Огляди

Відгук про School 666 (PC)

Оновлено on
Students in sci-fi setting (School 666)

Я не зовсім впевнений, чи я недолугий клон Морфеуса з Матриці, чи шкільний прибиральник, заміний талісман для Doom Slayer чи парня, що сидить на плечах ритуального учня. На цьому етапі я не знаю, що я таке, не кажучи вже про те, що я роблю. Але я знаю, що це місце – школа, народжена десятками дивних аномалій і відхилень – має багато секретів, які можна поділитися. Я не можу сказати, що знаю точно, про що йде мова в School 666 , або навіть до якої категорії вона належить. Насправді, тут є трохи всього – аркадний стиль першої особи; аналіз аномалій, як у Office After Hours; і багатовимірний кортекс дивних босів з дивними зловісними поворотами та правилами.

Досить сказати, що School 666 – це щось понад усе, а саме – щире кохання до ієрархії психологічних жахів, пов’язаних з пошуком об’єктів. Якщо ви прикріпите подібне до The Exit 8, Shinkansen 0, і The Cabin Factory до Священної Трійці аномалійних пазлів, то, ймовірно, ви знайдете контур School 666 , який рухається колами біля його монументального тіні. Та річ, яка дає йому той маленький пуш тут, очевидно, полягає в тому, що це кооперативна гра, а не просто копія іншого IP. Чи достатньо це, щоб дати їй перевагу над конкурентами? Ех, давайте дізнаємось.

Форк у дорозі

Учні розмовляють у класі (School 666)

School 666 не відходить далеко від попередньої багатокористувацької гри Lokin Studios, Hospital 666, що означає, що структура гри залишається більш-менш тією ж, з прогресом, заснованим виключно на пошуку аномалій та різних рішеннях, які ви приймаєте протягом кампанії – ідентифікації, вибору маршруту та зміни стратегії. Якщо ви пропустили цю серію, то все відбувається приблизно так: група учнів опиняється у безкінечному коридорі – світі, у якому аномалії набувають форми неживих об’єктів та інших предметів. Самі, без великої кількості допомоги, їм потрібно розібратися, як виживати. Якщо є аномалія, вони повинні рухатися назад, а якщо немає – вперед.

Гру можна грати як самому, так і з допомогою до чотирьох гравців. Незалежно від цього, ідея досить проста: ви рухаєтеся крізь секції школи, інтуїтивно шукаючи аномалії та інші дивні речі, а потім вирішуєте, як рухатися далі. Чим далі ви йдете, тим більше аномалій ви знаходитьесь, і тим складнішою стає гра, з кожним новим етапом, який відкриває портал до “босового бою”. І це все, про що вам потрібно турбуватися тут: боси та спеціальні правила, які вони приносять із собою. Але про це пізніше.

Під вашим носом

Бойова кімната боса (School 666)

Аномалії є трохи двосічний меч у School 666, головним чином через те, що їх дуже легко ідентифікувати – це зручність, яка також також знижує потребу шукати навколо. Через те, як очевидні ці аномалії, з атмосферної точки зору, багато того страху та підозрілого напруження викидається прямо у вікно. І це прикро, тому що, хоча це є жах, у нього бракує справжніх страхів та прихованих небезпек, що досить сильно відхиляє гру у інший бік. Це не цілком комедія, але ви зрозуміли. Гра досить легка , що є благословенням у масці. Хоча, на жаль, це благословення також забирає частину того чару, яке робило Hospital 666 трохи страшнішим.

Хороша новина полягає в тому, що пошук аномалій не є єдиним метою вашої пригоди. Не розумійте мене неправильно, це займає близько вісімдесяти відсотків вашого часу, але завдяки великодушному включенню лору та вищезгаданих “босових боїв” є багато чого іншого в цьому досвіді, ніж те, що спочатку зустрічається на очі. Чи достатньо цих речей, щоб створити велику інфраструктуру, що складається з рідинних механік та безшовних дизайнів? Абсолютно ні; рівень незграбності у міні-іграх має певний стосунок до цього. Та сказано, що зрозуміло, що сольний розробник, який народив сіквел Hospital 666, має намір затягнути кілька гайок та зробити School 666 найкращим, яким він може бути. Іноді ви просто не можете просити нічого більше.

Вердикт

Демонічний ворог у класі (School 666)

School 666 може виявитися досить складною для тих, хто має мало досвіду з психологічними аномаліями. Та з певною кількістю терпіння та великою кількістю практики ви повинні бути в змозі витягнути певну кількість розважального задоволення з наступної серії. І, хоча це не зовсім ідеальне, не кажучи вже про візуальну майстерність у прихованих об’єктах, це є тверда основа для великої кооперативної гри. Можливо, їй ще далеко до того, щоб знайти своє місце на вершині трону, але, судячи з реакції творця, вона, ймовірно, знайде свій шлях раніше, ніж пізніше. Перекрестимо пальці.

Так, School 666 все ще є досить незграбною грою зі своїми проблемами та дитячими хворобами. Тим не менше, якщо це щось варте, я все ще думаю, що тут є досить цікава історія, якщо не у вигляді аномалій, які розгортають її світ, то у глибоко вкоріненому лорі та відкритих листах, пов’язаних з кількома знайомими IP. Чи варта вона того, щоб її купили на момент написання, ех – це складне питання. Якщо, однак, подібне до Hospital 666 було достатнім, щоб дати вам причину залишитися довше, ніж вступний розділ, то, ймовірно, ви знайдете достатньо тут, щоб виправдати повні дев’ять ярдів.

Відгук про School 666 (PC)

Хаотично виправдано

School 666 будує на тій же основі, що й її попередник, вводячи свіжі карти, "босові зустрічі" та знайому, але не менш заплутану аномалію, що полює досвід, який, хоча й не зовсім унікальний, має всі ознаки досить пам'ятного кооперативного жаху-пошуку.

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.