Огляди
Огляд школи 666 (PC)
Я зовсім не впевнений, чи я недолугий клон Морфеуса з Матриці чи шкільний санітар, заміний талісман для Doom Slayer чи паруюча купа фекалій, схилена над плечима ритуального учня. На цьому етапі я навіть не знаю, ким я є, не кажучи вже про те, що я роблю. Але я, однак, знаю, що це місце – школа, народжена десятками дивних аномалій і відхилень – має багато секретів, які можна поділитися. Я не можу сказати, що знаю точно, про що говорить Школа 666 , або навіть до якої категорії вона належить. Насправді, тут є трохи всього – аркадний стиль першої особи; аналіз аномалій як у Office After Hours; і багатовимірна кора дивних босів з дивними зловісними поворотами та встановленими правилами.
Досить сказати, Школа 666 – це одна річ понад усе, і це щире любовне послання до ієрархії психологічних жахів, пов’язаних з пошуком об’єктів. Якщо ви прикріпите подібне до The Exit 8, Shinkansen 0, і The Cabin Factory до Священної Трійці аномалійних головоломок, то, ймовірно, ви знайдете нависаючий контур Школи 666, який рухається колами біля свого монументального тіні. Та одна річ, яка дає їй той маленький поштовх тут , очевидно, полягає в тому, що це кооперативна гра, і не просто копія іншого IP. Чи це достатньо, щоб дати їй перевагу над конкурентами? Ех, дізнаймося.
Форк у дорозі

Школа 666 не відходить далеко від попередньої багатокористувацької гри жахів Lokin Studios, Hospital 666, що означає, що структура гри практично така сама, з прогресом, заснованим лише на пошуку аномалій та різних рішень, які ви приймаєте протягом кампанії – ідентифікації їх, вибору маршруту та поступового зміни стратегії, щоб піднятися або спуститися, наприклад. Якщо ви пропустили цей епізод, то це відбувається приблизно так: група учнів опиняється в безкінечному коридорі – світі, у якому аномалії приймають форму неживих об’єктів та інших предметів. Самі, без великої кількості допомоги для своїх зусиль, вони повинні розібратися, як вижити. Якщо є аномаля, вони повинні рухатися назад, а якщо немає, то вперед.
Гру можна грати як самому, так і з допомогою до чотирьох гравців. Незалежно від цього, ідея досить проста: ви рухаєтеся через секції школи, інтуїтивно шукаючи аномалії та інші навколишні дивності, а потім вирішуєте, як продовжити. Чим далі ви йдете, і чим більше аномалій ви успішно знаходить, тяжче гра починає ставати, з кожним наступним етапом, який відкриває портал до “бою з босом” виду. І це все, про що вам потрібно турбуватися тут: боси, а також спеціальні правила, які кожен з них приносить до столу. Але про це пізніше.
Під вашим носом

Аномалії є трохи двосічний меч у Школі 666, в основному через те, що їх боліно легко визначити – зручність, яка також згасає необхідність обшукати навколишнє середовище, як яструб. Це через те, як очевидні ці аномалії, що багато того страху та недогадливого підозрілля викидається прямо з вікна. І це прикро, оскільки, хоча це є жахом серцем, значна відсутність справжніх ляків і прихованих небезпек достатня, щоб спрямувати його в інший напрям. Це не quite комедія, але ви розумієте думку. Це легко досить, що є благословенням у масці. Хоча, на жаль, це благословення також викрадає багато того підписного шарму, який зробив Hospital 666той маленький біт більш страшним.
Хороша новина полягає в тому, що пошук аномалій не є єдиним завданням вашої пригоди. Не плутайте мене, це займає близько вісімдесяти відсотків вашого часу, але завдяки щедрій включенню лору та вищезгаданих “боїв з босами” є, на щастя, багато чого іншого в цьому досвіді, ніж те, що спочатку зустрічається на очах. Чи достатньо цих речей, щоб створити велику інфраструктуру, що складається з рідинних механік та безшовних дизайнів? Абсолютно ні; рівень незграбності в міні-іграх має щось спільне з цим, звичайно. Та сказано, що зрозуміло, що сольний розробник, який народив сіквел Hospital 666, має кожну намір затягнути кілька гайок і зробити Школа 666 найкращим, яким вона може бути. Іноді ви просто не можете просити нічого більшого.
Вердикт

Школа 666 може виявитися непереборною задачею для тих, хто має мало досвіду з психологічними аномаліями-гібридними жахами. Та з певною терпеливістю та цілою купою практики ви повинні бути в змозі витягнути пропорційну кількість жахливого розваження з наступної глави серії. І, звичайно, хоча це не ідеально, багато менше візуального майстра в прихованих об’єктних жахах, це є, з іншого боку, солідна основа для великої кооперативної гри. Це може бути, що воно все ще стрибає та стрибає від знаходження свого законного місця на обраному троні, однак, судячи з відповідей творця, це дуже ймовірно, що воно знайде свій шлях раніше чи пізніше. Перекрестимо пальці, в будь-якому випадку.
Школа 666 все ще є відносно незграбною грою зі своїми власними проблемами та зубними помилками. Тим не менш, за те, що воно варте, я все ще вважаю, що тут є дивно розважальна історія, якщо не у вигляді аномалій, які складаються з її світу, то в глибоко вкоріненому лорі та відкритих любовних листах, що стосуються кількох знайомих IP. Що стосується того, чи варто воно того, щоб підняти його на момент написання, ех – це складно назвати. Якщо, однак, подібне до Hospital 666 було достатньо, щоб дати вам причину залишитися довше після вступного розділу, то, ймовірно, ви знайдете достатньо тут, щоб виправдати повні дев’ять ярдів.
Огляд школи 666 (PC)
Хаотично виправдане
Школа 666 будується на тій же основі, що й її попередник, вводячи свіжі карти, зустрічі з "босами" та знайому, хоча й таку саму заплутану, досвід пошуку аномалій, який, хоча й не зовсім унікальний, має всі ознаки дивно пам'ятного кооперативного пошуку та жаху.











