Огляди
Огляд Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)
Так, це ліцензійна гра. І так, вона з’являється з ніде: власна версія незалежного розробника Strange Scaffold франшизи TMNT. Що має значення в кінцевому підсумку, це те, чи вони влучили в ціль: веселість, інтрига, безперервне захоплення та все інше. І я б сказав, що зробити Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown покроковою бійкою? Не знаю. Це звучить ризиковано поєднувати два жанри, коли ігри TMNT завжди були бійками і працюють найкраще саме так.
Розробник Strange Scaffold також витягнув ще одну дику карту. Замість того, щоб тримати черепашок разом, граючи на їхніх унікальних сильних сторонах і потенційно цікавих синергіях, вони вирішили тримати їх окремо. Ви контролюєте кожного черепашка окремо, знищуючи орди Клану Ноги. І кожен черепашка виглядає як мініатюрна фігурка для настільної гри, а бої відбуваються на літеральному ґрід-системі, завершуючи етап за етапом до кінця.
Підкидайте все це мені, і я швидко відхилю Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Однак, дайте їй шанс і пограйте в гру самі, і стає ясно, досить швидко, яку бачення поділяє Strange Scaffold. Підтримуйте нас, оскільки ми розгортаємо особливості, які ви можете очікувати в нашому огляді Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown нижче.
Сплінтер і Шреддер мертві

Історія не надто складна. Або радше, вона не буде тим, що триматиме вас прив’язаними до свого місця протягом годин. Уже протягом перших кількох хвилин ви вже маєте уявлення про ситуацію. Майстер Сплінтер виявляється мертвим, а також його заклятий ворог і основний антагоніст TMNT, Шреддер. Отже, певним чином, ми досліджуємо новий початок у житті черепашок, де їхній майстер відсутній, а вони розійшлися, щоб оплакувати свої втрати по-своєму.
Але справжні фанати TMNT знають, що це не зовсім нова траєкторія в історії франшизи. Черепашки раніше розлучалися, тільки щоб зіткнутися з новою загрозою, яка знову об’єднає їх. І цього разу це відродження Клану Ноги під новим керівництвом: ніхто інший, як дочка Шреддера, Карай. Це має бути історія братства та возз’єднання після великої втрати. Однак, черепашки вирішують залишитися окремо. Ну, не через якусь причину. Сама гра структурує їхнє возз’єднання як індивідуальні бої між черепашками і ордами Клану Ноги.
У будь-якому випадку, у нас є все, що нам потрібно, щоб почати бруднитися і кровоточити. Не було потреби в глибокій історії, хоча Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown має свої піки. Текстовий діалог може бути смішним і зрозумілим, коли ви досліджуєте стосунки між братами і їхню вразливість. Однак це бойова система, яка справді сяє.
Важка ностальгія

Перед тим, як перейти до бойової системи, варто згадати про презентацію. Це очевидно з яскравих кольорів і дизайну черепашок, що Strange Scaffold черпає натхнення з класичних мультфільмів. А меню, яке виглядає так, як якщо б воно було вирізане прямо з стилю коміксів. Є глибока ностальгія за черепашками, оскільки вони займають пози і нахиляються до своїх фірмових рухів, за які вони завжди були знамениті: Леонардо зі своїми мечами, Донателло зі своїми технічними пастками тощо.
Це може бути розчаруванням, однак, що черепашки є лише мініатюрними фігурками для настільної гри. Спочатку вони статичні на ґрід-системі. Однак, як тільки починається дія, черепашки займають пози, коли вони атакують, міняють можливості або отримують удар. Це відбувається як анімація, яка, у поєднанні з знищенням орд Клану Ноги, створює візуальний імпульс на екрані.
Тримайся руху

Strange Scaffold також пішла далі, мутуючи саму ґрід-систему, де вас заохочують рухатися вперед, інакше ви застрянете в червоній зоні і впадете в безодню. Якщо ви бачите знак “Йди”, це ваш сигнал поспішати вперед, перш ніж червона зона буквально відірветься від ґрід-системи і впаде в нікуди. Звичайно, це може бути хитрим способом заманити ворогів у червону зону, щоб вони впали до смерті разом з обваленням.
Поза мутацією ґрід-системи, ви будете грати на обмеженому, але все ж таки різноманітному наборі етапів. У вас є метро, де Леонардо проводить більшу частину свого часу. Донателло тримається каналізаційних труб, а потім у вас є дахи і вулиці Нью-Йорка. Кожен з них може кинути веселі візуальні ефекти, як наближається рух, якого вам потрібно уникнути або використовувати проти ворогів, або отруйні каналізаційні води, які можуть виснажити ворогів. Ви навіть отримуєте придорожні ресторани, іноді, які кидають вам скибки піци для відновлення здоров’я.
Соло-авантуристи

На фронті ворогів у них обмежена різноманітність. Справді, їхній єдиний страховий фактор полягає в тому, що вони часто з’являються на етапі в величезній кількості. З кожним ходом все більше і більше ворогів Клану Ноги з’являються і легко можуть вас знищити, враховуючи, що це одна черепашка проти орди ворогів. За їхньою кількістю вони можуть довести себе як виклик. І вони також здаються розумними щодо уникання червоної зони і перешкод, таких як наближається рух.
Отже, все залежить від вас, щоб перехитрити їх, знаючи, як вбити якомога більше ворогів, перш ніж вони вб’ють вас. І оскільки у вас майже немає оборонних рухів, все це питання того, щоб покладатися на свої атаки і шукати способи використовувати довкілля на свою користь. На жаль, наступальні варіанти, які Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown надає вам, не збалансовані, де деякі відчуваються потужнішими за інші.
Наприклад, сильний удар по ворогам може легко скинути їх з дошки, що призведе до миттєвої загибелі. І це не коштує багато очок дії, що робить вас схильним до цього занадто часто. Тим часом є набагато крутіші можливості у вашому розпорядженні. І ще більше, коли ви заробляєте Заклинання, які розблоковують нові трюки і оновлення.
Оскільки кожен черепашка має свої унікальні навички і можливості, з досить видатною глибиною і різноманітністю, ви майже завжди відчуваєте відсутність стимулів для експериментів з усіма ними, коли є набагато швидші і ефективніші способи знищити ворогів. Однак, принаймні, є стимул для повторної гри, який досить ласкавий, враховуючи приблизно п’яти-шестигодинну гру.
Одна черепашка за раз

Під час спроби досягнути високих балів ви відкриваєте багато захоплюючих навичок і можливостей кожного черепашки. Це місце, де ви освоєте кунай Леонардо, знерухомлюючи ворогів, дебуфуючи їх і накопичуючи Радикальну енергію для вибухових атак. Ви вчитеся тримати ворогів на відстані, використовуючи посох Донателло, і використовувати його електробомби, щоб знерухомити ворогів для більш точної і руйнівної атаки. Прохоження повз ворогів на вашому скейтборді стає другою природою, як Мікаель Анджело, а також запуск ворогів у повітря. І нокаут ворогів з дахів Рафаелем залишається надзвичайно задовільним.
Кожен черепашка має свій власний стиль і шарм, і освоєння кожного з них довго триматиме вас у грі. Враховуючи тактичну гру, де ваш наступний хід повинен бути ретельно продуманий. Ви повинні передбачати наступний хід ворога, одночасно забезпечуючи максимальний вивід шкоди, мінімальний прийом шкоди і оптимізацію синергії. Багато факторів входять у ваш наступний хід, як це було заведено в покроковій грі.
Але Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown вдається додати ще більше тактики, яку потрібно враховувати в унікальності кожного черепашки, мутуючій ґрід-системі, постійному з’явленні ворогів, випадковому автобусі і вибухових каналізаційних трубах, і всіх інших шаленствах. Все це грає трохи занадто добре; ви залишаєтеся з бажанням ще.
Вердикт

Це зрозуміло, чому ви можете бути невпевнені щодо Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Однак якимось чином, Strange Scaffold робить сенс із поєднання покрокової і бійцевої гри. Навіть коли черепашки були зменшені в розмірі до мініатюрних фігурок, вони все ж таки влучили в той хаотичний енергетичний бій, який відбувається під час знищення ворогів.
Не робіть помилки, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown все ж таки є бійцевою грою, як і будь-яка інша гра TMNT раніше. Вона просто грає з новою ідеєю перетворення дії в покрокову бойову систему. І, до Бога, це працює бездоганно. Діапазон можливостей, які ви маєте у своєму розпорядженні, не тільки вражаючий, а й забезпечує, що ви завжди маєте нові, хитрі способи перехитрити своїх ворогів. І кожен черепашка грає унікально, тому ви справді відчуваєте задоволення від освоєння всіх них.
Однак, історія є посередньою. Вона не зовсім погана, але вона могла б бути більш творчою зі своїми арками. А презентація, ну, ця частина виконана досить добре, з яскравістю і візуальними ефектами. Ви можете знайти приблизно шестигодинну гру досить короткою. Однак це буде солодка поїздка, тим не менше. І ви можете завжди повернутися, щоб спробувати досягнути вищого балу. Будьте впевнені, навіть на послідовних проходженнях, завжди будуть нові тактики для відкриття.
Огляд Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (PC)
Бійка TMNT, але покрокова
Хто б міг подумати, що франшиза TMNT зможе повільно увійти у покрокову територію? Однак після Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, ну, це могло б бути планом завжди. Якось, два жанри працюють майже ідеально, зберігаючи той хаотичний бійцевий смак, але також додаючи ще один шар глибини і стратегії до вашої гри. Ви справді робите крок назад, щоб спланувати свою стратегію, а не просто кидаєтеся в бій. І ваша гра стає ще більш задовільною.









