Огляди
Огляд TRON: Identity (Switch, PC та macOS)
Якщо ви бачили будь-які фільми TRON, ви можете очікувати науково-фантастичну пригоду якогось сорту. Але TRON: Identity є зовсім не тим, чого ви очікуєте. Навіть якщо ви спробували нову атракціон TRON у Дісней-Ворлді, можливо, варто тримати це окремо від нової гри TRON: Identity .
Це не означає, що TRON: Identity є позбавлений науково-фантастичних елементів, яких ми очікуємо від всесвіту Діснея TRON. TRON: Identity є ще дуже TRON-грою, з його знаменитим неоновим всесвітом, який повертається. Однак розробники Майк Бітелл і Майк Бітелл Геймс Лімітед вирішили представити гру у форматі візуального роману, спираючись лише на текст і статичні зображення на екрані для розповіді своєї історії.
Цікаво дізнатися, чи стратегічний зсув окуповується? Чи TRON: Identity є так само хорошим, як і попередні ігри та фільми TRON. Ось наш огляд TRON: Identity , щоб розповісти вам, чого очікувати.
М’ясо і кістки

Хороша гра тримається своєю історією. Як вона захоплює, коли ви відкриваєте все більше і більше її, ведучи до кінця, з яким ви готові розлучитися. Коли гра позиціонується як “візуальний роман-пригоди”, ставки стають дуже високими, щоб доставити переконливу розповідь, яку ви пам’ятатимете довго після того, як покладете контролер.
У випадку TRON: Identity розробники тримають все разом досить добре до кінця. Це починається з введення у всесвіт TRON. Це не зовсім розширений простір, який ви можете вільно досліджувати. Насправді, там є близько п’яти місць, які ви відвідуватимете у будівлі, званій Репозиторієм. Там ви знайдете центр нової цивілізації TRON: Identity , званої “грід”.
Грід є якимсь комп’ютерним програмним забезпеченням, яке розвинулося за межами впливу людей. Як і ті провокативні розмови, які ми ведемо сьогодні про те, що могло б статися, якщо штучний інтелект залишили сам по собі. У будь-якому випадку, відбувається вхід у Репозиторій. Поскольку Репозиторій містить багато цінних предметів і даних, напруженість швидко зростає щодо того, що могло бути взято або ким.
І так, детектив-програма під назвою Query викликається для розслідування входу. Сталося вибуху, тому деякі ідентифікатори (або світлові диски), які допомагають зберігати пам’ять, частково знищені. Ви повинні розв’язати головоломки, щоб відновити індивідуальні свідчення ідентифікаторів і розкрити події входу. Або, скоріше, пройдіть старий шлях і розслідуйте території навколо Репозиторію, шукаючи підказки та допитуючи свідків, якщо потрібно.
Полювання

На цьому етапі TRON: Identity стає грою-розслідуванням. Це починається з простого завдання – дізнатися, що було взято з Репозиторію і ким. Однак гра швидко розвивається у веб конспірацій та істин щодо актуальних соціальних питань, з якими ми стикаємося сьогодні. Теми, такі як системна репресія, з’являються, а також те, як жителі гріда справді відчувають щодо нового способу життя.
Щоб це не відчувалося як просте слідування за пригодою, TRON: Identity представляє вам альтернативні вибори час від часу. Що ще? Вибори, які ви робите, справді впливають на те, як історія розвивається, і впливають на кінцевий результат у незбагнених способах. Це робить його досить складним передбачити, як історія розвивається.
І, у свою чергу, робить це ще більш захопливим, щоб залишитися і дізнатися, як історія закінчується. Крім того, альтернативні історії та розвиток персонажів, а також кілька кінцівок, сильно додають до фактору повторної гри TRON: Identity . Ви знайдете себе бажаючим зробити це знову, просто щоб розкрити альтернативні шляхи, якими історія могла б розвинутися.
У деяких моментах певні вибори впливають на поведінку свідків, чи вони співпрацюють з вами чи навіть стають ворожими. Деякі вибори можуть привести до нежаданих результатів. І на ваш ризик, я утримаюся від надання будь-яких вказівок щодо виборів, які можуть завадити вашому розслідуванню та змусити вас повернутися до того моменту, коли все почало йти не так.
У цілому, “полювання” є справжньою найкращою частиною гри TRON: Identity . Що починається як проста справа про знаходження злодіїв і відсутніх предметів у Репозиторії, швидко перетворюється на захопливу пригоду, яка постійно перевіряє ваші детективні навички та піднімає важливі теми щодо штучного інтелекту та технологій.
Час зробити перерву

Більшість ігор мають кілька елементів гри, які тримають вас на ногах протягом вашого проходження. У TRON: Identity гравці також розв’язують головоломки, щоб розкрити решту історії. Ці головоломки є способом розкрити більше істин шляхом дефрагментації частково знищених ідентифікаторів інших персонажів.
Я обіцяю, це не майже так технічно, як це звучить. Радше ідентифікатор є міні-ігрою, що складається з кола блоків. Кожен блок має різний колір, номер і узор. Щоб дефрагментувати ідентифікатор, вам потрібно видалити цільову кількість блоків, збігши номер або узор з іншим блоком прямо поряд або точно в трьох просторах позаду. Як тільки збігнені, одна з пар блоків зникає.
З кожною головоломкою, яку ви розв’язуєте, ви розблокуєте втрачені спогади персонажа і розкриваєте нові істини в результаті. Це досить весела перерва від візуального роману. Плюс, якщо ви відчуваєте, що головоломок небагато, ви можете перейти в безкінечний режим, який виключно містить головоломки ідентифікаторів, одну за одною. Інакше ви можете чекати головоломок у грі, які збільшуються в складності, коли ви проходите.
З іншого боку, головоломки не прямих просунення історії. Не кажучи вже про те, що, окрім зростання складності, головоломки включають ту саму концепцію в своєму ядрі. В результаті ви можете трохи розчаруватися, коли ви на глибині сцени, і ось ще одна головоломка ідентифікатора, яка відводить вас від цього. Це ходить по дуже тонкій лінії між нудотою і веселощами, яка, на щастя, ніколи не стає надто дратівною, щоб зробити вас хочете пройти крізь стіну.
Штрихи задоволення

З історією та головоломками закріплені, це залежить від візуальних ефектів та художнього оформлення персонажів. Я зізнаюсь, читання тексту на екрані та статичних зображень є небезпечно близьким до краю прірви.
Постійне читання тексту в нижній частині екрану ніколи не весело… Також використання статичних зображень, коли всесвіт TRON знаменитий своїми світловими велосипедами та сценами дії, відчувається майже як викопування自己的 могили.
Ну, персонажі рухаються трохи. Якщо мигаючи очима вважається рухом. Плюс вони не виглядають так погано. Однак було б добре побачити більше життя, влитого в персонажів та всесвіт.
Маленький шматок щастя

Як згадувалося раніше, гравці можуть досліджувати лише близько п’ять місць, всі з яких знаходяться у Репозиторії. Це має сенс, оскільки вхід відбувся тут, і тому персонажі поблизу мали б краще знати про події дня.
Все ж таки, було б не гірше досліджувати навколо та поза Репозиторієм. Адже всесвіт TRON такий приємний, що відчувається обмеженим, коли подається у малих порціях.
У тому ж дусі історія закінчується досить раптово. Це досить коротка розповідь, яка закінчується занадто швидко на мій смак. Не розумійте мене неправильно. TRON: Identity має досить привабливу історію від початку до кінця. Вона просто закінчується трохи занадто швидко, це все.
Можливо, було б добре зробити це, коли це була епізодична версія, з певним сиквелом, який продовжує історію з того місця, де TRON: Identity залишила. Є підтвердження про майбутні ігри. Чи ці ігри продовжать ту саму концепцію візуального роману чи послужать продовженням, залишається невідомим.
Вердикт

TRON: Identity має багато чого за собою. Однак є кілька питань, які я хотів би бачити виправленими в майбутньому. Все ж таки, ці питання не наближаються до того, щоб зруйнувати досвід. Натомість вони відчуваються як фоновий шум, який ви можете легко проігнорувати та продовжити гру без грубих переривань.
У більшості випадків історія є тим, за що варто померти. Вона ідеально створена, наповнена актуальними питаннями, які мають значення для нашого суспільства, і повна поворотів та зворотів, які тримають вас зайнятими протягом усього проходження. Гравці можуть впливати не тільки на розвиток історії, але й на кінцевий результат. Деякі вибори навіть грають у “неправильний” спосіб, створюючи відчуття відповідальності за те, що відбувається далі. Яка ж це не любов?
Єдині кілька питань – це статичні зображення, які майже відчуваються безжиттєвими. І, можливо, це було наміреним результатом для TRON: Identity, науково-фантастичної пустелі всесвіту. Все ж таки, було б добре побачити більше TRON, світлових велосипедів та сцен дії. Тож, хороше переважає погане, і це саме той випадок, коли TRON: Identity варто спробувати.
Огляд TRON: Identity (Switch, PC та macOS)
Яскравий мозковий підсилювач через історію та головоломки
TRON: Identity є візуальним романом з більш ніж одним способом просунутися. Це також мозковий підсилювач з провокативними темами та веселими маленькими головоломками, щоб тримати вас на ногах протягом усієї гри. Незважаючи на те, що це відносно коротка поїздка, TRON: Identity залишається досить привабливим, щоб зробити вас хочете пережити досвід, знову і знову.





