Огляди
Що таке Пароль? Огляд (Android, iOS та PC)
Я ніколи не думав, що Що таке Пароль? зможе так сильно зацікавити мою думку. Чорт, я вважав це швидким, простим і заспокійливим способом повідгрібати своє его за двадцять хвилин чи так. Однак, ні в одному моменті я не очікував, що це справді запустить колеса в моїй голові. Але, незважаючи на мої найкращі зусилля, щоб вважати це коротким чорно-білим інкрементальним головоломкою, правда полягає в тому, що воно дало мені багато чого подумати. Це не було просто про розшифрування чотирьохзначних паролів; це було про вивчення найменших деталей, щоб знайти маленькі фрагменти даних у несподівано складних декодерах.
З сто творчими головоломками, які потрібно пройти, і горсткою випадкових рішень, які потрібно розгадати, Що таке Пароль? дав мені багато палива для внутрішнього вогню – високий вибір оригінальних головоломок і втричі більше відповідей, які потрібно витягнути. Спочатку все було досить простим, з цифровим замком, дванадцятьма кнопками і слабким відбитком пальця. Ідея була простою: циклічно проходити через різні комбінації, поки не буде введений правильний чотирьохзначний код. Головоломка потім засвітить шлях вперед і продовжить з ще однією головоломкою, яку я міг спробувати розгадати. Ідея, знову ж таки, була простою: розшифрувати код з капризних деталей маленького зображення – лабіринту, ключового брелка, шахової дошки або судоку-гриди, наприклад – і перейти до наступної послідовності в хронології.
У тому, що відчувалося годинами бездумного блукання в темряві, я, мабуть, провів більшу частину свого часу, дивлячись занадто далеко в речі. Це було виправдано, однак, у більшості випадків, оскільки Що таке Пароль? ніколи не давало мені багато з чим працювати. Замість цього воно давало мені скарбницю подумкових питань, лише чотирьохзначну відповідь і багато дивно творчих ідей, які потрібно було поступово витесати. У деяких випадках я не міг пов’язатися з цим. Але, можливо, це була “умова” питання, або проста відсутність спостережливого таланту з моєї сторони. У інших випадках, однак, лампочка спалахнула, і раптова “ага”-спалах повернула мене в його лапи. І саме такі моменти, насправді, допомогли перетворити Що таке Пароль? з болючою забавою в добре збалансовану головоломку.

Хоча мета ніколи не змінювалася протягом свого ста рівнів, її головоломки були майже повністю різними за розміром і складністю. Наприклад, в одному розділі у мене був простий код на основі сторінки, який потрібно було розгадати – виклик, який у підсумку привів до простої дедукції чисел і швидкого руху зап’ястя. Але в інших розділах мені потрібно було подумати більше, з безліччю перешкод, літерних формувань і числових моделей, які потрібно було враховувати разом з можливими рішеннями. Складно, хоча ніколи не зовсім неможливо. Але в мене був вбудований системою підказок, щоб допомогти з цим.
Хоча я зустрів свою справедливу частку складних головоломок протягом ста ярдів шляху, Що таке Пароль? часто мав свіжий спосіб підтримувати мене, якщо не творчою задачею чи темою, то правдоподібним рішенням, яке часто робило мене вірити, що я значно розумніший, ніж я був на той момент. Час від часу я хотів покинути вагон і спрямувати свій погляд в інше місце. Але потім, будучи хорошою головоломкою з непередбачуваним графіком, я часто знаходив себе, повертаючись, щоб ще раз спробувати свою долю. Це, на мою думку, було ознакою великого досвіду.
Досить сказати, Що таке Пароль? явно відстає від візуальної складності великомасштабної головоломної гри. Але це частина його інкрементального шарму; це просте, лаконічне і зручно в своїй власній шкірі. Що більш важливо, воно використовує свою простоту, щоб тримати вас зацікавленими легкою для ока конструкцією. Замість того, щоб бути гарячим безладом з великою кількістю зайвої фламбувантної сенсорної надмірності, воно обирає тримати речі за буквою, з чорно-білим інтерфейсом, деякими різкими лініями і безхмарним робочим простором. Воно може не надавати вау-фактора, але воно робить свою роботу, і це багато тут.

Завдяки своїм випадковим кодам і багатству розумово-сплутаних головоломок Що таке Пароль? пропонує солідний виклик з достатнім повторним значенням, щоб зайняти два-три години вашого часу, нічого більше, нічого менше. Що стосується того, чи може воно запровадити більше шарів у свій числовий ядро в майбутньому, це інше питання. Чесно кажучи, я думаю, що воно має інфраструктуру і потенціал, щоб зміцнити свою присутність у сфері, з, можливо, творчою думкою, щоб вигадати велику кількість хитрих головоломок. Сподіваюсь, що з будь-яким щастям воно знайде спосіб побудувати на своїй існуючій моделі протягом наступного кварталу. Особисто я не відкинув би ще сто етапів чи так. Я думаю, що це говорить самі за себе, насправді.
З усього вищезазначеного, якщо ви є фанатом візуально простих ігор, які віддають перевагу головоломкам над естетикою, то є хороша можливість, що вам сподобається перекидати сторінки сотні акрів чорно-білих викликів тут. Це точно запустить колеса в вашій голові, і воно, безумовно, перевірить вашу терпливість, природно. Але якщо ви всі за ідею розмірковувати над складними деталями протягом хвилин за раз, то ви, безумовно, зможете отримати свою грошову вартість тут.
Вердикт

Що таке Пароль? робить блискучу роботу, запускаючи шестерні в вашій голові своїми дивно складними числовими властивостями і творчими рішеннями. Хоча візуально невідразливо, гра сама собою пропонує чистий, захоплюючий і подумковий досвід, який, ймовірно, звернеться як до орлів-ок спостерігачів, так і до пташенят любителів головоломок. З горсткою сторінок, які потрібно пройти, і корисною системою підказок, щоб допомогти вам знайти той важливий момент відкриття, останній вступ TrampolineTales явно стоїть як хороше місце для початку вашої подорожі в глибини класичної сторінкової книги.
Що таке Пароль? Огляд (Android, iOS та PC)
Under Lock, Key, and Labyrinth
What’s the Password? does a brilliant job of getting the gears in your head ticking with its oddly complex numerical properties and its creative solutions. While still visually uninspiring, the game itself delivers a clean, engaging, and thought-provoking experience that is likely to appeal to both eagle-eyed observers and fledgling puzzle enthusiasts alike.











