Огляди
Огляд Storebound (PC)
Єдина річ, яка ще більш підозріла, ніж магазин IKEA, – це питаннячно дешеві м’ясні кульки, які він подає великими кількостями. Звичайно, я відчуваю співчуття до супермаркету, оскільки здається, що, незалежно від того, де ви шукатимете, завжди є гра жахів, яка намагається наслідувати швейцарську мережу та передавати її як природньо страшне робоче місце. Особисто я ще не знайшов жодного магазину IKEA, який би зробив мене незванým або незручно. Storebound, з іншого боку, твердо вірить, що в цьому двоповерховому будинку є щось більше, ніж м’ясні кульки та доступні меблі. Не питайте. Давайте просто звинуватимо SCP у тому, що вони розпочали цю тенденцію.
Storebound проходить подібний шлях, як і SCP: 3008 – Infinite Store, у тому, що він дотримується думки, що якщо це надзвичайно клаустрофобно та полите щільними просторами, то це ідеальна форма психологічної їжі для звичайного спостерігача. У цьому магазині, однак, є трохи більше, ніж просто високі меблі та сумнівні клерки. О, він все ще намагається перепрофільувати знайомий великий супермаркет, але він також намагається надати зручне місце для мультиплеєрних фанатів, щоб вони могли витерти ноги.
Описаний як кооперативна “пuzzle” гра жахів, Storebound запрошує до трьох гравців (або шоперів, як їх часто називають тут) взяти участь у нескінченному квесті через темні куточки величезного магазину. З шістьма розділами, які потрібно пройти, кожен з яких відбувається в різних секціях магазину, гравці повинні об’єднатися, щоб розв’язати логічні головоломки, розгадати проблеми магазину та використовувати рацію, щоб спілкуватися з командою. Але це не все. Оскільки це гра жахів у своєму серці, кожна ніч приносить кілька проблем. Персонал магазину має одну роботу: “допомогти” шоперам у їхньому шляху. Не потрібно багато часу, щоб зрозуміти це.
Ціла суть гри полягає в тому, щоб працювати разом, щоб вислизнути з магазину. Як і у вашому типовому мегамаркеті, кожен відділ тут має свої власні проблеми, більшість з яких вимагає від вас навігації нескінченних коридорів, щоб, знаєте, знайти прокляту касу. На відміну від вашого звичайного симулятора ходьби, однак, Storebound запрошує вас взяти участь у серії надзвичайно заплутаних головоломок, кожна з яких має свої унікальні характеристики та рішення. Як команда, просто потрібно кожному з вас знайти найбільш правдоподібне рішення та забезпечити стратегію виходу.

З допомогою чату ближнього радіусу ви фактично знайдете себе глибоко в підбрюшші магазину, або шукаючи цінні речі, або ламаючі голову над головоломкою, яка видима досить проста для розв’язання, але часто вимагає декількох здатних пар рук, щоб завершити. І це більш-менш там, де ви проводите більшу частину свого часу: у формі чистилища, втечі між проходами, уникання дивних працівників та крику на ваших товаришів по команді через рацію. Це хаотично, безглуздо та однак дивно розважально.
Є одна функція тут, яка заслуговує на увагу спільноти, і це система санітарії. Бачте, якщо ви проводите demasiньо часу у темряві, то ви фактично переживаєте галюцинації – епізоди, під час яких світ змінює ваше сприйняття реальності та часто змушує вас сумніватися у ваших товаришах по команді. Це хороша ідея, і вона додає добру кількість додаткового тиску до постійно зростаючого напруження. Вона також дає вам привід розбеститися на ваших друзях, коли вони menos очікують цього – але це зовсім інша історія.
Звичайно, якщо ви не галюцинуєте чи не уникаєте маріонеткових майстрів тут, то ви просто досліджуєте далекі куточки супермаркету, збираєте інформацію, розблокуєте секції карти та розгадуєте підказки, перш ніж світло згасне. Але після цього ви просто залишаєтеся з однією метою: об’єднатися та працювати в унісон, поки працівники магазину не вийдуть, щоб приборкати ваші зусилля. Система рації дає вам трохи контролю над кімнатою, але говоріть надто довго, і колеги почують вас та використають ваші слова, щоб обійти вас.

Досить сказати, що Storebound має більше творчих ідей, ніж я спочатку йому віддав. Наприклад, у другому розділі дві людини були розміщені в кімнаті безпеки, а третя була розміщена в лабіринті. Нам просто потрібно було грати кожну роль та розгадувати підказки, щоб допомогти нашому товаришу по команді знайти вихід, або через серію випадкових кнопок, спускових механізмів чи подій. Це не допомогло, звичайно, що кожен сегмент головоломки мав акторський склад з вулиці Сезам, щоб кинути класичний ключ у роботу. Але потім, дивно, мені сподобалася ця ідея; натяк на My Friendly Neighborhood не пройшов непоміченим.
Суміш з маріонетковими колегами та динамічною головоломкою Storebound досить чітко має свої пріоритети в правильному місці. На відміну від вашого дешевого та забутого кімнати для втечі, він спробує зробити крок далі традиційного методу замка та ключа. Креативно він перевищує початковий рівень, не так у графічному відділі, а у головоломках та командних вправах. З усім цим у центрі своєї структури він встановлює добру рівновагу, яка поєднує складність Poppy Playtime з терором Order 13. Чи, принаймні, будь-яка інша гра, яка фокусується на тіньовому супермаркеті.
Вердикт
Storebound поєднує маріонеток з головоломками у величезному лабіринті, усіх з надією створити довготривалу мультиплеєрну гру, яка може поставити My Friendly Neighborhood та Lethal Company у тінь. І в більшості випадків він робить саме це. Безумовно, йому не вистачає того ж рівня повторної цінності, що й у Lethal Company, але він пропонує багато цікавих ідей та можливостей для молодих шопоголіків, щоб розширити свої звички витрат. Можливо, цього достатньо, можливо ні. Особисто я вважаю, що тут є відмінна гра, і та, яка безумовно звернеться до звичайного фаната SCP.