Огляди

Огляд Twilight Tails (PC)

Оновлено on
Twilight Tails Promotional Art

Якщо я можу бути козлом, рибою, або білкою, то я можу бути і єнотом. Однак, з попередніх досвідів гри за різних тварин, я ніколи не мав великих проблем, окрім того, як знайти їжу або навчити людей про надзвичайні можливості голови, яка б’ється. Для єнотів же є трохи більше проблем, наприклад, знайти місце для сну або вижити в битві проти інших тварин у лісовому середовищі, яке здається майже занадто небезпечним для звичайної кулі з кісток і м’яса. Але все ж таки, Twilight Tails здається мені викликом, який виведе мене з зони комфорту, і це щось, що я не можу не відчувати себе зобов’язаним дослідити, навіть якщо це вб’є мене.

Час місячного світла – це психологічно руйнівний час для життя у Twilight Tails. Але це саме той повідомлення, з яким ви працюєте тут – що найгірші речі трапляються вночі, і що, незалежно від розміру, виду або позиції в харчовому ланцюзі, кожна дія тварини має наслідки, коли сонце заходить за горизонт. Тільки так сталося, що ви, єнот, маєте одну з найгірших карт у світі, з не тільки світом, який працює проти ваших планів виживання, але й з елементарною силою лісу та його величезним середовищем. Від блюзів до граду, снігопаду до грозових штормів, зовнішнє середовище тут служить тільки для того, щоб роз’їднати вашу зону комфорту та книжкові інстинкти безневинної тварини. І це ваша робота, у короткому, навчитися жити з цим.

Коли Сходить Зоря

Twilight Tails не становить надто великої загрози. Хорошо, це не становить, якщо у вас є певний рівень досвіду у виживанні та ремеслі. Що стосується гри, або історії, то тут немає нічого особливого, окрім звичайної рутини “виживання найсильнішого”. Якщо ви можете назвати це історією, то я не сказав би, що це вище сучасних стандартів хорошої старої RPG. Для того, щоб охопити всі бази, я скажу це: це про спроби єнота витримати тиск дикого життя. Це все, що вам потрібно знати тут, і тому, якщо ви шукайте розповідь, багатшу на оповідання, то вам може бути трохи несподівано з цим.

Очевидно, що історія не є тим, що рухає цей досвід; це сценарії, які ви самі створюєте у світі, де майже все гнучке до ваших меж і вашої уяви. Але ось перша велика проблема: знайти засоби для продовження, коли, чесно кажучи, немає нічого особливого для вас, окрім як шукати припаси та досліджувати світ з мало чим цікавим. Є світ для вас, щоб бігати – це добре. Та сказати, що тут немає нічого іншого. І це велика шкода, оскільки розробник міг би легко включити певні прогресивні перешкоди або випробування, щоб допомогти розширити подорож і стимулювати досвід. На жаль, цього немає тут.

Затишшя у Пітьмі

Хороша новина полягає в тому, що є кілька завдань для вас, як тільки перша перешкода зникне. Наприклад, вступний етап гри доручає вам—підіть за гілкою, а потім, якщо ви можете повірити, принести її назад до вашої маленької ділянки. На жаль, більшість кроків, які слідують після цього, також в основному складаються з пошуку, тобто більшість вашого часу присвячена бездумному пошуку предметів, щоб позначити їх у досить загальному списку покупок. Після цього, ну—це цілком залежить від вас. Ну, частково.

Ще гірше, Twilight Tails також страждає від досить серйозних проблем з камерою та інших технічних проблем. Від надзвичайно частих кліпів через дерева до плаваючих декорацій, які одночасно зависають і тонути в місцевості, більша частина гри справді страждає від багатьох потужних спазмів, які майже занадто очевидні, щоб їх легко проігнорувати. Не обманюйтеся, світ виглядає добре, так само, як і багато його сезонних прикрас. Але з однією надто великою кількістю вад у тому, як він представляється, важко дати йому перевагу сумніву і назвати його тим, чим воно не є — гладким, ідеальним представленням сучасної гри про симуляцію тварин з залізним серцем.

Вердикт

Twilight Tails дає стільки ж, скільки і бере, що є трохи двосічним мечем, справді. З одного боку, це захоплює чудовий лісовий ландшафт для вас, щоб бігати. Але з іншого боку, воно не спроможне викликати будь-яке почуття збудження у геймплеї, з більшістю досвіду, який здебільшого залежить від вашої здатності створити власні історії, щоб тримати світ на плаву. Проблема полягає в тому, що, якщо у вас немає терпіння, не кажучи вже про психічну здатність особисто сконструювати свій власний нарратив, ви не знайдете багато іншого, за що варто затримуватися. Включення майбутнього кооперативного режиму – це розумний крок, я зізнаюсь, але без нього воно просто не має багато іншого, на що варто звернути увагу, на жаль.

Очевидно, якщо Twilight Tails зробить свідомий зусилля, щоб пройти деякі необхідні виправлення, то воно може стати набагато, набагато кращою грою. Але зараз, хоч би, камерні кути, змішані з відсутністю мети у геймплеї самому по собі, роблять досить сумний і виснажливий досвід. Чи зможе воно вийти з сутінків і прагнути до чогось яскравішого? Хто знає. На час написання, хоча, я не сказав би, що воно варто затримуватися пізно вночі.

Огляд Twilight Tails (PC)

Чекайте Ранку

Тремтливі проблеми з продуктивністю Twilight Tails, поєднані з нецікавим і часто нудним досвідом гри, складають розчаруючу данину тваринним симуляційним іграм. Воно має потенціал стати чимось більшим, але зараз просто немає достатньо тут, щоб виправдати витрату одного години вашого часу.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.