Огляди

Огляд The Phantom (PC)

Оновлено on
The Phantom Promotional Art

Коли колумніст коміксів Лі Фолк вирішив привнести комікси до газет у 1936 році, це не було тільки про створення фігурки для боротьби з злочинністю в коміксах; це було про підняття рівня коміксів, щоб привабити велику кількість читачів до світу героїчних пригод і привнести нове світло. Не пройшло багато часу після дебюту коміксу, як інші відомі організації почали додавати свої сили до суміші, з майбутніми ітераціями, які підтверджували таких людей, як Стен Лі та Пітер Девід, серед інших учасників Marvel, DC Comics та Moonstone Books. Таким чином, герой у плащі – це щось на кшталт відомої, хоча й майже сторічної, постаті в галузі. І тому здається цілком природним, що Art Of Play Interactive продовжить розширювати свою спадщину духовним відродженням – бійцівським відеоігром, досить підходящим.

The Phantom не обходить питання про свою основну мету: витягнути матеріали прямо з джерела і дати нове життя суміші, поєднавши сучасну систему бою з надзвичайною колекцією панелей, які дуже нагадують оригінальні дизайни Лі Фолка. Історія також віддає данину оригінальній роботі, з відомою Скелетною печерою, джунглями Бенгали, братством Сінгха, які повертаються до панелі, щоб одягнути свої відповідні смуги та кольори для дії-приключенського фільму про жорстокі рукопашні бої, глобальні відкриття та героїчну дружбу.

Щоб відповісти на питання, чи варто купувати The Phantom, давайте розгорнемо початкову частину. Хочете прочитати разом з нами? Тоді давайте повернемося до 1936 року.

Повернення до Бенгали

Рукопашний бій (The Phantom)

The Phantom бере листок з книги традиційного бійцівського боку-сайдера, реалізовуючи знайому систему конвеєра, що складається з чотирнадцяти рівнів, кожен з яких приймає унікальних ворогів, які потрібно перемогти, зброю, яку потрібно розблокувати, супутників, яких потрібно розгорнути, і складних перешкод, яких потрібно подолати. Це складна гра, я це визнаю, оскільки кожен удар, який ви отримуєте, завдає більше шкоди, ніж у середньому бійцеві. The Phantom також не схильний до того, щоб отримувати смертельні поранення або кулі, як це природна реакція. Таким чином, The Phantom сильно залежить від обдуманих рішень і тактичних дій до бою; це не той бічний сайдер, до якого ви можете просто підійти і розчавити кількома кнопками і бездумним натисканням кнопок. Але це нормально, тому що якщо б я хотів прогулятися, я б повернувся до Shredder’s Revenge.

Гра сама по собі проходить подібним чином, як ви могли б очікувати: гравець рухається з однієї панелі на іншу, розчавлює якусь банду, що складається з елітних ворогів, а потім використовує комбінацію спеціальних атак і предметів, щоб ліквідувати проблему, а потім переходить до наступного місця. Є небезпечні джунглі, які потрібно дослідити, ріки, які потрібно піднятися, водоспади, у яких потрібно повзти, завантажені міста, у яких потрібно створити хаос, і багато динамічних поселень, через які потрібно пробитися. Є тільки кілька стадій, проте, тому хоча там є багато змісту, вирізаного в наліпці, сам шлях не дуже довгий; ви могли б легко розігнати його за кілька годин, залежно від того, скільки ви хочете витратити часу на кожну частину.

Відповідне продовження

Панель на мосту в Африці (The Phantom)

Не багато історії, яку потрібно розгорнути тут, я це скажу. Хоча це є канон, воно не зовсім пам’ятне. Коротко кажучи, воно показує головного героя і його партнера Діану, які подорожують Індією, Африкою, Нью-Йорком, Швейцарією та Австралією, чергуючи між двома завданнями: зупиняти заклятого ворога головного героя, братство Сінгха, і шукати їхнього зниклого сина в різних місцях. Ці сюжетні моменти, хоча й не зовсім захопливі, часто врівноважуються “повноекранними сценами і захоплюючими візуальними ефектами в грі”. Ну, я кажу це, хоча насправді ці сцени не йдуть далі кількох зайвих панелей і статичних зображень. Але це не означає, що візуальні ефекти погані; навпаки, The Phantom демонструє деякі з найчистіших комікс-інспірованих графічних елементів, які ми бачили за роки.

Хоча це не секрет, що The Phantom має деякі досить хороші аудіовізуальні компоненти і багато глибини в дизайнах ворогів і рівнів, воно не виходить на рівень в інших областях, особливо в геймплеї. Як я сказав раніше, гра може бути досить складною, з пошкодженнями, лічильниками HP і кульовими губками, які зовсім не пропорційні. Це розчарувальна гра навіть у найкращих випадках, і це також не допомагає, коли певні рухи і анімації часто супроводжуються жанкими переходами і недоробленими жестами. Але я готовий пробачити минуле, тому що в кінцевому підсумку The Phantom – це надзвичайно красивий трибют покійному комікс-письменнику. Це просто те, що його бойова система не зовсім така хороша, як вона могла б бути.

Вердикт

Сцена в Африці (The Phantom)

The Phantom відображає б’юче серце джерельного матеріалу з ідеальною прозорістю між його світом і світом коміксів. Це як живлення безпосередньо з вуст відомої саги, або занурення у сторінку, вирвану прямо з однієї з її найбільш плідних розділів. І хоча ви можете сказати, що воно не перевершує графічні якості багатьох сучасних бійцівських ігор, не забуваймо, що The Phantom стукає у двері майже сторічної давності. Те, що розробники залишилися вірними цьому класичному дизайну, лорі та місцям, а також, досить дивовижно, створили чудовий і вірний геймплей, робить це ще більш вражаючим як для шанувальників коміксів, так і для жанру.

Відкрито, що The Phantom не є найдовшим твором у папці, оскільки гра складається лише з чотирнадцяти стадій. І все ж, з такою глибиною візуальних ефектів, динамічних середовищ і вірних вирізок, я вважаю, що це легко рекомендувати. Тут є чудова можливість пережити золоті роки одного з найвідоміших коміксів, і саме через це я вважаю його більш інтерактивною капсулою часу, ніж спробою заохотити мікроскопічний фрагмент ностальгії. Це не так; це фантастичний спадкоємець старого, і щоб дати належне, Art Of Play зробила феноменальну роботу, зберігши його живим. Хоча геймплей іноді вдалий, іноді ні, це все ж таки багато задоволення – вісімдесят відсотків часу.

Огляд The Phantom (PC)

Привид, який (все ще) ходить

The Phantom - це щось на кшталт двосічний меч, оскільки з одного боку, воно робить справедливість джерельному матеріалу, привнося найкращі візуальні елементи улюбленої комікс-серії до сучасної бійцівської панелі. Але з іншого боку, воно часто не доставляє захоплюючий бойовий досвід, який передає потужне відчуття сили і гнучкості головного героя. Це чудовий художній твір, але сказати, що це ідеальний бічний сайдер, було б не зовсім правдою.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.