Огляди
RuneScape: DragonWilds Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
RuneScape вже багато років є улюбленою розкішшю багатьох гравців. З моменту першого запуску франшизи у 2001 році вона здобула вірну аудиторію шанувальників її магічного фантастичного світу, сповненого винагороджуючого розвитку навичок. Всесвіт RuneScape значно розширився за роки, пропонуючи безліч квестів, боїв і торгівлі у відкритому світі. Це ретро‑фентезі у MMORPG стилі, з глибокою історією, що охоплює мультивсесвіт богів, гоблінів, фей та багато іншого. Руїни — це ресурс, який крутиться у цьому світі, живлячи заклинання, броню, спорядження та переміщення. І ми подивимося, як багато з цих традицій перейдуть у майбутню RuneScape: DragonWilds як у тонких, так і у прямих формах, що має порадувати довгострокових фанатів і новачків.
Отже, про що ця нова гра? По‑першому, це гра на виживання та крафт.Valheim, але обидві гри працюють надзвичайно схожим чином. Ви починаєте практично з нічим корисним у інвентарі та спорядженні, і через дослідження, крафт та будівництво поступово розширюєте свої інструменти та здібності, що дозволяє підкорити світ. У цьому випадку — перемогти драконів, які домінують у цьому світі, під проводом шанованої королеви‑дракона Кульдри. Перед страшною битвою з Кульдрою, проте, ви випробуєте свою міць проти слабших ворогів та босів. Ви будете збирати ресурси, які підтримують ваше здоров’я, голод та виживання, у все більш небезпечних регіонах величезного відкритого світу Ашенфолл.
Відкладши всі основи, чи є сама гра приємною? Чи вразить вас одразу візуальна якість, реакція управління, те, як розвивається ваша подорож дослідження, а також ресурси та здібності, які стають доступними в процесі прогресу?RuneScape: DragonWilds огляд нижче.
Проти королеви драконів

Структура геймплею в RuneScape: DragonWilds є достатньо простою для розуміння. Ви будуєте, крафтите та виживаєте на забутому континенті Ашенфолл, який розташований у фантастичному світі Гіелінор. Хоча історія запозичує елементи з більшого RuneScape всесвіту, тут геймплей — це виживання та крафт у процесі виконання квестів. Ви можете грати на своїх умовах, обираючи напрямок і приймаючи все, що гра підкидає. Або ж покластися на дещо структурований прохід, який дають квести NPC. Дивіться, RuneScape: DragonWilds насправді має кінцеву мету — перемогти остаточну бос‑королеву драконів, Кульдру. І перед цим вона дає вам досяжні завдання, такі як збір певних ресурсів, крафт спорядження, будівництво сховища, і незабаром ваші дії посилять ваші навички та екіпіровку достатньо, щоб перемогти Кульдру.
Я значно більше схильний до структури, особливо у іграх на виживання та крафт, подібних до цієї, які можуть легко зайняти сотні годин, якщо не планувати наступні кроки. А відкритий світ справді прекрасний. Це яскрава палітра буйної зелені, блискучих вод і чистого блакитного неба. Він наповнений безліччю ресурсів: руди, дерева, срібла та рунних каменів, які ви активно шукаєте і збираєте. Або полюєте на курей, оленів і рибалите. Повернувшись до бази, ви використаєте ресурси для будівництва сховища. Ніякого тиску, щоб це була найвражаюча споруда чи замок, проте базові правила будівництва застосовуються. Плюс, досить весело створити щось з нуля, що ви можете повністю назвати своїм і оживити з чистої уяви. Системи будівництва в RuneScape: DragonWilds безумовно підтримають будь‑які ваші божевільні ідеї у достатньо простих способах.
Правила Ашенфолл

Бачите, вже існує так багато активностей, про які я вже згадував, які можна виконувати в Ашенфолл. І це лише вершина айсберга всього, що можна робити. Фермерство — чудовий спосіб наблизити ресурси, які ви шукаєте в далеких місцях. Однак видобуток і риболовля можуть вимагати кілька поїздок, щоб отримати потрібне. І ваші сховища та інвентар можуть закінчитися. Проте ви завжди можете розблокувати більше місця для зберігання. Одна річ, яку варто зазначити в Ашенфолл, — карта статична. Це означає, що розташування місць видобутку та риболовлі залишаться на тих самих позиціях у майбутніх поїздках. Коли інші гравці входять у гру, вони досліджуватимуть ту ж карту з регіонами та точками інтересу, схожими на ваші. На відміну від Valheimпроцедурно згенерованого світу, RuneScape: DragonWilds створений вручну.
Я розумію, чому це може бути проблемою, якщо ви любите вільно досліджувати карту, стикаючись із сюрпризами щоразу, коли вирушаєте. Однак мене не турбувало, що я завжди знав, де знайти більше руди чи коштовних каменів, коли це було потрібно. Я також ціную, що збір ресурсів не надто обтяжливий. Survival ігри з крафтом можуть відправляти вас у марні погоні. Ви можете ніколи не мати достатньо того, що потрібно. Однак тут я завжди мав достатньо, щоб залишатися мотивованим продовжувати, будь то дослідження, крафт чи будівництво. До речі, яка радість – створювати нове спорядження та будувати.
Все має значення

Ваші ресурси дозволять вам виготовляти обладнання вищого рівня, яке потрібно для боротьби зі сильнішими ворогами в нових розблокованих регіонах. Це ще один елемент прогресії в RuneScape: DragonWilds, де нові регіони пропонують складніший набір нових ворогів для подолання. Але ці регіони також відкривають кращий набір ресурсів для фермерства та добування. Також захоплює розблоковувати нові регіони, оскільки вони часто додають нову смакову палітру до Ashenfall. Від палючих пустель до буремних районів, регіони, які ви розблоковуєте, різноманітні за атмосферою та деталями. Кожен новий регіон, проте, є новим викликом сам по собі. Тож це схоже на початок з нуля, зміцнюючи ваші інструменти та здібності. Але ще одне, що я ціную в RuneScape: DragonWilds , це те, що все, що ви робите, робить вас кращими.
Ніщо не марнується — ваші зусилля, ваш час. По суті, діяльність, яку ви любите, призведе до того, що ви станете кращими у її виконанні. І це не лише у великих аспектах, таких як бойові дії, а й у дрібницях, як рибалка та спринт. RuneScape шанувальники повинні бути свідомі цього винагороджувального стилю прогресії. Це справжнє благословення — завжди відчувати, що ви працюєте над метою. Поки говоримо про цю особливість, я хотів би також розповісти про руни. Ресурс, який живить майже все, що ви робите. Це магічний ресурс, і він живить ваші магічні атаки проти ворогів. І це добре, але RuneScape: DragonWilds особливо унікальний у тому, як ви можете використовувати руни для живлення зазвичай буденних survival крафтових завдань, таких як зрізання дерев і збір урожаю.
Кращий шлях

Існує стільки магічних заклять, які ви можете розблокувати в RuneScape: DragonWilds, і вони допомагають вам робити безліч крутих речей. Вони автоматизують ручні процеси, дозволяючи одночасно зрізати кілька дерев. Вони допомагають набагато швидше добувати ресурси і навіть телепортуватися. Але чи є недоліки, на які варто звернути увагу?
Невелика перешкода на шляху

Бойова система, перш за все, змішана. Вона може бути захоплюючою, особливо проти величезних драконових босів, які можуть змусити вас пописати в штани. Ви маєте фундаментально міцну бойову систему. Близький, дальній та елементальний атаки складають ваш арсенал, а ухилення та парири — ваш захист. Атаки виснажують stamina, яку можна відновити успішними парируваннями. У вас є індикатори спеціальних атак. Усе це добре збалансовано. Тож ви можете експериментувати і знаходити стиль гри, який підходить вам. Archers, мечники, що б ви не обрали, повинні добре служити вам. Проблема в тому, що це може стати досить повторюваним, особливо проти слабших ворогів. Але більша кількість ворогів могла б мати різноманітніші атаки.
Бойова система має бути веселою та захоплюючою. Вона повинна змушувати вас активно шукати ворогів. Додання підземель могло б стати місцем для введення більшого різноманіття ворогів. На жаль, підземелля також можуть стати повторюваними. У них є пастки, і вони нагороджують вас ресурсами. Однак це не надихає активно очищати підземелля та ініціювати сутички з ворогами.
Висновок

Проте, навіть з моїми зауваженнями щодо бойової системи, RuneScape: DragonWilds все ще є надзвичайно приємним досвідом виживання та крафту, який варто розглянути. Він просто влучно реалізує послідовну винагороджувальну формулу прогресії, що змушує вас хотіти більшого. Все, що ви робите в Ashenfall, рахується до чогось, чи то покращує ваші навички в добуванні, фермерстві, крафті чи будівництві. Кожного разу, коли ви вирушаєте досліджувати, ви знаєте, що завершите завдання і повернетесь з ресурсами, які відкривають обладнання вищого рівня або, ще краще, нові території для дослідження. А нові території приносять свої унікальні вороги, ресурси та обладнання. Але це не хаотичне просування до невизначеної мети. Насправді, ви знайдете доволі чіткий шлях до вашої кінцевої мети — перемогти королеву драконів Кулдру. Як ви досягнете цього, варіюється від гравця до гравця, звичайно. Але приємно знати, що існує кінцева мета.