Огляди
Огляд System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One та Xbox Series X/S)
Безумовно, нове покоління консолей викликало потужний землетрус у світі ігор. Оновлення програмного та апаратного забезпечення тепер переносить гравців у захопливий цифровий світ, розпалюючи нову хвилю ентузіазму. Дякуючи останнім ігровим системам, десятки ігор отримують оновлення.
Хороша новина! System Shock долучається до списку ігор, які отримують ремейк. Якщо ви активний гравець, то знаєте, що це велика справа. System Shock є генеральним творінням Looking Glass, яке проклало шлях для іконічних тайтлів, таких як Bioshock, Dead Space, та Prey. Час уже досвідчити легендарну гру у всій її славі.
Але чи новий ремейк витримає порівняння з попередником? Дізнаємось нижче в нашому огляді System Shock.
Від чого все почалося

Вперше з’явившись у 1994 році, System Shock заробив схвальні відгуки за свою бездоганну розповідь та захоплюючу гру. Дистопічний кіберпанковий світ не був особливо візуально привабливим, але він добре вписувався у епоху до сучасних консолей. Це одна з новаторських та впливових відеоігор, які розширили межі жанру шутерів від першої особи. Гра мала комерційний успіх, продавши понад 170 000 копій.
Ось невелика згадка про оригінальну гру: Ви граєте за Хакера на станції TriOptimum Corporation. Після невдалої спроби хакнути безпечну мережу корпорації, вас шантажує один з виконавців. Ваше завдання: хакнути головний фрейм станції та вимкнути етичні обмеження штучного інтелекту Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (SHODAN), який живить станцію. В обмін ви отримуєте кібернетичний нейронний імплант. Все це звучить добре на перший погляд, поки ви не прокинетеся з коми через шість місяців і штучний інтелект не вийде з-під контролю.
Несприятливо, System Shock була менш популярною, ніж її продовження, System Shock 2. Її духовний ремейк, BioShock, йшов ще далі, викликавши величезний ураган у світі ігор. Однак System Shock має унікальну сутність, якої не змогли повторити жодні з її наступників. Гра випромінює стильний та наповнений дією настрій, зберігаючи при цьому високо обчислюваний та систематичний підхід, твердо встановлюючи своє місце у жанрі survival horror.
І зараз?

Жорстокий, нарцисичний, але прекрасний SHODAN повертається на цитадель. Геній, який підняв System Shock до її славетної позиції, грає життєво важливу роль як антагоніст гри. Її зловісні методи все ще присутні після неможливого хаку на її систему вас, Хакера, який перетворив її на егоцентричного звіра.
Ви все ще граєте за Хакера. Пристрасть ремейку до нового тайтлу очевидна з самого початку. Хронологія подій нагадує оригінальну гру. Цього разу, однак, ми отримуємо пролог у вигляді напівігрового катсцени. Гра починається з того, що ви знаходитеся за кілька секунд до хакування найбільш важливого центру власності TriOptimum Corporation. Ваше завдання: викрасти дані про експериментальний військовий нейронний імплант, але, звичайно, все не йде за планом. Безпека корпорації розганяє ваші таємні маніпуляції.
Від цього моменту сюжетна лінія майже така сама. Лисий директор змушує вас хакнути SHODAN, і ви отримуєте винагороду, але як тільки ви прокинетеся з коми, все не зовсім так, як було раніше.
Після того, як ви зібрали свої думки, сигнал лиха від доктора Ребекки Лансінг інформує вас про біологічний вибух на станції Цитадель. Сигнал дає вам ваше перше завдання: знайти офіс Натана Д’Арсі.
Усі руки на палубі

Гра обертається навколо інтригуючого дослідження багаторівневої структури, де могутня присутність SHODAN постійно залишається на крок попереду, створюючи атмосферу підозріливості та очікування. Крім того, навігація по цитаделі досить складна, але водночас винагороджувальна. Ви знайдете ресурси, які доповнюють ваше завдання, такі як медичні пластири та зброя.
Карта гри також більш розширена та деталізована, ніж у попередника. Вона також виглядає більш тьмяною завдяки тьмяній атмосфері. Це, звичайно, спроба гри створити загрозливу атмосферу, яка відповідає жанру survival horror. Але вона більше нагадує науково-фантастичну гру дії, де науковий експеримент пішов не так.
Вам доведеться стикнутися з багатьма закритими дверима, це точно. На жаль, ремейк не дозволить вам писати нотатки, щоб нагадати собі місця розташування предметів та кодів. Рішення? Запам’ятайте або запишіть коди, які ви зустрінете.
Геймплей

System Shock є грою з видом від першої особи, науково-фантастичною рольовою грою, survival horror-грою. Вражає, як тайтл безшовно поєднується між цими жанрами. Гра сильно спирається на стиль оригінальної гри, досліджуючи різні рівні. Закриті двері потребують кодів для відкриття. Код доступний на різних рівнях; вам просто потрібно бути уважним під час навігації по територіях.
Також, трохи розв’язування головоломок є неминучим у грі. Ви іноді наткнетесь на головоломки, які не є мозкорозбійними. Більшість територій цитаделі або недоступні, або нефункціональні. Але ви можете знову запустити їх, розв’язавши головоломку. Це може бути так просто, як переставлення дротів у панелі живлення, щоб відновити електропостачання до ліфта.
Хоча деяким це розв’язування головоломки може здатися прогулянкою, воно було абсолютно розчарувальним для мене. На щастя, ви можете повністю пропустити процес розв’язування з допомогою логічного зонду. Але з більш складними головоломками, які з’являються пізніше, вам варто подумати про те, щоб зберігати їх на пізніше.
Крім того, гра не розкладає перед вами цілі. Ви повинні розшифрувати їх з аудіозаписів і запам’ятати складні кроки до знищення SHODAN.
Бій

System Shock не дає вам легкого часу, бо в чому сенс легкої гри? По-перше, все, що рухається на станції, є вашим ворогом, тому першим кроком завжди є удар. По-друге, бій статичний і не виходить на рівень топових шутерів. Однак для System Shock це функціонально. Кілька пострілів з вашої зброї, і боти та монстри падають на землю. Гра має вражаючий арсенал зброї, але на жаль, спрощений стиль гри забирає гостроту перемоги над ворогами.
Якщо ви грали в оригінальну гру, то бій повинен бути прогулянкою для вас. Знищення камер спостереження та вузлів ЦП дає вам перевагу проти сил безпеки.
Інвентар

Традиційно Nightdive дає вам обмежений простір у вашому інвентарі. Ви можете легко придбати ресурси в грі, які, у більшості випадків, знаходяться на полицях або всередині валіз. Ви отримаєте доступ до медичних пластирів та зброї під час прогресу. Але вам слід пам’ятати, що деякі зброї витягують енергію безпосередньо з вашого резерву енергії. З такою великою кількістю цінних предметів на карті гри, вам потрібно приймати важливі рішення про те, що викинути, а що зберегти. Це найскладніше рішення для гравців.
Однак System Shock робить речі більш керованими завдяки системі переробки. Ви можете позбутися зайвих предметів і отримати золоті монети в обмін. Монети потім дають вам доступ до різних модифікацій зброї, медичних пластирів та боєприпасів. Єдина недолік полягає в тому, що існує лише один переробник на кожному рівні, а його відділ не достатньо великий для великих предметів, які приносять найбільше золота. На щастя, ви можете випарувати та накопичувати предмети, які не можна переробити, в обмін на монети. Що кращий спосіб для протагоніста бути героєм та законопослухним громадянином одночасно?
Графіка

Оригінальна гра мала 3D-окруження та 2D-персонажів, а меню гри займало половину екрана. Графіка ремейку переродилася у сфері нових консолей і представляє всі елементи у 3D. Колись знайомі ландшафти тепер прикрашені вражаючими текстурами, створюючи світ, який більш іммерсивний та привабливий, ніж будь-коли раніше.
Крім того, інтеграція гри першої особи анімації надає високу реалістичність кожній дії. Чи ви відкриваєте двері, чи застосовуєте медичний пластир, ці моменти стають захоплюючими, коли деталі виникають, ніби виступаючи з вашого екрана. Ця увага до деталей ще більше занурює вас у світ гри, роблячи навіть найзвичайніші взаємодії яскравими та захоплюючими.
Вердикт

Ремейкова версія System Shock влучно влучає у ціль, майстерно віддаючи данину іконічній грі, оновлюючи її новим та покращеним виглядом. Основна гра залишається вірно цілою, і, на щастя, Nightdive Studios вирішили зберегти елементи, які зробили оригінальну гру таким іконічним шедевром.
Використовуючи потужність Unreal Engine 4, Nightdive оживляє візуальні ефекти гри, майстерно поєднуючи сучасну графіку з тонкими натяками на оригінальну гру, викликаючи приємне відчуття ностальгії.
Що ви думаєте? Чи ви будете купувати копію System Shock? Які функції гри виділяються для вас найбільш? Дайте нам знати на нашому соціальному акаунті тут або в коментарях нижче.
Виключок: Шокуюче добрий ремейк
Nightdive влучно влучає у ціль з цим безчасовим ремейком System Shock. Гравці знову опиняються на станції Цитадель, борючись з ботами та навігацією по складному лабіринті коридорів. Загалом, гра є однією великою головоломкою, яку потрібно розв’язати, виживши серед звичайних жахів, що чатуються у тьмяних кутках.
Огляд System Shock (Windows, Linux, macOS, PS4, PS5, Xbox One та Xbox Series X/S)
A Shockingly Great Remake
%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?











