Огляди

Огляд Spear (Xbox Series X/S та PC)

Spear Review

“Найбільше розбиті ігри… абсолютна катастрофа,” і більшість з них намеренно зроблені незалежною італійською розробницею Андреа Кавуото та видавцем Polyhedric Studio. Spear виглядає добре, з його милим і яскравим естетическим виглядом. У грі ви контролюєте безмовного NPC, озброєного саморобним списом, прикріпленим до його спини. З його допомогою ви боретеся з глюками, розв’язуєте головоломки, і платформуєте через серію складних рівнів. 

Але чи це обов’язкова гра? Ідея входу в розбиту гру як замовчий NPC для виправлення її помилок і проблем точно цікавить мене. Зіпсований код у грі стер протагоніста і викликав вибухові помилки та глюки. Це залишає замовчий NPC з завданням ліквідувати розбір за допомогою нічого іншого, ніж саморобний спис. Андреа Кавуото дає нам історію, головоломки та екшн-платформінг. Але чи він правильно виконує свою роботу? Давайте дізнаємося в нашому огляді Spear нижче.

Проблеми з глюками

Огляд Spear

Програми, ймовірно, єдина річ, яка все ще може вас підвести, навіть після їх завершення. Ви запускаєте їх у групу бета-тестерів, і вони дають відгук, повний негативного досвіду. Це не обов’язково має стосуватися того, чи гра добра чи погана. Але простий факт, що вона повна глюків і практично незіграбельна, достатньо, щоб відмовитися від всього проекту. 

Це дилема, з якою стикається програміст для Spear. Не справжній розробник, Андреа Кавуото, а вигаданий, який створив милу маленьку головоломку-платформер. Але саме тоді, коли вони готові запустити гру, виникає фатальна помилка, яка стирає протагоніста повністю з сервера. 

Розчарований, розробник вибігає, щоб щось поїсти, залишаючи NPC у страху втратити суть свого існування назавжди. Тому вони придумують план. Запасний план, у якому NPC за назвою Default, роль якого ніколи не полягала у тому, щоб танцювати в центрі уваги, стає тим, хто виправляє глюки та інші проблеми, які заважають грі існувати досить довго, щоб вийти на ігрові платформи. 

Це досить гарна історія, хоча й не надто глибока чи глибока, щоб суттєво вплинути на ваш досвід гри. Це більше подібно до бічного елементу вашого досвіду, який ін’єкціює маленькі шматочки гумору та легких тем тут і там. Але це вже досить, щоб вижати з вас кілька сміхів. Веселі перспективи NPC про процес розробки та ігровий світ точно свіжі, навіть коли вони тонкі та розгортаються у вигляді коротких вибухів час від часу.

Депресивні NPC

npc

Я не сказав би, що NPC, якого ви контролюєте, або ті, яких ви зустрічаєте, мають якусь особливу чи унікальну особистість. Їх зображують як “депресивних” через можливість видалення їхньої програми та закінчення їхнього існування. Щоб допомогти їм впоратися, замовчий NPC повинен перенести певні об’єкти для них у всесвіті Spear.

І тому розробник додає колекційний ігровий елемент, у якому гравці повинні шукати певні об’єкти у світі. Хоча деякі з них є необов’язковими та можуть служити додатковим контентом для кількох проходжень, інші є обов’язковими для проходження майбутніх рівнів. Це залишає вам жодного вибору, окрім як обшукати кожну щілину, шукаючи приховані об’єкти.

Це може бути весело шукати приховані об’єкти, оскільки рівні можуть мати кілька шляхів. Плюс, вони відносно напіввідкриті території, що надає можливість блукати. Все ж таки структура залишається 2D-сайдскроллінговим платформером, з замовчим NPC, який рухається вліво, вправо, вгору та вниз. Варто відзначити, що деякі приховані об’єкти можуть бути складними для знаходження, і деякі з них пов’язані з дизайном рівнів.

Можливо, це зроблено навмисно, але деякі з екологічного дизайну можуть зробити особливо складним знайти деякі заховані об’єкти. І оскільки ви часто повертаєтеся назад, ви можете зайнятися іншими побічними місіями та квестами, так що ви навіть забудете, що ви шукали спочатку. Крім того, повернення до NPC не допоможе, оскільки вони не повторюють квестів збирачів для вас.

Майстер списа

npc

Але все це легко виправляється завдяки веселому та різноманітному ігровому дизайну. Ви починаєте з замовчим NPC, який біжить і стрибає, з рідинним та чутливим рухом. Незабаром після цього вводиться Spear, який виглядає як швабра, прикріплена до стрілки миші. Це буде ваша основна зброя, яку використовують для боротьби з глюками та помилками у розбитій грі. 

Спочатку Spear-механіка досить проста. Кидання списа легко розрізає ворогів. Але поступово ви розблокуєте нові механіки, всі з постійним темпом. Це не надто складно вивчити механіку, з простим туторіалом для новачків. І додаванням нових механік ви часто насолоджуєтеся свіжим проходженням через рівні. 

Незабаром ви зможете кидати Spear і повернути його назад у свої руки своїм розумом. Ви зможете кидати його у перемикачі, щоб активувати важелі або ліфти, і розв’язувати численні головоломки, які пропонує гра. Все ж таки Spear можна кидати перед вами та використовувати як платформу, що дозволяє вам досягти вищих місць. І навіть далі ви можете використовувати його, щоб планувати, практично проїжджаючи через повітря. 

Все це відчувається гладко та чутливо, з тугими контролями. Вони дозволяють вам робити точні цілі та насолоджуватися точним платформінгом через прірви та рухомі платформи. І все ж таки контролю не завжди досконалі, з деякими сценаріями, коли ви можете пропустити стрибок на маленький крок і закінчитися падінням до смерті. 

Френетична енергія

npcs

Хоча сценарії, коли гра не гладка чи чутлива, є рідкісними та далекосяжними, вони можуть бути розчаровуючими, враховуючи, наскільки швидко та френетично Spear спроектована. замовчий NPC рухається досить швидко з платформи на платформу. І коли ви розглядаєте, що ви боретеся з ворогами та уникаєте небезпек, це може стати трохи складним, щоб проїхати через усі рівні. 

Я сказав би, що Spear весела, але точно складна. Тому будь-який казуальний гравець, який шукає повільну та обдуману платформер, може боротися з темпом. Ви часто повинні реагувати швидко на події. У той же час, ставте деяку думку у головоломки, які ви зустрічаєте. Це може виснажити будь-кого без швидких рефлексів, оскільки скоки складності є ще одним додатковим викликом, за яким слід стежити.

Раптом, складність у Spear може кинути вас з гри. Ви можете мати легкий проходження через рівень, тільки щоб бути повністю застряглим у наступному, шукаючи прихований об’єкт, або нездатним точно часувати свої кидки списа. Це призводить до пристойної кількості спроб та помилок, які можуть бути аддиктивними час від часу, щоб спробувати та побити етап. Але точно не для нетерплячого гравця, який не бажає експериментувати.

Все ж таки Spear залишається вражаючою, з її тихою, але впливаючою художньою стилістикою. Вона використовує кольори та деталі у мінімалістичному ключі, але все ж таки вдається влучити у ціль. Ви точно будете насолоджуватися проходженням через рівні, насолоджуючись фоновою музикою, яка грає на задньому плані. Ви будете насолоджуватися увагою до деталей навколишнього середовища, яке ви проходить, з різними темами для нових рівнів. Загалом, Spear виглядає полірованою, працює гладко, і попри свою “зіпсований код”-нарратив, закінчується чистим фіналом. 

Вердикт

Огляд Spear

У кінцевому підсумку замовчий NPC виходить переможцем, рятуючи NPC Spear від знищення. Хоча він не був оригінальним героєм, він займає свою нову роль, неохоче, і закінчується тим, що досить добре заповнює туфлі першого протагоніста. Ця мета-нарративна історія завершує досвід Spear з повним колом, нагадуючи нам, що герої створюються. Вона додає легкі штрихи гумору та полегшення, забезпечуючи, що навіть через відносно складні головоломки та перешкоди, ви все ж таки насолоджуєтеся легким досвідом.

Все ж таки Spear залишається неідеальною. Історія коротка та лише службова для гри, яка закінчується приблизно за два години. Ви можете точно витиснути більше годин проходження, гоняючи за необов’язковими місіями та квестами. Там є багато секретів, які нагороджують вас змінами костюмів та навіть новими фільтрами для гри самої по собі. Це Spear’с спасінням, що головоломка-платформінг є справжнім веселлом, можливо навіть аддиктивним. Ви постійно відкриваєте нові механіки, додаючи тонни випадків використання вашого саморобного списа.

Чи то бій, чи пересування, чи розв’язування головоломок, ваш спис є зіркою шоу. Навіть коли він виглядає як швабра з стрілкою миші, він все ж таки грає гладко та чутливо. І коли є технічні проблеми з точністю або часом ваших кидків, вони відбуваються мінімально та майже не відбирають від загального винагородного та швидкого екшн-платформінгового досвіду. Якщо це результат однієї людини красивої та полірованої роботи, я не можу дождатися, щоб побачити, що розробник створить далі.

Огляд Spear (Xbox Series X/S та PC)

Інді-прихований шедевр

Хоча казуальні гравці у платформери можуть трохи боротися зі скоком складності у Spear, загальний досвід залишається полірованим та веселим проходженням. Її гладкі та чутливі контролі роблять боротьбу з глюками, розв’язування головоломок та платформінг легким. Дизайн рівнів є топ-рівневим, завдяки прихованим об’єктам, секретам та класичному 2D-сайдскроллінговому дизайну. У той же час історія підтримує легкий, веселий тон, який завершує весь пакований головоломку-платформер з кольоровим, охайним бантом.

 

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.