить загальні. Вони схожі у своєму поведінці та дизайні. Все, що вони роблять, – це переслідують вас, тоді як лучники стріляють у вас стрілами. Хоча лучники тримають вас у тонусі, ви проводите більшу частину часу, біжучи назад, щоб уникнути входящих пострілів, оскільки у вас немає щита на ранніх етапах гри. Коли ви нарешті розблокуєте щит, керування ним також нестабільне.

Боси – це приємна зміна темпу. Перший бос досить швидкий і підвищує ваш адреналін протягом більшої частини бою. Однак з похмурими керуваннями ви майже не маєте шансів. Вам потрібно більш потужні чари, щоб здолати боса, але комбінація другого та третього рівня майже не працює. Звучить на те, що вам потрібно зупинитися, щоб зробити відповідні жести для комбінації, залишаючи вас уразливими для більш рухливих босів.

У підземелля

Wizard's Legacy Review - Boss

Візуально Wizard’s Legacy виглядає нецікаво. Центральна зона спрощена, з майже нецікавими особливостями. Дизайн рівнів також нецікавий. Після декількох проходжень арени виглядають однаково. На певному етапі ви можете підніматися по сходах та канатах. Однак вони не були інтегровані з боєм, щоб додати додатковий шар стратегії. Якщо щось, бій досить прямолінійний, майже не вимагаючи моментів мислення поза рамками.

Деякі звукові ефекти надто гучні та дратівливі, але ви не можете їх приглушити чи вимкнути зовсім. Варто зазначити, що механіка та загальна гра неінтуїтивна. Ви можете легко витратити дорогоцінний час, намагаючись зрозуміти, як працює певна уміння. І так, гра пропонує розділ навчання. Однак він все одно не достатньо детальний та інтуїтивний, щоб легко знайти свій шлях у грі.

Wizard’s Legacy – це rogue-lite, що означає, що ви будете повторювати ті самі проходження декілька разів, кожне свіже проходження дає вам нові навички та здібності. Нагороди в кінці кожного проходження достатньо випадкові, щоб утримувати гру цікавою. Ви ніколи не знаєте, чого очікувати. Крім того, у вас є свобода вибирати, які карти та зілля обладнати, що, згідно з Steam, вплине на те, як розгортається сюжет. Однак ресурси, які ви отримуєте, не здаються такими, що мають великий вплив на гру. Якщо щось, вони здаються такими, що не мають значного впливу на поле бою.

Вердикт

Wizard's Legacy Review

Це складно. Заклинання у віртуальній реальності звучить досить цікаво. Ви могли б легко вдатися у свій внутрішній чарівник, вдосконалюючи свою елементальну силу. Wizard’s Legacy намагається захопити відчуття бути потужним чарівником. Вона пропонує вам різноманітні інструменти для використання на ваш розсуд. Тим часом вона кидає вас у серію підземель, які кишать древнім злом та небезпечними босами.

Нажаль, реалізація гри залишає багато бажань. Система бойових жестів досить похмура. Більшість часу вона не працює, що може бути досить розчаровуючим під час бою. Ви програєте бій не через відсутність навичок, а через те, що керування просто не працює. Команда розробників стверджує, що виправила деякі проблеми з керуванням. Вони кажуть: “Ми виправили проблему з малюванням жестів”, тому, можливо, механіка тепер працює гладко. Вони продовжують: “Ми активно працюємо над покращенням загального досвіду гри, включаючи дизайн рівнів, різноманітність ворогів та зустрічі з босами”.

Все ж, я був би обережним, перш ніж розпочати гру у Wizard’s Legacy. Здається, що ще багато шерхів залишилося, щоб їх виправити. Дизайн рівнів нецікавий, а сюжет майже відсутній. Якщо керування виправлено, дизайн рівнів більш привабливий, а різноманітність ворогів пропонує більше викликів, можливо, Wizard’s Legacy пропонуватиме більш гідний досвід.

Огляд Wizard’s Legacy (Meta Quest та Steam VR)

Прохождение підземель у VR

Без прикрас Wizard's Legacy ще не готова. Гра все ще має багато проблем, які потрібно виправити. Різноманітність ворогів здається занадто низькою, тоді як дизайн рівнів здається нецікавим. Повторні проходження беруть свій час. Тим часом сюжет майже відсутній, з неігровими персонажами та персонажами, чиї ролі незрозумілі. Однак команда розробників, здається, працює над цим, обіцяючи покращений досвід гри. Можливо, тоді буде сенс розпочати проходження підземель.

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.