Огляди

Огляд Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Slitterhead

Хоча Bokeh Game Studio ще молода студія, вона вже продемонструвала свою чудову експертизу в галузі завдяки випуску Slitterhead. Гра пропонує творчу атмосферу, наповнену сумішшю психологічного страху та кровопролитної дії. Створена Кейїчіро Тоямою, видатним творцем Silent Hill, ця гра представляє нам новий світ, наповнений потворними істотами та захоплюючими історіями. Дія відбувається в темному, загадковому місті, де гравці повинні розгадати жахливі секрети, борючись за виживання проти потойбічних загроз. З її вражаючими візуальними ефектами, інноваційною грою та атмосферним саундтреком Slitterhead обіцяє шанувальникам жахів свіжий, тривожний досвід.

Потвори на вулицях

Розбиту голова людини

Історія Slitterhead наповнена поворотами, звивами та декількома перешкодами на шляху. Гравці приймають на себе роль Хьокі, привидної сутності з силою оволодіти людьми. Мета полягає в тому, щоб полювати на Сліттерхеди, потворних мозкоїдних монстрів, які ховаються серед людей, видаючи себе за звичайних людей.

Ці потвори не просто страшні; вони хитрі. Вони залишаються приховані, аж до останнього моменту. Тому гравці повинні відстежувати їх та зупинити, перш ніж вони перетворять місто на мозковий буфет. Гра пропонує союзників під назвою Рарітети. Це люди з особливим зв’язком з духом гравця. Ці союзники можуть битися поряд з вами, озброївшись потужною кров’ю, яка завдає значної шкоди.

Хоча сетап досить крут, історія бере декілька заплутаних поворотів. Гравці можуть маніпулювати часом, що звучить чудово. Однак тут є поворот: це призводить до багатьох спогадів, альтернативних часових шкал та моментів, які залишають гравця в замішанні. Одну мить ви перебуваєте в теперішньому часі; наступної миті ви повертаєтеся до минулого. До того, як ви це зрозумієте, ви опиняєтеся в цілком іншій реальності. Це достатньо, щоб зробити будь-кого трохи заплутаним.

Одна з недоліків історії полягає в тому, що вона залишає гравців з цілою купою питань. Наприклад, звідки взялися Хьокі? Чому Сліттерхеди тут? Гра залишає гравця в невіданні, не даючи належного закінчення.

Незважаючи на це, суміш потворних монстрів та високих ставок битв тримає все цікавим. З меншими стрибками в часі та більшою глибиною ця історія могла б бути бомбою. Якби все було так, це було б жахливо весело; просто не починайте з високими очікуваннями щодо глибини історії.

Оволодіння

Привид оволодіває персонажем

Видатною особливістю гри є оволодіння, і це просто бомба. Як Хьокі, гравці можуть стрибати в різні людські тіла, щоб досліджувати, битися чи розв’язувати головоломки. Кожен персонаж має унікальні здібності, тому вибір правильного персонажа є частиною веселощів. Потрібно битися? Оволодійте сильним воїном. Потрібно відкрити двері? Знайдіть когось з правильними навичками.

У грі оволодіння не просто весело; це стратегічно. Гравці отримують буст сили кожного разу, коли міняють тіла, що робить бої ще більш цікавими. Ця механіка тримає вас на ногах, постійно шукаючи нових тіл, щоб стрибнути в них.

Сила крові

Бій

Бій робить все цікавим у Slitterhead. Ви можете викликати кров’ю зброю, щоб битися з Сліттерхедами та використовувати спеціальні здібності від Раритетів, яких ви оволоділи. Є також система відбивання, де ви блокуєте атаки вчасно, щоб заповнити міру. Як тільки вона заповнена, ви вступаєте в “кров’ячий час”, який сповільнює все, щоб ви могли нанести додаткову шкоду.

Гравці досліджують рівні та полюють на колекційні предмети, такі як фрагменти пам’яті, між боями. Ці фрагменти дають вам очки досвіду, щоб підвищити ваші здібності. Досить несподівано, ви можете витратити ці очки, щоб покращити здібності ваших Раритетів та розблокувати нові сили. Наприклад, кров’ясті кігті Джулі можуть завдавати більше шкоди, або рушниця Алекса може отримати додатковий діапазон.

Покращення просте, але ефективне. Наприклад, ви можете розблокувати Шосте Чуття, яке допоможе виявити надходящі атаки. Хоча система не революційна, вона додає трохи глибини грі. Знаходження всіх Раритетів є ще однією частиною веселощів. Кожен з них має унікальні сили та передісторію. Однак деякі Рарітети ховаються за певними місіями або хитрими головоломками. Тому вам, можливо, доведеться повторно проходити рівні, щоб знайти їх. Це винагороджується, коли ви це робите, але це також може відчуватися як багато роботи іноді.

Тепер ось проблема: оволодіння настільки потужне, що вам не потрібно оволодівати відбиванням. Замість цього простіше просто стрибати між тілами та розбивати ворогів. З іншого боку, це робить бої повторюваними після деякого часу, хоча спочатку вони виглядають сильними.

Крім того, бій з більш ніж одним ворогом одночасно може бути розчаруванням. Камера іноді бореться, щоб跟ити за цим, а вороги можуть швидко вас здолати. Незважаючи на це, є багато задоволення в знищенні Сліттерхеда за допомогою крутого комбо або добре розрахованого оволодіння.

Команда

НПС Slitterhead

Рарітети є серцем Slitterhead’с грі та історії. Ці унікальні персонажі не просто інструменти для боротьби. Вони частина розповіді, кожен зі своїм настроєм. Ви починаєте з Джулі, чий кров’ячий кіготь ідеально підходить для швидкої боротьби. По мірі прогресу ви розблокуєте інших, таких як Блейк, чий мініган розриває босів. З іншого боку, Алекс пропонує хірургічну точність, роблячи його універсальним союзником.

Кожен Раритет має свої сильні та слабкі сторони, і вибір правильної команди для кожної місії є ключем. Ви можете взяти з собою двох Раритетів у місію, і балансування їхніх здібностей додає шар стратегії. Однак ви можете прикуватися до улюблених, як тільки знайдете їх, оскільки не всі Рарітети відчуваються однаково корисними в кожній ситуації.

Що особливо весело, так це те, як кожна з здібностей Раритетів відображає їхню особистість чи передісторію. Інструменти Алекса точні та методичні, що пасує його лікарській персоні. Вогнева міць Блейка відповідає його непримиренному ставленню. Ці маленькі штрихи роблять персонажів більш живими, навіть у грі, де більшість з них проводить час, борючись з монстрами.

Неонові жахи

Slitterhead

Slitterhead’с Гонконгське середовище є однією з його найкращих особливостей. Місто наповнене мрачними, неоновими вулицями, заплесневілими ринками та жахливими провулками. Воно відчувається живим і проклятим одночасно. Дизайн істот просто так само вражаючий, з Сліттерхедами, які перетворюються з людських масок на страшних монстрів. Ви побачите все, від істот, подібних на мант, до потворних щупальцевих тварин. Це страшно, у найкращому сенсі.

Візуальні ефекти не досконалі, проте. Деякі персонажі виглядають трохи надто блискучими та пластиковими, а НПС не відчуваються дуже деталізованими. Відсутність озвучування в багатьох катсценах також забирає частину іммерсивності. Тим не менше, світ відчувається добре створеним та запам’ятовується для гри першої студії.

Музика Акіри Ямаоки, Silent Hill’с легендарного композитора, додає до жахливої атмосфери. Вона страшна та тривожна, роблячи прості моменти напруженими. Шкода, що гра не більше нехтує жахливими настроями.

З іншого боку, Slitterhead’с місійна структура робить її легкою для повернення та повторного проходження рівнів. Це корисно, якщо ви пропустили колекційні предмети. Гравці можуть підвищити рівень своїх Раритетів або просто експериментувати з різними персонажами. В кінцевому підсумку, покращення дозволяють вам покращити здібності Раритетів, роблячи їх сильнішими та розблоковуючи нові сили.

Борьба

Бій Slitterhead

Гра не позбавлена своїх недоліків. Гравці помітять падіння кадрів, текстурні поп-іни, та незручні кути камери. Гра на Steam Deck досить бumpy. Кадрова частота падає під час катсцен, а керування не завжди відчуваються реактивними. Це іграбельно, але не найгладший досвід.

Гра працює краще на звичайному ПК, але все ж має недоліки. Рух може відчуватися твердо, а камера іноді застряє в дивних місцях під час бою. Хоча жодна з цих проблем не є критичною, вони все ж накопичуються та забирають частину досвіду.

Крім того, хоча система прогресу є солідною, вона не революційна. Більшість покращень відчуваються як незначні поліпшення, а не як ігрові зміни. Самі місії також можуть відчуватися повторюваними, особливо наприкінці, де об’єктиви не сильно варіюються. Незважаючи на це, можливість повторно проходити місії з іншою стратегією додає деяку цінність.

Вердикт

Slitterhead

Slitterhead – одна з тих ігор, яка привертає вашу увагу одразу, не тому, що вона ідеальна, а тому, що вона така унікальна. Змішуючи дію, жахи та трохи загадки, Slitterhead – гра з великими ідеями та потенціалом. У її основі це ідеальний експеримент, який пропонує унікальну механіку оволодіння, що робить бій та дослідження цікавими. Жахливе середовище та потворні дизайни монстрів відрізняють її від інших ігор жаху та дії. 

На жаль, технічні проблеми гри, повторювані бої та заплутана історія утримують її. За 50 доларів гра не відчувається достатньо полішеною, щоб виправдати високу ціну. Однак це варто перевірити, якщо ви побачите її на продажу за 20 доларів або менше. Механіка оволодіння та привидна привабливість можуть просто завоювати вас, якщо ви можете пробачити грубість на шляху.

У кінцевому підсумку, Slitterhead відчувається так, якби вона була призначена стати культовою класикою. Ця дія-жахи бере сміливі кроки, спотикається на шляху, але все ж залишається тривожним враженням. З трохи більшим полішенням та фокусом вона могла б бути дійсно особливою, видатною в жанрі дії-жахи. Наразі, проте, гра потребує деяких покращень, щоб досягти свого повного потенціалу. Є завжди місце для покращення. Для гравців, які готові пробачити її грубі краї, це варто спробувати.

Огляд Slitterhead (PS5, PS4, Xbox Series X|S та PC)

Сміливий новий погляд на дії-жахи

Slitterhead виділяється завдяки своїй креативності та великим ідеям, роблячи її свіжим входом у жанр дії-жахи. Хоча її унікальна механіка та атмосфера показують перспективи, недоліки гри в виконанні та оповіданні залишають її недописаною. З деяким доопрацюванням вона потенційно може стати культовою класикою, але наразі це змішаний досвід.

Cynthia Wambui — геймерка, яка має талант до написання контенту про відеоігри. Поєднання слів, щоб виразити одне з моїх найголовніших захоплень, тримає мене в курсі актуальних ігрових тем. Окрім ігор і письма, Cynthia — технічний гік і захоплюється програмуванням.