Огляди

Огляд Saints Row (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Оновлено on
Gamescom

Saints Row міг би бути чудовим. Чорт, він міг би бути тим, хто розчавить Grand Theft Auto , якщо б вони вибрав правильний шлях. Але, попри попередження колишніх фанатів, Volition і Deep Silver вирішили не створювати п’яту частину серії, а замість цього вирішили перезапустити її з нуля. Чесно кажучи, їм повинно було бути так, як кажуть: якщо щось не ламається, не ремонтуйте це. Але Volition мали інші плани щодо Saints; вони хотіли ребрендити, перезапустити і в кінцевому підсумку резонувати з ширшою демографічною групою в надії, що нова фарба буде ефективно приваблювати як старих фанатів, так і новачків. Але нічого з цього не відбулося, і, на жаль, це призвело до досить розчарувального перезапуску, який залишив фанатів Saints Row у думках про майбутнє франшизи.

Досить сказати, що, хоча Saints Row була відома своїми абсурдними витівками та розростаючоюся міфологією, вона все ж таки досягла певної межі. Президент США; елементарні сили; і, дивно, часова дубстеп-гармата, яка доповнювала екцентричний характер серії, були останніми цвяхами в спробі розширити човен у безкінечний вимір. Подорож у часі, очевидно, була варіантом для Volition, оскільки четверта і остання частина антології розглядала можливість продовження. Можливо, тоді п’ята гра могла б з’явитися. Saints Row, однак, не був тим фіналом, якого ми потребували; це була оболонка культового улюбленця – голий каркас, який, хоча й зберіг багато оригінальних торгових марок, втратив свій шарм. Це все ж таки була Saints Row, але, можливо, далеко не той шедевр або потужний перезапуск.

Падіння з ласки

Saints Row, особливо третя і четверта частини серії, мали довгу історію того, що тримали вас на краю стілу. Це не було тим, що вони були ідеальними або навіть тим, що вони мали захоплюючі сюжетні лінії; це було тим, що кожна і кожна місія була зовсім іншого типу. Це не було незвичайним, щоб зайти в 2D-аркадну гру-бітьмівуп і потім виконати науково-фантастичну оборонну місію, в якій ви билися з атакуючою рушницею-туалетом. Суть в тому, що Saints Row знала , як тримати вас у напрузі, тоді як перезапуск ніколи не робив цього. Це не було тим, що воно видало підпис знизу; це було тим, що воно свідомо вирішило вигнати абсурдний нарратив і натиснути на одну колію.

Я буду стояти на своєму слові і казати, що, якщо говорити про відкритий світ гри, раніші Saints Row  мали немає нічого іншого для пропозиції в своїх двох великих містах. Їм потрібно було додаткове фарбування – нове життя або навіть нову пісочницю, яку можна назвати своєю. У цьому сенсі перезапуск взяв ініціативу у щось свіже. Це не було ідеальним, але це було досить гарною пісочницею, яка викреслила багато правильних коробок.

З точки зору розповіді Saints Row міг би вибрати одну з тисяч різних маршрутів. І все ж, дратівливо, воно вибрало лазівку з підходом “прихід до віку” – лінивий і неефективний підхід, який, хоча й все ще дивно задовольняє спостерігати за розвитком подій протягом часу, спирається на багато тих самих нещасних кліше, які роблять досить забувану, кліше-рідну хронологію. Це не було тим, що це погана ідея, або навіть те, що це нудно; це було тим, що це нижче очікувань попередніх частин. Знову ж таки, міг би бути більше, але Saints Row вирішив грати без ризику і вибрати досить передбачуваний нарратив із підручника.

Промінь надії

З усього вищезазначеного, Saints Row був, очевидно, здатний знову запалити кілька своїх найбільш іконічних сегментів, включаючи високооктанові міні-ігри, відкриті світові активності та керування бандами. Що воно не вдалося реалізувати, однак, було грубе і трохи п’яне гумор, яке робило раніші ітерації матеріалом для живого сміху. Воно впало трохи плоско в багатьох місцях, особливо якщо врахувати, що воно зосередило свою премісу навколо скарбниці нових облич, які, на жаль, просто не зробили достатнього враження. І, чесно кажучи, це щось, що зіпсувало всю суть франшизи.

Досить сказати, що, якщо попередні глави книги пропонували велику кількість активностей після закінчення гри, остання глава не була такою розвиненою чи розширеною. Світ був там, але він просто не мав б’ючого серця спільного присутності. Лас-Вегас-інспірована обстановка була, ну, достатньо великою для дослідження, але так само голою і порожньою, як і пустеля. У нього не було душі, це те, що я кажу, і це щось, чим Saints Row колишнього часу була відома. На жаль, оживлений хаб розсипався, і порожня оболонка була накинута на його фундамент. Критична помилка, справді.

Якщо ми візьмемо до уваги технічні проблеми, то у нас є досить поганий перезапуск. Виправлення були зроблені, звичайно, але трохи запізно, щоб повернути ситуацію на користь Volition, на жаль. Знову ж таки, це міг би бути чудовим поверненням до коріння, але через відсутність глибини та графічних помилок воно просто не було. Шкода, бо воно мало потенціал стати ще однією фантастичною підлеглою в інакше чудовому портфоліо Deep Silver.

Вердикт

Saints Row міг би бути всемогутнім сиквелом до ідеальної бурі, але ним не став. Може бути, якби він тримався своїх коренів і мав би можливість продовжити свою спадщину без ребрендингу, тоді воно могло б скласти набагато більше, ніж просто фрагмент  свого колишнього я. Це не Saints Row; це відкрита гра, яка хоче бути Saints Row. І це плачевна справа, бо, чесно кажучи, воно могло б легко стати потужним спадкоємцем. На жаль, однак, той час минув, і все, що залишилося, це оболонка світу та капсула, яка міг би скористатися набагато більшим.

Очевидно, якщо ви шукаєте відкриту гру, яка не сприймає себе надто серйозно, то вам, ймовірно, не буде розчаруванням остаточні пропозиції від Volition. Якщо, однак, ви наполегливо намагаєтеся знову запалити вогонь під славетними днями Saints Row, тоді вам, можливо, варто вибрати інший шлях. Saints, на жаль, мертві та поховані, як і надії та мрії про те, що серія колись буде воскрешена.

Огляд Saints Row (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)

Падіння з ласки

Якщо ви шукаєте відкриту гру, яка не сприймає себе надто серйозно, то вам, ймовірно, не буде розчаруванням остаточні пропозиції від Volition. Якщо, однак, ви наполегливо намагаєтеся знову запалити вогонь під славетними днями Saints Row, тоді вам, можливо, варто вибрати інший шлях. Saints, на жаль, мертві та поховані, як і надії та мрії про те, що серія колись буде воскрешена.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.