Огляди

Прокляття Мосту 2: Визволення Огляд (PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

The Bridge Curse 2: The Extrication review

Щось у тайванського жаху завжди надсилає мені дрож у кістки. Страшні історії про полювання на привидів, часто кореняться в давніх народних переказах, мають привидіння, яке триває довго після того, як історії були розказані. Це основа, на якій Softstar Entertainment вибрав побудувати свої ігри. Розробники дали нам Прокляття Мосту: Дорога до порятунку, свято жаху з інтригуючими персонажами та солідною загадковою історією.

Тепер ми повертаємося до лякливих візуальних ефектів та атмосферних налаштувань у Прокляття Мосту 2: Визволення. Назва не є прямим продовженням, але містить багато знайомих, хоча й неприємних елементів. Якщо ви шанувальник жахів з глибоким бажанням справжніх великих ляків, це гра, яку ви повинні спробувати. Але спочатку давайте розгорнемо шари, коли ми розпакуємо хороші, погані та потворні, якщо такі є, у нашому Прокляття Мосту 2: Визволення огляд.

Карнавал Жахів

Чоловік з лопатою рухається до дівчини всередині ліфта

Прокляття Мосту 2: Визволення дотримується традиційної форми і бачить групу студентів розслідування легендарної історії про привидіння. Клуб кіно університету Вен Хуа хоче поповнити свої ряди новими рекрутами. Що краще зробити, ніж розслідувати місцеві лякливі історії про університет? Так, кожен у школі чув про ці історії, але ніхто не đủ сміливий, щоб говорити, не кажучи вже про те, щоб дізнатися, що відбулося.

Університет Вен Хуа – це школа, як і будь-яка інша, але в ньому є глибокі таємниці, і саме тут розгортається наша історія. Рік 1960. Дівчину вбили в будівлі Да Рен університету. Клуб кіно схоплює цю можливість, щоб зняти фільм під час щорічного свята Призраків. Вони випустили трейлер події, який одразу став популярним у школі, і всі чекають на нього. Але невідомо членам клубу кіно, що в горщику вариться проблема.

Але до цього гра дає нам погляд на той жах, який чекає нас. Пролог, якщо можна так назвати. Ми зустрічаємо сміливого репортера і ведучого на United News, Сью Лян. Сью бере на себе роботу розслідування того самого жахливого події в університеті Вен Хуа. Як журналісти залучаються до цікавої історії, як мухи до світла, Сью Лян сміливо проходить по лякливих коридорах школи, розкриваючи декількатаємниць. Тут гра вводить вас у деякі свої ігрові техніки, включаючи розв’язування головоломок. Це встановлює правильний тон для лякливих моментів, які чекають вперед.

Маленький Будинок Жахів

Дівчина говорить по телефону ліфта

Університет Вен Хуа ховає багато таємниць. Багато з них стають явними, коли ви досліджуєте різні будівлі. Як і його попередник, гра кидає вас у черевики чотирьох різних персонажів, кожен з яких пропонує унікальну перспективу на розгортаючіся таємниці. Як і будь-який інший жахливий архетип, персонажі гри вибухають різними особистостями. У вас є ваш жартівник, скептичний персонаж і звичайна людина.

Як гра behandляє вас до деяких стрибкових ляків, вона також занурює нас у плутані та складні відносини серед акторів. Вражаюча особливість полягає в тому, що персонажі переживають речі по-різному, як чути голоси, тоді як інші ні, змушуючи вас піти на сольне розслідування.

Ляклива пригода починається після того, як Док, Річі Чен і А-Хай починають знімати повторне виконання. Троє з них – зірки шоу, але лякливий привид бере цей момент як свій власний і переслідує жертв окремо. Кожен персонаж переживає свій лякливий момент після загадичної зникнення, залишаючи вас розслідувати, де інші два. Що відбувається далі – це ляклива подорож, наповнена лякливими відкриттями та волоссяними зустрічами на кожному повороті.

Написи на Стіні

Написи на стіні

У своєму власному елементі Прокляття Мосту 2: Визволення – це гра жахів з багатьма лякливими сутностями, які виходять за вас. Гра досить доброзичлива, щоб дати тло їхньої історії, перш ніж зустріти цих привидів. Ми вперше зустрічаємо мертву дівчину, чиїй голова нахилена назад, встановлюючи тон для того, що лежить попереду. Ці привиди не стріляють проєктами або викидають токсичну слизь, яка розтоплює шкіру з кісток. Замість цього вони йдуть за вами з метою вбити вас. Це означає, що ви будете робити багато бігу та хованок. Є випадки, коли вам потрібно буде обережно рухатися від тріо привидів-балеринок. На цьому етапі гра вводить ще один лякливий привид, божевільну балерину.

Хитрість полягає в тому, щоб рухатися, не перебуваючи в їхньому полі зору. Не роблячи цього, результатом буде ваша миттєва смерть.

На щастя, гра має часті точки збереження, де ви знову з’являєтеся на тому ж рівні або в момент вашої смерті. Зізнаюсь, кожна зустріч – це лякливий досвід, коли ви занурюєтеся глибоко в сюжет. Я цінував повторне виконання подій, де міські легенди коротко оживляють. Це робить більше, ніж просто просвітлює; воно занурює вас далі в нескінченні ордали, які переживає кожен персонаж.

Крім зустрічей з привидами, розв’язування головоломок є частиною ігрового процесу. Головоломки легкі та додають до повного досвіду відкриття таємниці. Плюс, вони не мозольні до тієї міри, щоб здаватися. Наприклад, вам потрібно чотиризначний код, щоб відкрити сейф. Поруч із сейфом знаходиться абстрактна фотографія, яка розкриває номерний код при піднятті та нахилі. Дивіться, досить легко?

Чому Так Серйозно?

А-Хай тримає шматок паперу

Поза лякливими моментами Прокляття Мосту 2: Визволення має деякі глупі епізоди, які дають легкий перерву від інтенсивної гри. Я був особливо вражений імітацією популярних франшиз, де у вас є Gurex, який явно є неправильним прочитанням Durex. Потім є KGG, який не потребує генія, щоб зрозуміти; це змінена KFC. Я मतलब, логотип має зображення полковника Сандерса, але він здається молодшим. Є також Starhorse, ода до знаменитої кав’ярні Starbucks.

Але це не тільки ці розумні посилання, які підвищують досвід. Гра також вводить чарівні моменти взаємодії, які додають до занурюючої гри. Взаємодія з привидом-собакою дає вам предмети для додавання до вашої колекції. Наприклад, розміщення банки з газованою водою в мисці собаки перетворює її в консервовану собачу їжу. Хоча це здається незначним, ці взаємодії дають цінні шматки до загальної головоломки, підвищуючи відчуття відкриття та занурення. Плюс, гра не тримає вашу руку на цьому. Ви повинні скласти все самі.

Культурна Експедиція

Дівчина танцює

Коли йдеться про інтерактивні елементи, Прокляття Мосту 2: Визволення втілює кожен аспект з деликатною точністю, від криптичних повідомлень на розірваних шматках пергаменту до телефонних повідомлень та дзвінків, які додають до лякливої атмосфери. Ці елементи вказують на тайванську культуру з деякими культовими посиланнями, які, хоча й вигадані, мають основу культурних нюансів, які формують їхню традицію. Візьміть, наприклад, Лантерну Аніма, яка захищає персонажів від атак привидів. Поза цим, вона освітлює об’єкти, розкриваючи приховані зображення та навіть перемагаючи лінгвістичні привиди.

Це посилання на тайванську культуру, де лантерни мають значне символічне значення. Вони вважаються такими, що відганяють злих духів і приносять благословення тим, хто їх освітлює.

Аналогічно, гра занурюється у концепцію Інь-Ян, втілюючи деликатний баланс між протилежними силами добра та зла, які підтримують нарративну дугу гри. Це культурне посилання додає глибину історії, підкреслюючи вічну боротьбу між світлом та тьмою.

Іншим привабливим аспектом є взаємодія з Каменем П’яти Фаз. Камінь є важливим культурним артефактом, представляючи традиційну китайську космологію та філософію. П’ять Фаз, представляючи Дерево, Вогонь, Землю, Метал та Воду, символізують фундаментальні елементи, які керують природним світом. У грі маніпуляція Доком цих елементів розкриває глибокі відкриття, збагачуючи досвід гри шарами культурного значення та філософської глибини.

Добре

Сержант Хуан

Прокляття Мосту 2: Визволення має деякі хороші, лякливі моменти, які можуть вас лякнути. Безшовне поєднання кат-сцен та ігрового процесу додає до загального повного досвіду та інтенсифікує захоплюючі моменти. Моделі персонажів також вражаюче деталізовані та виразні, додаючи глибину історії.

Крім того, атмосферний дизайн йде далеко в встановленні лякливої сцени, щоб тримати вас на межі. Все це обгорнуто в привабливій історії, підтриманій реальними спогадами, які додають до занурюючого досвіду. У якийсь момент мені здавалося, що я дивлюся фільм, граючи в гру. Це нагадує мені багато про Заклинання, хіт-хоррор-фільм Netflix.

Погане

Око дівчини виходить з орбіти

Хоча повторювані елементи гри існують, стрибкові ляки коротко оновлюють ваш досвід. Також, якщо у вас немає достатньої терпливості, гра може втомити вас, коли ви чекаєте, поки привид покине кімнату. Оскільки пряме взаємодія чи бой не є варіантом, є відчуття безсилля, коли вас змушують ховатися під столом, особливо після адреналінового сплеску ляку, і ви хочете нічого більше, ніж розбити голову привиду. Але, ей, навіть папа римський не може цього зробити, тому ви залишаєтеся ховатися в тіні, перш ніж зможете побігти до найближчого виходу.

Вердикт

Сержант Хуан з мертвою дівчиною

Прокляття Мосту 2: Визволення представляє освежуючий, лякливий досвід з поєднанням творчих елементів розв’язування головоломок. Назва дотримується свого попередника, даючи гравцям ще одну дозу тайванської культури з напруженими та дивними моментами, які додають до приємного досвіду. З кількома питаннями, на які можна розлютитися, Прокляття Мосту 2: Визволення – це гра, яку легко рекомендувати.

Прокляття Мосту 2: Визволення Огляд (PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch)

Де Жах Зустрічає Приємність

Якщо ви насолодилися Прокляття Мосту: Дорогою до порятунку, ви полюбите Прокляття Мосту 2: Визволення. Гра - це перша особа психологічного жаху, де загадка та розслідування вимагають сміливості. З багатьма привидами, що чатують у кожному кутку, виживете ви ніч?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.