Огляди

Огляд Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Опубліковано

 on

Tamashika Key Art

Я щойно прийняв дві таблетки парацетамолу, випив дві літри води та зробив довгу прогулянку по лісу. Мені потрібно було це після Tamashika. Якби я не вирішив сам лікувати свою головну біль, я би говорив невиразно і друкував на рівні другого класу. Хоча, справедливості заради, я, мабуть, би гармонійно вписувався в цю сцену, враховуючи те, що Tamashika – це, в короткому викладі, цифровий аналог дитячої ідеї шедевра: яскравий, хаотичний і такий же безглуздий, як міраж з естетикою ЛСД. І так, це все ще болить, коли я про це думаю.

Я підтримую ідею експериментальних коридорних шутерів. MULLET MADJACK, наприклад, – це блискучий ода аркадним бумер-шутерам. Але Tamashika це багато роботи, і це щось, що вимагає багато розумової енергії, щоб зрозуміти. Це не тому, що це надмірно оповідальне; це тому, що воно абсолютно ніяк не намагається вас проінформувати про деталі. Просто, воно дає вам зброю, і воно штовхає вас у процедурно згенерований світ, у якому дитячі малюнки розгулюють безконтрольно, а річі мають погану звичку піти вниз при торканні кнопки.

Tamashika Gameplay

Не щоб спустошити ваш балон чи щось інше, але якщо ви відчайдушно шукаєте коридорний шутер, який багатий на сюжетні моменти та захопливі персонажі, то, чесно кажучи, вам краще шукати інше, оскільки Tamashika це все, крім сюжетно-чутливого досвіду. Враховуючи те, що воно не одразу приваблює вас провокаційними сюжетними поворотами чи моральними дилемами, воно не гра, яка, ймовірно, підвищить вашу цікавість. Але те, що вона може зробити, – це розлютити вас – багато.

У більшості випадків вам би представили цілу низку персонажів, світ проблем, і план дій. У Tamashika, жодного з цього ви не отримуєте. Замість цього вам дають другосортний ніж, пістолет і екцентричний коридор, який виділяє слабку солодку образність і дурощі. Ви не маєте жодного уявлення про хто ви є, або навіть про те, що ви намагаєтесь досягти. Просто, у вас є розпливчасте уявлення про те, як працює світ, і надлишок малюнків, яких потрібно знищити протягом серії процедурно згенерованих точних боїв. Це, справді, і є Tamashika, і вона не намагається бути чимось іншим.

Серце Tamashika не в її сюжеті, а в її бойовій системі. На відміну від традиційних run-and-gun бумер-шутерів, гра повністю про запам’ятовування послідовностей, перемикання між кулеметами, блоками та техніками телепортації, і повторення багатьох з тих самих помилок, коли ви поступово посилаєте град вогню на Телетаббі з лихоманкового сна.

Tamashika Combat Gameplay

Tamashika відводить коридорні шутери до їхніх коренів у спробі викинути зайвий баласт і надмірні сюжетні елементи, з швидкою, ерратичною та точністю заблокованою стрільбою, яка зосереджується на швидкому виконанні та ключових моментах насильницької фантазійності. Знову, це може видатися величезним головним болем, враховуючи те, що воно змушує вас розвинути звичку споживання великої кількості енергії лихоманки. Але як тільки ті тренувальні колеса розпадаються, і зброяр починає знаходити свій ритм, це стає дикою поїздкою з високоадиктивними мимовільними моментами.

Якщо ви всі за швидку битву з сенсорною перевантаженням, то ви вправі сподіватися на справжній подарунок з Tamashika. Оскільки гра абсолютно не витрачає часу на введення вас у свій світ і всю його техніколорну дурощів, ви знайдете, що початкові фази можуть бути дуже важкими для освоєння. Але це не тільки яскравість місця, яке є шипом у вашій стороні; це також природа ігри і те, як вона часто покладається на ваше швидке виконання, щоб доставити свою основу. Якщо ви промахнетеся по стрілі, неправильно розрахуєте рух або не визнаєте загрозу, то ви, по суті, знаходитесь знову на попередньому чекпойнті, заблоковані та завантажені, і готові повторити ті самі смертельні звірства.

Tamashika Gunplay

Tamashika може не бути найелегантнішою з коридорних шутерів, хоча це та, яка має сутність. З скарбницею щоденних етапів, які потрібно прорізати, і випадково згенерованим середовищем, яке тримає вас на ногах, EDGLRD вибирає кількість над якістю, з достатньою дивністю та кулеметно-шакленим ексцентризмом, щоб тримати ваш пульс угору та ваше серце, яке б’ється. Але це і благословення, і прокляття, справді; воно відсутність складності оповідального досвіду, проте приходить з приголомшливим запасом бойових послідовностей та лідерборд-перків. Той факт, що воно продовжує отримувати щоденні оновлення, також свідчить про те, що тут ще є неознакомлені можливості, які можна використати.

Очевидно, я не можу сказати, що Tamashika це блискуча гра з жанрово-альтеруючими якостями, оскільки вона явно відсутня глибини та шарму, щоб добре вписатися у великих собак. Однак, якщо ви можете дозволити собі періодичні головні болі та закрити очі на загальну дурощівість всього цього, то ви повинні бути в змозі витягнути з цього щось корисне. Це може не бути найкращою грою, яку ви коли-небудь грали, але це та, яку ви пам’ятатимете, на краще чи на гірше.

Вердикт

Tamashika Swordplay

Tamashika це трохи як післясмак головної болі: полегшення, проте все ще трохи поетичне. Змішане з коктейлем міражів та кольорової малюнки, воно лingers на думці, як поганий лихоманковий сон. Проти всіх шансів, проте, воно тримається свого обіцянки доставити повністю приємний коридорний шутер-досвід, який, хоча й ще хаотичний і відсутній будь-якої глибини, виходить найкраще в старих шкільних аркадних шутерах. Можливо, це достатньо, щоб схилити цю ходу на її користь, можливо, ні.

Якщо б не її щоденні етапи, Tamashika може б давно вже втратила мене. Тож кажу, я готовий дати їй перевагу сумніву та винагородити її здатність залишатися активною в акулі-інфестованій екосистемі. Це може не похвалитися технічною майстерністю великої гри, але з достатньою різноманітністю у своєму рівні дизайну та бойовою системою, яка відчувається як інтуїтивна, так і тактична, воно все-таки робить досить дивно приємний десять-секундний досвід спаління.

Огляд Tamashika (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch та PC)

Jord виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не теревенить у своїх щоденних статтях-добірках, то, ймовірно, пише фентезійні романи або шукає недооцінені інді-ігри в Game Pass.