Огляди
Огляд Wizard’s Legacy (Meta Quest та Steam VR)
Якщо ви шанувальник віртуальної реальності та ігрового процесу dungeon-crawling rogue-lite, вам може бути цікаво ознайомитися з Wizard’s Legacy. Як і більшість ігор на інших платформах, VR може бути вдалим чи невдалим досвідом. Тому ви, ймовірно, шукаєте відгуки про гру перед тим, як розпочати проходження. Отже, щоб упевнитися, що гра вартує вашого часу, ми провели дослідження для вас, висвітливши все, що ви можете очікувати в нашому озгляді Wizard’s Legacy нижче.
Пошук ліків

Гра починається з того, що гравець з’являється в центральній зоні. Проходячи навколо, ви бачите двох неігрових персонажів, дитину, що спить під наметом, скарбницю, зону ресурсів, де ви можете купити нові навички та покращення, і портал до підземель, серед іншого.
Не зрозуміло, хто такі неігрові персонажі чи хто ця дитина. Нас не повідомляють, чому дитина спить. Я отримав деякі відповіді лише тоді, коли шукав опис історії на сторінці гри в Steam. Отже, ви丈 є відчайдушним батьком, чия дитина захворіла. Ви спробували все, щоб вилікувати його від загадкової хвороби.
Нічого не працює, після чого Hex ‘O’ Cura, магічна книга, пропонує вам ліки, але за ціну. Він просить вас проникнути в серію смертельних підземель, щоб розкрити секрет Корупції. Магічна книга дає вам Gyratio, містичний артефакт, який тримає вашу дитину в живих, але не повністю виліковує.
З кожним проходженням ви отримуєте часткове лікування для вашого сина. Отже, у вас немає іншого вибору, окрім повернутися в похмуру світ підземель кілька разів, поки ви не переможете фінального боса, древнє безіменне зло.
Потенційно цікаво

На папері сюжет звучить цікаво. Нажаль, деталей недостатньо. Ви залишаєтеся з багатьма питаннями, на які гра не намагається відповісти. Більшість часу ви блукаєте, натискаєте кнопки та розмахуєте руками в очікуванні якоїсь розробки сюжету.
Неігрові персонажі в центральній зоні, наприклад, здаються без суттєвого значення для сюжету. Один з них виглядає як лицар, і навколо нього є жовте сяйво, яке свідчить про те, що він служить більшій меті. Однак ви не можете взаємодіяти з ними, ні натискаючи кнопки, ні використовуючи жести.
Інший неігровий персонаж, принаймні, має випадаюче меню, яке дозволяє вам взаємодіяти з ними. Вони пропонують вам здоров’я та зілля, які ви можете купити за допомогою внутрішньоігрової золотої валюти. Однак зілля та здоров’я не надають суттєвої переваги в бою.
Принеси це

У центральній зоні ви побачите скарбницю, яка дає вам можливість вибрати тип елементальної сили, яку ви хочете володіти. Серед ваших варіантів – вогонь, лід та блискавка. Хоча блискавка дозволяє вам завдати шкоди кільком ворогам одночасно, вогонь має більший вплив.
Ви можете оснастити лише один тип елементальної сили одночасно. Вогневі атаки завдають більшої шкоди, часто кілька атак достатньо, щоб здолати ворогів, включаючи босів. Отже, ви, ймовірно, будете схильні оснастити вогневу елементальну магію майже весь час, коли ви проникаєте в нове проходження.
У цьому сенсі Wizard’s Legacy пропонує мало стимулів для експериментів з усіма інструментами, які є в вашому розпорядженні. Особливо коли ви отримуєте покращення та баффи, наприклад, можливість завдати подвійної шкоди, вогневі атаки залишаються без суперників. Дві чари достатньо, щоб здолати ворогів, а кілька ударів, щоб здолати босів.
Рівень верх

Нажаль, це все, що стосується цінності покращень. Після кожного проходження ви отримуєте нагороди у вигляді зілля та додаткових баффів. Ви також можете покращити свої навички та здібності в центральній зоні в обмін на внутрішньоігрову золоту валюту. Однак нагороди та покращення майже не мають впливу на поле бою.
Деякі зілля є предметами, які ви можете кинути, наприклад, гранати, щоб завдати шкоди по площі. Однак вони не здаються такими, що значно зменшують здоров’я ворогів. Замість цього вам доводиться покладатися лише на свої чари, щоб здолати ворогів.
Було б чудово, якщо б ви могли покращити чари. Так, ви можете поєднувати комбінації. Wizard’s Legacy була представлена як гра VR, в якій бойова система вимагає жестів для виконання. Жест для найнижчого рівня чар достатньо працює, хоча іноді з деякою невідповідністю.
Жест для другого та третього рівнів, однак, майже не працює. Це мають бути більш потужні атаки, які ви можете використовувати, коли відчуваєте себе перегруженими ворогами. Однак вони не працюють зовсім, залишаючи вас самим на самоті з ворогами, які йдуть на вас.
Вадливі керування

Це найрозчаровувальніший момент гри, оскільки вам доводиться зупинитися, щоб “призвати” перший рівень чару, який ви зараз оснастіли. Потім зробити жест для другого рівня та третього. Однак жоден з цих двох не працює, залишаючи вас вразливим для ворогів, особливо коли вони з’являються хвилями.
На певному етапі ви покращите до лука та стріли, але керування ними також нестабільні. Ви також розблокуєте другорядні чари та ультимативні, але з базовими чарами, які є ненадійними, залишається мало мотивації для експериментів. В результаті ви отримуєте більше внутрішньоігрової золотої валюти, але не маєте мотивації купувати нові навички та покращення, оскільки результат просто не вартий проблем.
Що стосується ворогів, вони досить типові. Вони всі схожі у своєму поведінці та дизайні. Все, що вони роблять, – це переслідують вас, а лучники стріляють у вас стрілами. Хоча лучники тримають вас у тонусі, ви проводите більшу частину часу, біжучи назад, щоб уникнути вхідного вогню, оскільки у вас немає щита на ранніх етапах гри. Коли ви нарешті розблокуєте щит, керування ним також вадливі.
Боси – це приємна зміна темпу, однак. Перший бос досить швидкий і підвищує ваш адреналін на більшій частині бою. Однак з вадливими керуваннями ви майже не маєте шансів. Вам потрібно більш потужні чари, щоб здолати боса, але комбінація другого та третього рівня майже не працює. Пам’ятайте, що вам доводиться зупинитися, щоб зробити відповідні жести для комбінації, залишаючи вас вразливим для босів, які рухаються швидше.
У підземелля

Візуально Wizard’s Legacy виглядає нецікаво. Центральна зона спрощено спроектована, з майже нецікавими особливостями. Дизайн рівнів також незначний. Після кількох проходжень арени виглядають однаково. На певному етапі ви можете підніматися по сходах та канатах. Однак вони не були інтегровані з боєм, щоб додати додатковий шар стратегії. Якщо щось, бій досить прямий, рідко складаючи моменти, коли потрібно думати поза рамками.
Деякі звукові ефекти надто гучні та дратівливі, але ви не можете їх приглушити або вимкнути зовсім. Варто згадати також, що механіка та загальний ігровий процес незрозумілі. Ви можете легко втратити дорогоцінний час, намагаючись зрозуміти, як працює певна уміння. І так, гра пропонує розділ навчання. Однак він все одно не детальний та незрозумілий, щоб легко знайти свій шлях у грі.
Wizard’s Legacy є rogue-lite, що означає, що ви повторюватимете ті самі проходження кілька разів, кожне свіже проходження дає вам нові навички та здібності. Нагороди в кінці кожного проходження достатньо випадкові, щоб тримати гру привабливою. Ви ніколи не знаєте, чого очікувати. Крім того, у вас є свобода вибирати, які карти та зілля оснастити, які, згідно з Steam, впливають на те, як розгортається сюжет. Однак ресурси, які ви отримуєте, не здаються такими, що мають суттєвий вплив на гру. Якщо щось, вони здаються такими, що не мають суттєвого впливу на поле бою.
Вердикт

Це складно. Заклинання в віртуальній реальності звучить досить цікаво. Ви могли б легко втопитися у своєму внутрішньому чарівнику, досконалюючи свою елементальну майстерність у завданні шкоди. Wizard’s Legacy спробує захопити відчуття бути могутнім чарівником. Вона дає вам різноманітні інструменти для використання на ваш розсуд. Тим часом вона кидає вас у серію підземель, які кишать древнім злом та небезпечними босами.
Нажаль, реалізація ігрового процесу залишає багато бажань. Система бойових жестів досить вадлива. Більшість часу вона не працює, що може бути досить дратівливим під час бою. Ви програєте бій не через відсутність навичок, а через те, що керування просто не працює. Команда розробників заявляє, що виправила деякі проблеми з керуванням. Вони стверджують: “Ми виправили проблему з малюванням жестів”, тому, можливо, механіка тепер працює гладко. Вони додають: “Ми активно працюємо над покращенням загального ігрового досвіду, включаючи дизайн рівнів, різноманітність ворогів та зустрічі з босами”.
Все ж таки я був би обережним, перш ніж пірнати у Wizard’s Legacy. Здається, що залишається багато шерхих країв, які потрібно виправити. Дизайн рівнів незначний, а сюжет майже відсутній. Якщо керування виправлено, дизайн рівнів більш привабливий, а різноманітність ворогів пропонує більший виклик, можливо, Wizard’s Legacy пропонуватиме більш вартісний досвід.
Огляд Wizard’s Legacy (Meta Quest та Steam VR)
Прохід підземель в VR
Без прикрас Wizard’s Legacy ще не готова. Гра все ще має багато проблем, які потрібно виправити. Різноманітність ворогів здається занадто низькою, а дизайн рівнів незначним. Послідовні проходження беруть свій час. Тим часом сюжет майже відсутній, а неігрові персонажі та персонажі, чиї ролі незрозумілі. Однак команда розробників, здається, працює над цим, обіцяючи покращений ігровий досвід. Можливо, тоді буде сенс пірнати у пригоду проходження підземель.