Огляди
Огляд The Stone of Madness (PS5, Xbox Series X/S, Switch та PC)
Після відносно позитивних відгуків на The Stone of Madness demo, фінальна гра вийшла на консолях і PC. Однак, навіть з командою Blasphemous на чолі розробки, гравці все ще розділені щодо того, чи варто грати в цю нову гру. З одного боку, у грі занадто багато багів, яких навіть найзатятіший фанат реального часу стелс не може проігнорувати. Але більше через те, що гра розроблена для певної аудиторії, яка не проти важких механік. Вони вітають виклик, навіть якщо для його подолання потрібно кілька спроб.
Незважаючи на обґрунтовані причини, через які деякі гравці можуть вирішити пропустити цю гру, The Stone of Madness залишається вражаючою грою з унікальним підходом до свого жанру. Її ігровий процес може шокуюче привернути вашу увагу до кінця. Тим часом, історія досить приваблива, хоча з деякими недоліками в техніці та написанні. Усі речі, взяті до уваги, вам, можливо, варто дочекатися кінця нашого The Stone of Madness огляду, щоб дізнатися, чи нова реальна тактична стелс-гра в місті для вас.
Правильне місце, неправильний час

The Stone of Madness починається з того, що отець Альфредо відвідує іспанський монастир 18-го століття, який також містить божевільню. Божевільня – це будинку, який використовується як тюрма-інквізиція. Коли Альфредо бачить тривожні події в монастирі, він вирішує звернутися до вищих чинів. Однак нічого не йде за планом, і Альфредо незабаром опиняється у в’язниці, яку він намагався розібрати.
Від самого початку The Stone of Madness представляє привабливу передумову, пов’язану з психічним здоров’ям і релігійними темами. Вона відбувається в привабливому часі, з винтажним художнім стилем, який відповідає обстановці. Вам, ймовірно, вже відомо історію, адаптовану з The Name of the Rose, роман про монастирське життя. Однак, тоді як роман зосереджується на історичній мурдер-мистерії в італійському монастирі 1327 року, гра вибирає шлях групи невдах, які планують втечу з в’язниці.
План втечі

Під час відбування терміну, отець Альфредо заводить нових друзів у божевільні. Разом вони розслідують темну мистерію в центрі монастиря і розробляють план втечі. Однак шлях до свободи займає час і планування. Використовуючи унікальні навички та здібності кожного персонажа, компаньйони повинні пробиратися повз охоронців, розв’язувати головоломки, шукати приховані проходи та вижити. Кожен ігровий день, відносно п’ять хвилин, Агнес, Леонора, Едуардо, Амелія та Альфредо обстежують монастир в пошуках ресурсів, прихованих секретів та можливих маршрутів втечі. Коли настають ночі, їм потрібно повернутися до своїх кварталів, щоб залікувати рани, створити нові предмети та спланувати свій наступний крок.
Деякі області відкриті, тому вільні для дослідження. Однак інші обмежені. Якщо вас знайдуть, блукаючи по обмежених територіях, охоронці відведуть вас назад до відкритих територій і публічно поб’ють, що позбавить вас здоров’я. Тому уникання охоронців дуже важливо, якщо ви хочете вижити достатньо довго, щоб втекти. Є й інші загрози, окрім охоронців. The Stone of Madness має навколишні пастки, яких потрібно бути обережним. Крім того, кожен персонаж має слабкості, які впливають на його міру санності. Альфредо, відданий священик, боїться мертвих. Тому вбивство охоронців, коли він поруч, не ідеально. Агнес, стара відьма, не може лазити по драбинах та канатах. Амелія, молода злодійка, боїться кам’яних статуй, яких, на жаль, багато в монастирі, і так далі.
Унікально ти

Через унікальні сили та слабкості кожного персонажа, а також обмеження на кількість персонажів, яких можна взяти на експедиції по монастирю, вам потрібно бути стратегічним у тому, як ви їх об’єднуєте. Через те, що Едуардо боїться темряви, наприклад, ви можете об’єднати його з Альфредо, оскільки священик може нести лампу, щоб освітити темні проходи. Те саме стосується страху Амелії перед кам’яними статтями, яких Альфредо може використовувати свій хрест, щоб “освятити” їх. Кожен персонаж має слабкість, яку можна виправити залежно від того, як ви їх об’єднуєте, що додає елемент управління персонажами та навичками до гри.
Крім того, сили є значимим фактором перед тим, як взяти нову команду на місію. Альфредо, священик, може змішатися з натовпом, використовуючи свою священицьку одежу, що робить його ідеальним персонажем для пробирання у сильно охоронювані території. Тим часом Едуардо – гігант, який може 推ити валуни з дороги. Амелія, з іншого боку, – молода дитина, яка може встановлювати пастки та пробиратися через тунелі та ґрати. залежно від місії, вам потрібно буде ретельно розглянути сили та страхи кожного персонажа, перш ніж вирішити, яку команду з трьох осіб відправити до монастиря.
Негативні оцінки

The Stone of Madness має багато ігрових функцій, які chắc chắn зацікавлять вас. Її історія досить приваблива, а ігровий процес ще більш привабливий. Успішне виконання місії відчувається дуже задовільно, враховуючи багато рухомих частин, які потрібно розглянути. Однак, навіть з численними перевагами, які гра пропонує, вона все ще має явні проблеми, які можуть відштовхнути вас від завершення гри. Наприклад, обмеження на кількість персонажів, яких можна взяти на місію. Часто ви будете натикатися на перешкоди під час місії, які вимагають персонажа, якого ви залишили позаду, щоб пройти далі. І оскільки ви не можете змінити персонажів під час місії, вам нічого не залишається, як займатися збором ресурсів, поки ви не зможете повернутися до кварталів і повторити місію наступного ігрового дня.
Є можливість виконувати місії під час ночі. Однак патрульні охоронці будуть значно більше, ніж очікувалося, і будуть на вищій тривозі. Більшість проходів буде заблоковано, що призведе до використання更多 ресурсів і, можливо, приверне увагу, щоб знайти шлях. Тим часом, страшні духи блукають монастирем уночі. Тому в кінцевому підсумку вам краще провести ніч, відновлюючи сили. Альфредо, священик, доглядатиме за вашими ранами, поки ви створюєте нові предмети, що також корисно для планування вашого наступного кроку. Однак, незалежно від того, як ви плануєте, місії все одно стануть складнішими, чим більше ви граєте.
Високий рівень складності

У міру просування гри охоронці починають встановлювати пастки, які скидаються з кожною новою місією. Я не можу пояснити, чому “пастки”, але вони точно призначені для того, щоб зробити вашу гру складнішою. Незважаючи на те, що ви можете оснастити своїх персонажів новими навичками, немає можливості протидіяти пасткам. Тому вам нічого не залишається, як використовувати Едуардо, гіганта в групі, як приманку. Однак, з пастками, які скидаються, навіть Едуардо матиме свої обмеження.
Нарешті, історія, хоча й має привабливу передумову, починає сплескувати, чим більше ви граєте. Ігровий процес займає центральне місце, залишаючи сюжет на другому плані. Частина цієї нудності полягає в написанні, яке майже не цікавить вас. Не кажучи вже про те, що персонажі майже не мають озвучення, що відчувається як втрачена можливість для деякої привабливої драми та розвитку персонажів. Хоча сюжет повинен розвиватися, щоб розгорнути темну містерію, закінчення не є настільки задовільним, як можна було очікувати.
Вердикт

The Stone of Madness – це досить приваблива гра. Її графіка має винтажний та художній шарм, який приваблює вас до 18-го століття та обстановки. Вона наповнена величезною кількістю деталей, середовище гри занурює вас у темну містерію, яка ось-ось розгорнеться. Зустрічаючи персонажів, ви миттєво відчуваєте зв’язок з їхньою унікальністю та сміливим тоном. Вони не є типовими персонажами гри, а радше зовсім різними за віком та походженням. Вони також глибоко різняться своїми силами та слабкостями, що робить вибір команди з трьох осіб ще більш інтенсивним. Одна помилка, і вам, можливо, доведеться повторити місію знову і знову, поки ви не знайдете правильну комбінацію персонажів.
Але ігровий процес виходить за межі управління персонажами в ретельне розуміння монастиря. Приховані проходи ведуть до потенційно корисних маршрутів втечі (або вони можуть привести до вашої загибелі). Хоча ви можете паузувати гру, щоб спланувати свій наступний крок, часто потрібно лише секунди, щоб реалізувати свою стратегію. Ви можете легко реагувати на зіткнення з насильством. Однак гра збільшить кількість охоронців і їхню тривогу, що робить ваші наступні кроки важливими. Тому насильство не завжди є рішенням, але ні ризик теж не є рішенням. У цьому сенсі The Stone of Madness – це досить привабливий ігровий досвід для гравців, які шукають виклик. Вона не буде легко поводитися з вами, особливо на пізніх етапах. Однак, якщо ви продовжите, вам буде дуже приємно пройти через численні перешкоди.
З наявними багами, сподіваємося, що вони будуть виправлені скоро. У будь-якому випадку, фани реального часу тактичної стелс-ігри, як Shadow Tactics і Desperado III, будуть найбільш зацікавлені в The Stone of Madness, якщо ви не проти привабливої передумови, яка сплескує.
Огляд The Stone of Madness (PS5, Xbox Series X/S, Switch та PC)
Стелс зустрічає темну містерію
The Stone of Madness робить багато речей правильно. Це задовільно проходити місії з цілою санітарною та здоров'ям. Однак, коли місії не проходять за планом, це може відчуватися розчаруванням. Тим не менш, унікальність персонажів та рівень складності можуть змусити вас повернутися за більше. Просто пам'ятайте, що гра має свої недоліки, включаючи баги, проби та помилки місій та привабливу передумову, яка сплескує.











