Огляди

Огляд Type or Die (PC)

Оновлено on
Type or Die Key Art

Якщо, через якийсь випадковий збіг обставин, і Final Sentence , і Scriptorium: Master of Manuscripts об’єднали б клавішні трили з багатим і тематично підходящим готичним естетизмом, то, ймовірно, ви отримали б друкарську машинку, яка демонструє той самий набір клавіш, що й Type or Die — швидкісний текстовий редактор з легкими елементами rogue-like та синергією колод. Якщо жоден з цих двох прикладів не резонує з вами, то, чесно кажучи, немає великої кількості того, чого вам потрібно було б вивчити, щоб зрозуміти загальну концепцію. Або, принаймні, не так багато, щоб вам потрібно було похоронити голову в двогодинній лекції, щоб зрозуміти, як вони працюють. Це друкування , але з середньовічним поворотом.

Якщо ви звикли до ігор на друкування — виду діяльності, який існує з дитинства комп’ютерів, природно — тоді Type or Die повинен відчуватися як знайома територія. Концептуально , воно має подібний план, з карточками, обмеженнями часу та перешкодою, яка врешті-решт запобігає вашому прогресу, якщо ви не можете друкувати слово за короткий час. Єдина різниця тут, однак, полягає в тому, що у вас немає револьвера біля голови (подякуйте за сувору попередження, Final Sentence), а паперовий кінь, система будівництва колод та антологія готичної термінології, яка бере сторінку прямо з дванадцятого століття рукопису.

Type or Die Gameplay

Type or Die змішує традиційний вигляд настільної гри з легкими елементами rogue-like, з колекцією здатностей, що підвищують характеристики, босами та руйнівними ефектами, які можуть легко перетворити просту гру на друкування в повноцінний роман швидких послідовностей та комбінацій. Друкування знаходиться в центрі всього, правда, проте воно пропонує набагато більше, ніж мізерні слова та сигнали; воно також пропонує скарбницю середньовічних істот, сундуків та “Елітних” супротивників, яким потрібно поставити ваші пальці на роботу.

Як кінь без господаря, це залежить від вас, щоб кинути кубик, пройти через серію битв та покращити свої навички як паперового майстра слова з мечем. У кожній послідовності битви ви отримуєте список сигналів, всі з яких часто відвідують той самий готичний середньовічний макет, з кожним з них, що діє як зброя, захисний механізм або здатність, яка може запобігти атакам ворога. Коли ви прогресуєте через дошку та перемагаєте більше міфічних істот, ви заробляєте карти — предмети, які можуть виступати як контрзаходи проти ваших ворогів. Наприклад, ви можете викликати буфи серед гри, прокляття та ефекти, які можуть змінити хід битви, і так далі.

Type or Die Game Board

Type or Die не винаходить колесо зі своєю словесною грою, ні додає жодної технічної поліші до універсально популярного плану. Замість цього воно тримає все по букві, з миттєво впізнаваною колесом сигналів, таймером та системою, яка надає вам можливість маніпулювати шансами за допомогою різних синергій карт. До цього кінця у вас є досить проста інфраструктура, яку легко вивчити, проте досить складну для освоєння. Але це друкування, у нутрі. Швидше ви друкуєте, вищі шанси перемогти опозицію.

З великою дошкою, яку потрібно пройти, солідним букетом карт та кількома синергіями для експериментів, Type or Die пропонує добре округлену кампанію з достатньо перегравної цінності, щоб тримати ваші пальці на клавіатурі. Зрозуміло, що ігровий процес не зовсім ідеальний, враховуючи, що він тримає просту рутину, яка в основному складається з друкування слів, генерації карт та кидання кубика, щоб просунутися глибше в свій світ. Проте воно не точно перебільшує свою вартість. Воно знає , що воно таке, і воно знає , що воно може принести на стіл.

Якщо б не його елементи rogue-like та система карт, Type or Die , ймовірно, втратив би більшу частину своєї привабливості в перші десять-п’ятнадцять хвилин. Не обманюйте мене, стиль мистецтва та періодичні бос-інтерлюдії додають досить ваги до досвіду тут. Проте важко заперечити той факт, що без свого середньовічного повороту воно є все ще досить звичайна гра на друкування, яка залишає багато чого бажати. Те, що воно має трохи більше м’яса на своїх кістках, однак, робить його набагато легшим для сприйняття.

Type or Die Card System

Якщо ви шанувальник традиційного середньовічного рукописного естетизму, то Type or Die повинен надати вам досить часу, щоб подивитися на матеріал. Від його дивних чернецьких каракулей до його класичних, проте іконічних шрифтів, вірних своїм корінням, Type or Die пропонує щось на зразок капсули часу — світу, в якому все кровоточить чорнилом та дивинами, сумнівними істотами та графічними безглуздями, які, чесно кажучи, тільки писарі старовини могли б викликати чи зрозуміти. Воно все досить добре сприймає, враховуючи масштаб та простоту гри самої по собі.

Якщо ви happen енjoy витончені ігри на друкування, які часто відвідують елементи rogue-like, тоді Type or Die найімовірніше дасть вам щось, про що можна написати додому. Воно все ще гра, яка тримає кілька незначних недоліків, проте воно робить досить солідний вступний досвід друкування. Це просто прикро, що воно спирається на штучний інтелект, щоб допомогти побудувати свої карти та символи. Не те, щоб це був розбивач угоди, розумієте.

Є одна велика проблема тут, яка загасила настрій, і це бібліотека слів. Бачте, у більшості ігор на друкування у вас було б сотні, якщо не тисячі слів, щоб викинути, тоді як у Type or Die у вас є тільки невеликий запас для роботи. Іншими словами, ви можете побачити і, що ще важливіше, спостерігати все, що Type or Die має запропонувати в першій сесії. І це прикро, враховуючи, що це, перш за все, гра на друкування. З часом, можливо, воно прихопить нові фрази та творчі ідеї. На даний момент, однак, немає багато чого, про що можна написати додому.

Вердикт

Type or Die Gameplay

Type or Die змішує середньовічну міфологію з сучасним rogue-like письмом, щоб створити просту, проте чесну карткову та словесну гру, яка дозволяє навіть найменш досвідченим друкарям вести паперові війни на нижній лінії дивно привабливого рукопису. Звичайно, хоча воно все ще потрапляє в знайому категорію ігор на друкування, його розумне використання різних елементів rogue-like та механіки настільних ігор додає додатковий шар до плану тут. Його використання штучного інтелекту трохи розчаровує, проте воно не загасило загальний досвід — і це добре. Це просто зазначка на поясі, нічого більше, нічого менше.

З усього вищезазначеного, якщо ви шанувальник ігор на друкування, які подібні до Final Sentence, тоді ви можете знайти хорошу точку, щоб розігнати пальці в цьому готичному рукописі. Воно все ще проста гра, яка спирається на багато звичайних атрибутів гри на друкування, я признаюся. Коли все сказано і зроблено, однак, воно робить досить легке читання. Подякуйте ченців, я гадаю.

Огляд Type or Die (PC)

Thank the Monks

Type or Die mixes medieval mythology with modern rogue-like scripture to create a simple yet candid card and word-based battler that can allow for even the most inexperienced typists to wage paper wars on the bottom line of an oddly compelling manuscript. Of course, while it stills falls into a familiar category of typing games, its clever adoption of various rogue-like elements and board game mechanics certainly adds an extra layer to the blueprint here.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.