Connect with us

Огляди

Огляд Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Updated on
Slitterhead

Хоча Bokeh Game Studio є ще молодою студією, вона вже продемонструвала свою чудову експертизу в індустрії завдяки виходу гри Slitterhead. Гра пропонує творчу атмосферу, наповнену сумішшю психологічного страху та кровопролитних боїв. Створена Кейїчіро Тоямою, видатним творцем Silent Hill, ця гра вводить у новий світ, наповнений жахливими істотами та захопливим оповіданням. Дія відбувається у темному, загадковому місті, де гравці повинні розгадати жахливі секрети, борючись за виживання проти потусторонніх загроз. З її вражаючими візуальними ефектами, інноваційною грою та атмосферним саундтреком, Slitterhead обіцяє шанувальникам жахів свіжий, мурашковий досвід.

Монстри на вулицях

Розбита голова людини

Історія Slitterhead наповнена поворотами, підйомами та спадами. Гравці приймають на себе роль Хьокі, привида з можливістю оволодіти людьми. Місія полягає у тому, щоб полювати на Сліттерхеди, жахливі мозкоїдні монстри, які ховаються серед людей, видаючи себе за звичайних людей.

Ці монстри не тільки страшні, а й хитрі. Вони залишаються приховані, поки не буде пізно. Тому гравці повинні відстежувати їх і зупинити, перш ніж вони перетворять місто на мозковий буфет. Гра пропонує деяких союзників, яких називають Раритетами. Це люди з особливою зв’язком з вашим духом. Ці союзники можуть боротися разом з вами, використовуючи потужну крово-орієнтовану зброю, яка завдає удар.

Хоча сетап дуже крутий, історія приймає деякі заплутані повороти. Гравці Хьокі можуть маніпулювати часом, що звучить добре. Однак ось поворот: це призводить до багатьох спогадів, альтернативних часових шкал та моментів, що викликають заплутаність. Одну мить ви перебуваєте в сьогоденні; наступної миті ви повертаєтеся до минулого. Перед тим, як ви це зрозумієте, ви опиняєтеся в цілком іншій реальності. Це достатньо, щоб зробити будь-кого трохи заплутаним.

Одна з недоліків історії полягає в тому, що вона залишає гравців з великою кількістю питань. Наприклад, звідки взялися Хьокі? Чому Сліттерхеди тут? Гра частково залишає вас без відповідей, не маючи належного закінчення.

Незважаючи на це, суміш жахливих монстрів та високих ставок боїв тримає все цікавим. З меншими стрибками у часових шкалах та більшою глибиною це могла б бути історією, за яку варто померти. Як воно є, це жахливо весела поїздка; просто не входьте з високими очікуваннями щодо глибини історії.

Оволодіння

Привид оволодіває персонажем

Видатною особливістю гри є оволодіння, і це просто бомба. Як Хьокі, гравці можуть стрибати в різні людські тіла, щоб досліджувати, боротися чи розв’язувати головоломки. Кожен персонаж має унікальні здібності, тому вибір правильного персонажа є частиною веселощів. Потрібно боротися? Оволодійте сильним бійцем. Потрібно відкрити двері? Знайдіть когось з потрібними навичками.

У грі оволодіння не тільки весело, а й стратегічно. Гравці отримують підвищення сили кожного разу, коли міняють тіла, що робить бої більш цікавими. Відзначимо, що ця механіка тримає вас на ногах, постійно шукаючи нові тіла, щоб стрибнути в них.

Сила крові

Бій

Бій робить все цікавим у Slitterhead. Ви можете викликати крово-зброю, щоб боротися зі Сліттерхедами, та використовувати спеціальні здібності від Раритетів, яких ви оволодієте. Є також система відбивання, де ви блокуєте атаки в потрібний момент, щоб заповнити міру. Як тільки вона заповнена, ви входите в “кровний час”, який сповільнює все, щоб ви могли завдавати додаткової шкоди.

Гравці досліджують рівні та шукають колекційні предмети, такі як фрагменти пам’яті, між боями. Ці фрагменти дають вам очки навичок, щоб підвищити ваші здібності. Незвичайно, ви можете витратити ці очки, щоб покращити здібності ваших Раритетів та розблокувати нові сили. Наприклад, кров’ясті когті Джулі можуть завдавати більше шкоди, або рушниця Алекса може отримати більшу дальність.

Покращення просте, але ефективне. Наприклад, ви можете розблокувати Шосте Чуття, яке допомагає виявити надходящі атаки. Хоча система не революційна, вона додає трохи глибини грі. Знаходження всіх Раритетів є ще однією частиною веселощів. Кожен з них має унікальні сили та передісторію. Однак деякі Раритети ховаються за конкретними завданнями або хитрими головоломками. Тому вам може знадобитися перезіграти рівні, щоб знайти їх. Це винагороджується, коли ви це робите, але це також може відчуватися як багато роботи іноді.

Тепер проблема полягає в тому, що оволодіння настільки потужне, що вам не потрібно оволодіти відбиванням. Замість цього простіше просто стрибати між тілами та розбивати ворогів. З іншого боку, це робить бій повторюваним після деякого часу, хоча спочатку він виглядає сильним.

Крім того, боротьба з більш ніж одним ворогом одночасно може бути дратівливою. Камера іноді бореться, щоб слідкувати, а вороги можуть швидко вас здолати. Тим не менше, є багато задоволення в тому, щоб здолати Сліттерхеда гарним комбо або добре розрахованим оволодінням.

Команда

NPC у Slitterhead

Раритети є серцем гри Slitterhead. Ці унікальні персонажі не тільки інструменти для боротьби. Вони частина оповідання, кожен зі своїм настроєм. Ви починаєте з Джулі, чий кров’ястий кіготь ідеально підходить для швидкої боротьби. По мірі прогресу ви розблокуєте інших, таких як Блейк, чий мініган розриває босів. З іншого боку, Алекс пропонує хірургічну точність, роблячи його універсальним союзником.

Кожен Раритет має свої сильні та слабкі сторони, і вибір правильної команди для кожної місії є ключем. Ви можете взяти з собою двох Раритетів у місію, і балансування їхніх здібностей додає шар стратегії. Однак ви можете залишитися зі своїми улюбленими, як тільки знайдете їх, оскільки не всі Раритети відчуваються однаково корисними в кожній ситуації.

Що особливо весело, так це те, як кожна здібність Раритету відображає їхню особистість чи передісторію. Інструменти Алекса точні та методичні, що пасує його лікарському іміджу. Вогнепальна зброя Блейка відповідає його прямому ставленню. Ці дрібні штрихи роблять персонажів більш живими, навіть у грі, де більшість з них проводить свій час, борючись з монстрами.

Неонові жахи

Slitterhead

Slitterhead має один із своїх кращих функцій – сетинг Гонконгу. Місто наповнене задумливими, неоновими вулицями, ринками та жахливими провулками. Воно відчувається живим та загадковим одночасно. Дизайн істот не менш вражаючий, з Сліттерхедами, які перетворюються з людських масок на страшних монстрів. Ви побачите все – від істот, схожих на богомолів, до потворних істот з щупальцями. Це жахливо, у найкращому сенсі.

Візуальні ефекти не досконалі, однак. Деякі персонажі виглядають трохи надто блискучими та пластиковими, а NPC не відчуваються дуже деталізованими. Відсутність озвучування у багатьох катсценах також забирає частину іммерсивності. Тим не менше, світ відчувається добре створеним та запам’ятовується для гри першої студії.

Музика Акіри Ямаоки, Silent Hillс легендарного композитора, додає до жахливої атмосфери. Вона жахлива та тривожна, роблячи прості моменти наповненими напруженням. Шкода, що геймплей не більше орієнтований на жахливі настрої.

З іншого боку, структура гри, заснована на місіях, робить її легкою для повернення та повторення рівнів. Це корисно, якщо ви пропустили колекційні предмети. Гравці можуть підвищити рівень своїх Раритетів або просто експериментувати з різними персонажами. Врешті-решт, покращення дозволяють вам покращити здібності Раритетів, роблячи їх сильнішими та розблоковуючи нові сили.

Борьба

Бій у Slitterhead

Гра не позбавлена своїх недоліків. Гравці помітять падіння кадрів, появу текстур та незручні кути камери. Гра на Steam Deck є досить бumpy поїздкою. Кадрова частота падає під час катсцен, а керування не завжди відчуваються відповідними. Це іграбельно, але не найгладший досвід.

Гра працює краще на звичайному ПК, але все ж має свої недоліки. Рух може відчуватися твердо, а камера іноді застряє в дивних місцях під час бою. Хоча жодна з цих проблем не є критичною, вони все ж додаються та забирають частину загального досвіду.

Крім того, хоча система прогресу є солідною, вона не революційна. Більшість покращень відчуваються як незначні поліпшення, а не як гри-змінюючі. Самі місії також можуть відчуватися повторюваними, особливо наприкінці, де цілі не змінюються сильно. Незважаючи на промахи, можливість повторно проходити місії з іншою стратегією додає деяку цінність.

Вердикт

Slitterhead

Slitterhead – це одна з тих ігор, яка привертає вашу увагу відразу, не тому, що вона ідеальна, а тому, що вона така унікальна. Змішуючи екшн, жахи та трохи загадки, Slitterhead – це гра з великими ідеями та потенціалом. У своєму ядрі це ідеальний експеримент, який пропонує унікальну механіку оволодіння, що робить бій та дослідження цікавими. Жахливий сетинг та потворні дизайни істот відрізняють її від інших ігор жахів та екшну.

На жаль, технічні проблеми гри, повторювані бої та заплутана історія утримують її. За 50 доларів гра не відчувається достатньо полішеною, щоб виправдати високу ціну. Однак це варто перевірити, якщо ви побачите її у продажу за 20 доларів або менше. Механіка оволодіння та привиди можуть просто завоювати вас, якщо ви зможете пробачити недоліки на шляху.

Урешті-решт, Slitterhead відчувається як гра, яка повинна стати культовою класикою. Ця гра жахів та екшну робить сміливі кроки, спотикається по дорозі, але все ж залишається тривалим враженням. З трохи більшим полішенням та фокусом вона могла б стати чимось справді особливим, видатною у жанрі жахів та екшну. Наразі ж гра потребує деяких покращень, щоб досягнути свого повного потенціалу. Є завжди місце для покращення. Для гравців, які готові дивитися крізь її грубі краї, це варто спробувати.

Огляд Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S & PC)

Сміливий новий погляд на жахи та екшн

Slitterhead виділяється своєю креативністю та великими ідеями, роблячи її свіжим входом у жанр жахів та екшну. Хоча її унікальні механіки та атмосфера показують потенціал, недоліки гри у виконанні та оповіданні залишають її недопрацьованою. З деяким доопрацюванням вона потенційно може стати культовою класикою, але наразі це змішаний досвід.

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.