Огляди
Огляд Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
Thomas Was Alone підтверджує думку, що ніколи не слід судити книгу по обкладинці, не кажучи вже про те, щоб робити припущення, що гра про кольорові прямокутники – це концепція, яка засуджена до провалу. Вона не каже вам, що це найкраща гра про блоки та платформінг, ні не бореться за себе і не годує вас підставами продовжувати проходження її численних етапів. Тихо, вона малює картину, стукає у мікрофон і приваблює вас, куб за кубом, головоломкою за головоломкою.
Головними героями Thomas Was Alone є безголосі та без жодного реального зв’язку зі світом об’єкти, які створюють стовпи і увічнюють досвід, не діалогами і швидким розумом, а характерними рисами, позами і можливостями. Томас, наприклад, – це маленький червоний блок, який може стрибати вище за своїх родичів, тоді як Кріс значно менший і може тому ж втиснутися в тісніші простори. Джон також довгастий блок, який може використовувати свою висоту як платформу для інших, щоб дістатися до складніших ділянок. І є інші блоки, які доповнюють подорож. Софія, наприклад, – це трохи ширший куб, який, з якоїсь причини, може плавати і виступати як поплавок. Але, звичайно, ви зрозуміли: кожен блок має свою мету.

Все починається з основ, з Томасом, простою кімнатою зі спектаклем світла і шляхом, який вимагає, щоб червоний квадрат синхронізувався з ним. Десяток етапів пізніше кімнати поступово відкриваються до більш складних макетів, а нові обличчя згодом з’являються, щоб доповнити ігровий склад. Від того моменту у вас є серія головоломок, які пробуджують думку, де кожна послідовність вимагає від вас перемикатися між персонажами, досягати блок-заблокованих ділянок і розгадувати мета-орієнтовану розповідь, яка торкається штучного інтелекту і лунь кодування.
Ви можете повірити чи ні, але тут є достатньо завантажена сюжетна лінія, яка виходить далеко за межі більшості. Без спойлерів, вона зводиться до декількох фігур і зміни їхньої перспективи. Еволюціонуючий алгоритм; цифрова камера; і спільна мета бажання вирватися з кайданів, які зв’язують їх з вихідним кодом. Досить сказати, що Thomas Was Alone не тільки про куби і прямокутники; це про команду неправдоподібних героїв і їхню подорож до самосвідомості та оточення.

Можливо, найгірше, що ви можете зробити з грою типу Thomas Was Alone, це відкинути її як “ще одну головоломку на основі фігур”. О, фігури – це загальна тема, як і знайомі головоломки та сегменти платформінгу. Однак вона ховає цікаву концепцію, яка, як тільки вона розкривається, приносить багато несподівано глибоких тем до центру. Блоки, наприклад, кожен мають свою “мету” у світі, як і вони володіють своїми унікальними можливостями, мотивами і підставами для подальшого поглиблення у світ, який виходить за межі людської природи та звичайного розв’язання головоломок.
Як ви починаєте знаходити своє місце в Thomas Was Alone, етапи швидко стають все складнішими, а зв’язок між кожним з персонажів посилюється. За всього лиш 30-40 хвилин, у вас вже немає фігур; у вас є виразні особистості, які діляться спільною метою – співпрацювати, завершити і заспокоїти дивну мета-нарратив, який, чесно кажучи, стає все дивнішим, чим більше ви себе піддаєте його впливу. Оповідання веде вас вперед, а ви, будучи у кінці всього, розподіляєте фігури, щоб досягти нових висот.

Щоб дати належне, тут є надзвичайно креативна гра, яка, хоча й очевидно позбавлена багатьох графічних ефектів або візуальних ефектів, але буквально переповнена оригамі, оригінальністю і поляризуючим саундтреком, який заставляє вас продовжувати, щоб розгадати гірко-солодкий фінал. З скарбницею добре спланованих розділів, платформінговими головоломками і привабливим сюжетом, який служить лише для того, щоб затягнути вас глибше у свій світ, Thomas Was Alone приносить значний внесок у справу.
Хоча я не назвав би Thomas Was Alone потужною ігровою історією, це гра, яка повністю використовує свої активи. З добре обґрунтованим нарративним аспектом, різноманітними персонажами і простим, але привабливим візуальним стилем, сама гра має багато більше, ніж просто прямокутники і платформи. І це щось, що легко втрачати з виду у грі типу цієї. Вона може не виглядати так, але вона справді йде по суті і приносить чудову несподіванку з мета-повідомленням. Тому я сказав би, що вона стоїть високо як чудова інді-гра. Ідеальна інді-гра, ні — але така, яка повинна привернути вашу увагу на кілька годин, тим не менше.
Очевидно, Thomas Was Alone є нішевою грою, і тому шанси того, що вона влучить усі правильні нотки, є низькими. Однак гра має фантастичний набір головоломок, кожна з яких приносить свої власні виклики, небезпеки довкілля і блоки тексту, які слугують шляхом для освітлення основної розповіді. Інакше кажучи, це справжній плейсер – гра, яка, принаймні в очах шанувальників головоломок, найімовірніше приверне цільову аудиторію.
Вердикт

Thomas Was Alone робить спробу довести тезу, що простий ігровий дизайн не обов’язково робить досвід посереднім . Проти всіх шансів, вона доставляє несподівано сильну мета-орієнтовану розповідь, яка так само переповнена особистістю, чарами і достатньо подумованими головоломками, щоб утримувати навіть найпильніших глядачів. З нагороджуваним оповіданням, емоційним поворотом і достатньо креативними платформами, щоб тримати все афлот, вона чітко виділяється як унікальний, хоча й нішевий досвід.
З усього вищезазначеного, якщо ви ще не скористалися можливістю пограти в Thomas Was Alone, то я рекомендую вам це зробити. Це може не бути головоломкою століття, хоча це досить дивна гра, яка просто вдається робити багато речей правильно. Саме через це я сказав би, що вона робить чудову конкуренцію у сфері головоломок і платформінгу.
Огляд Thomas Was Alone (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)
Filling the Void
Thomas Was Alone makes an effort to prove a point that simple game design doesn’t necessarily make for mediocre experiences. Against the odds, it delivers a surprisingly strong meta-loaded narrative that’s as equally bursting at the seams with personality, charm, and enough thought-provoking puzzles to keep even the most eagle-eyed spectators drawn to the field. With award-winning narration, an emotional twist, and a lot of creative platforms to keep it afloat, it clearly stands out as a unique, albeit niche experience.











