Огляди

Огляд While We Wait Here (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Оновлено on

Я перевертаю булочки на тлі пульсуючих ехоїдних передчуттів неминучої апокаліпсису, роблячи все можливе, щоб уникнути світу, який ледве тримається. Світ може горіти, але тут – на кухні, яка стоїть як останній оплот надії – є певне світло людяності. Це певно чистилище, але це щось, за що можна триматися, поки ми чекаємо тут, бажаючи повернутися до початкових етапів нашого шляху. Смерть тут, на жаль, неминуча, але поки я носію фартух і держу шпатель, домашні комфорти і місце для спогадів не будуть далеко. Насправді кінець уже близько, але якщо я зможу принести спокій хоча б одному відвідувачеві, я піду з високою головою і відновленим моральним компасом. Це не триватиме довго, відвідувачі.

While We Wait Here – це не просто симулятор ресторану. Хорошо, це і є, але це також певно емоційний і духовний досвід, у якому діалог несе багато ваги, а дії – особливо ті, які мають вплив на остаточне розуміння відвідувачами своїх ситуацій і того, як вони повинні на них реагувати – такі ж потужні, як і замовлення, які ви виконуєте в останній спробі зберегти певний рівень нормальності у світі, який зазнає краху. У вашому розумі ви – просто працівник ресторану, прив’язаний до плити і зв’язаний дев’ятигодинним робочим днем, який відчувається приблизно так само, як і двотижневе збирання сміття. Але в вашому серці ви – більше; ви – з правильною кількістю енергії і сміливості – консьєрж, який надасть тепло своїм клієнтам, поки попіл і дим не заволодіють усім. Це не легка робота, але це ваша.

Життя триває

Все починається з катастрофи – світової події, яка для деяких ваших клієнтів здається майже такою ж, як і відповідь на безліч людських помилок. Але для інших це не щось, про що варто думати; це просто певна прикрість, яку, ймовірно, можна вирішити за найближчі тижні. На жаль, вам немає вибору між обома сторонами аргументу, бо ви – той, хто перевертає котлети і наливає каву. І це – це фактично все, з чого ви починаєте свій шлях: на тонучому кораблі, повністю розуміючи катастрофічні наслідки, які відбуваються поза вашим домашнім судном, і, принаймні в деяких аспектах, загублені в ілюзії, що чашка кави з привабливим ароматом може вирішити проблеми світу. Це не може – але це щось.

While We Wait Here – це так само візуальний роман, як і повноцінний симулятор ресторану, оскільки, хоча ви можете провести кілька годин, обслуговуючи гурманів, справжня причина вашого перебування – це зануритися в багатство історій. І це ці історії – арки, які служать маленькими кишенями лору для загальної розповіді – ви маєте можливість переконувати, маніпулювати і, в кінцевому підсумку, спрямовувати до певного висновку. Хто втече до притулку, перш ніж світ впаде на свою вісь? Хто вирішить залишитися в своїх кабінах, пити каву, поки останній захід сонця не зайде в темряву? Як виявляється, ви маєте силу змінити курс їхнього останнього шляху, і це діалог, який робить світ кращим – принаймні на момент.

Промінь світла

Як і більшість альтернативних симуляторів, які обертаються навколо бізнесу і ресторанної діяльності, основна мета While We Wait Here – це обслуговування тих, хто бажає калорійної їжі з цілющим ударом, а також привітної атмосфери, яка перевершує неминучу загибель, яка чхається за межами досяжності кухонної плити. У два години – час, необхідний для навігації через гобелен коротких історій і надання певної інформації – вам пропонується прийняти замовлення, виконати їх і, в кінцевому підсумку, вибрати одну з декількох варіантів, з яких певний кульмінаційний момент більш-менш розкривається як частина однієї з декількох альтернативних закінчень. Там немає нічого більшого, ніж це, що означає, якщо ви сподівалися розкрити свої звички за тривалий період часу, то вам, можливо, варто чекати шоку.

Якщо ви змішаєте візуальні компоненти Coffee Talk з проникливим розповіданням What Remains of Edith Finch, то ви, можливо, матимете певне розуміння того, як While We Wait Here працює. У типовому випадку ви починаєте свій робочий день з простої задачі: привітати гостя і прийняти замовлення. Відтоді це просто питання того, щоб тримати їхні чашки наповнені до країв обраним напоєм і зануритися в їхні особисті історії – розділ, який складається з того, що ви граєте в укусні розділи і спостерігаєте за різними подіями, які розгортаються протягом певного періоду часу. Знову ж таки, подумайте про What Remains of Edith Finch – симулятор ходьби, який використовував базову ідею дозволення коротких спогадів ткати в гобелен певного роду, і ви матимете певне розуміння того, про що ми говоримо. Це, в короткому, те місце, де ви вписуєтеесь – як ткач історій.

Бургери та історії

Якщо говорити про гру While We Wait Here, то можна сказати, що там немає багато чого обговорювати. Наприклад, перша горсть сценаріїв в основному однакові: прийняти замовлення, знайти інгредієнти і подати гамбургер. Природно, є кілька інших обов’язків, які також потребують вашої уваги, наприклад, наливання напоїв, очищення апаратів і відстежування вашого запасу. І все ж, коли порівнювати з іншими щоденними обов’язками, які у вас є – обговорення неминучої загибелі, яка нависає над вашими плечима, є найбільш важливим – ці відносно буденні завдання рідко здаються важливими. Так, у вас є мета підготувати кілька котлет, але це фактично наповнювач матеріал, бо серце і душа подорожі не закладені в самій роботі, а в глибоких і приємних деталях розмов, які ви ведете зі своїми клієнтами.

Є багато чого, що можна полюбити в While We Wait Here, від гладких анімацій до переконливого озвучування, від занурюючих історій до певно нудної, але дивно комунальної атмосфери, яка панує над рестораном. Єдина річ, якої я бажав би побачити більше, звичайно, була гра загалом. Досить сказати, що це не була найдовша робота, до якої я мав звикнути, оскільки вона практично завершилася одразу після того, як я навчився всіх трюків торгівлі. Так, я не любив готувати бургери, але якщо б це означало, що я міг би послухати ще одну історію, я був би радий провести ще кілька годин, працюючи за плитою. На жаль, цього просто не було в картинах.

Вердикт

While We Wait Here не є найдовшою грою у світі, ані не наділеною величезним скарбничкою оригінальних ігрових механік або винахідливими способами, щоб тримати вас у напрузі. З тим said, це не відсутність оригінальності в контролях робить її тим, чим вона є; це смакові історії і персонажів, які зобов’язані створити переконливу розповідь за короткий час, який їм даний. Знову ж таки, я просто бажав би побачити більше цього, перш ніж захід сонця стався і неминуча загибель моєї долі ресторану підійшла, щоб перейти в титри. Я був би грав більше. Я був би перевернув ще одну булочку. Але, досить правильно, всі хороші речі повинні були закінчитися, і, як виявилося, не було винятку для тих, хто шукав притулок у тому старому ресторані. Шкода.

Незважаючи на свою нездатність доставити тривалість до суміші, While We Wait Here все ж залишається однією з найбільш перспективних незалежних ігор, які ми бачили за місяці – роки, навіть. Отже, щоб сказати довгу історію коротко, якщо ви дійсно поділяєте той незнищенний любов до переконливих історій, які мають формовані результати, то ви, безумовно, закохаєтеся в все, що Bad Vices Games захоплює в своїй книзі цікавих коридорів. Просто, ех, не очікуйте знайти той же ентузіазм щодо готування бургерів.

Огляд While We Wait Here (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Один для дороги

While We Wait Here уособлює майже ідеальну суміш справжніх серцевих зустрічей і несподівано глибоких розповідних елементів, і робить її ще більш занурюючою завдяки захоплюючій сюжету і колоритних персонажів. Це коротка гра, звичайно, але така, яка робить базову концепцію перевертання бургерів незаперечливо привабливою, враховуючи серйозність теми.

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.