Огляди
Огляд Valheim (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, та PC)

Це багато говорить про те, що гра в ранньому доступі все ще є темою розмов серед ветеранів індустрії та фанатів вже п’ять років потому. Кількість одночасних гравців, як правило, зменшується чим довше гра перебуває в ранньому доступі. І коли з’являються нові ігри з кращими сюжетами, графікою та ігровим процесом, шанси оригіналу на успіх зменшуються. Проте, ось ми, все ще захоплено говоримо про Valheim. І з такою ж пристрастю, як і в дні та тижні, коли вона вперше була випущена масам.
Шведська інді-студія Iron Gate та Coffee Stain Publishing були старанними у додаванні нових функцій під час періоду раннього доступу. Вони відточили основні механіки та покращили графіку. Поступово баги та недоробки були виправлені, доки розробники не стали впевненими запустити фінальну версію 1.0 для публіки, а також на PS5 і Nintendo Switch 2.
Нарешті ви можете вирушити у лякаючу біом Deep North, готові до нових монстрів, які вона випустить, і нагород, які ви отримаєте за свою сміливість. Тепер, новачки можуть повністю пережити Valheim у повному, масштабному, відкритому світі, виживанні та крафті, яким вона і була задумана. Але чи варто сотні годин, які ви неминуче проведете, блукаючи пустелею та збираючи те, що можете, за час і зусилля?
Відновити втрачену честь

Для тих, хто не знайомий з Valheim, ви — падший вікінг‑воїн, вигнаний у десятий світ разом із відкидами, монстрами та звірами, безумними і жадаючими крові. Ви можете спокутувати себе, якщо приручите монстрів і відновите землю в ім’я Одіна. Є лише одна невелика проблема — у вас є лише одяг на спині. Тому одразу після прибуття першою задачею є збір ресурсів, виготовлення матеріалів і будівництво безпечного притулку, перш ніж ви навіть подумаєте вирушити завойовувати невідоме.
Спочатку величезний, відкритий світ Valheim досить лякає. Зараз існує дев’ять біомів, включаючи завершений Deep North, кожен з різним рельєфом, монстрами та нагородами. Є туманні землі, крізь які важко бачити, океанське узбережжя з левафанами, готовими атакувати, попелясті вулкани з розплавленою лавою — кожен має свою атмосферу, різний рівень складності. Без сумніву, деякі швидко стануть улюбленими, інші — заважають навігації. Але кожен має фінального боса, якого треба перемогти, щоб мати шанс очистити наступний біом.
Valheim уважно ставиться до ваги відповідальності, яку він вам дарує. Він не обмежує вас конкретними завданнями чи зонами для дослідження. Також він не простягає допоміжну руку, коли ви заблукаєте в місцях, до яких ще не готові. Коротко кажучи, гра розуміє свободу волі і не боїться спостерігати, як ви спотикаєтесь, падаєте і піднімаєтесь знову. Вона дозволяє вам процвітати завдяки безлічі ресурсів, які ви можете збирати та видобувати. І дозволяє вам виготовляти та будувати зброю та обладунки, необхідні для виживання.
Без дорожньої карти

Проте, навіть без дорожньої карти, існує розумний шлях до підвищення рівня. Ідеально, вам потрібні ресурси, перш ніж ви зможете побудувати будь‑яку гідну оселю чи створити надійну зброю. Зрубати менші дерева буде найпростіше, як і збирати дикі ягоди. Але щоб полювати на оленів, вам знадобляться кращі інструменти, які можна виготовити з дерева, а згодом і з металу. Цінніші ресурси розташовані далі в невідоме, де вас чекає непередбачувана небезпека. Тому треба готуватись якомога краще, рухатись повільно і впевнено.
Для крафту вам потрібна робоча верста та станції, які можна розмістити у примітивному сховищі. Тому будівельна частина Valheim досить гнучка і глибока. Насправді, доступні частини та способи їх з’єднання можуть створювати вражаючі багатоповерхові будівлі та замки. Але все це займе час, який ви повинні бути готові витратити, граючи у виживання крафтову гру. Це нічого не скаржитися для геймерів, які знають і люблять такі ігри.
Згодом ви створите сильніші списі та мечі, які зможуть протистояти міцнішим Грейдварфам та босу Першого лугу — Ейкітру. Перемога над ними подарує вам більше здоров’я та шкоди, щоб боротися з ворогами, які мають більше здоров’я та шкоди у наступному біомі. Цікавим аспектом є те, що треба стежити за тим, що ви їсте, бо певна їжа краще живить здоров’я та витривалість. Насправді, коли ви досягнете моменту, коли переможете морських зміїв, і вони залишать м’ясо та луски, ви помітите, наскільки більше вони підвищують ваше здоров’я та витривалість.
Боги, будьте добрі

Більше здоров’я та витривалості — це дар богів, бо саме це підтримує вас під час збору ресурсів і неминучих зустрічей із швидкими дикими тваринами, потужними скелетами ночі та агресивнішими створіннями. Смерть неминуча, особливо під час одиночних прогонів, і ваші здоров’я та витривалість різко падають. І коли це трапляється, ви втрачаєте ресурси та здобич, що може вас відставити, адже гра відроджує вас у найближчому притулку.
Тому будівництво швидкого, імпровізованого притулку під час довгих рейдів за ресурсами та експедицій може врятувати життя. Це не має бути нічим вишуканим, а лише на випадок, якщо ви не зможете повернутися до вашої оселі живим. Витривалість, зокрема, може швидко вичерпатися, оскільки вона зменшується при будь‑якій дії або переміщенні, крім ходьби. Уявіть, що ви стикаєтеся з сильнішим ворогом, до якого не готові, і у вас немає вибору, крім як бігти за своє життя (повірте, втеча часто найрозумніше рішення в певних сутичках), а ваш індикатор витривалості біпає, біпає, ніби працює на вичерпаному паливі.
Він насправді не буде біпати, біпати, біпати, але напруга може підвищитися в тих агресивних моментах, коли ви не достатньо сильні. Або коли ви б’етеся з босом, здоров’я якого не зможете знизити стріляниною. Є ситуації, коли ви просто ще не дослідили достатньо, щоб отримати потрібні ресурси та матеріали для крафту. Або ще не перемогли достатньо ворогів, щоб підняти рівень. Потрібна хвилина, щоб розблокувати магію, наприклад, що могло б стати в пригоді раніше.
Легко, без поспіху

Але знову ж, це радість Valheim та ігор про виживання та крафт. Відданість збору ресурсів і крафту. Терпіння у підвищенні рівня, навіть коли це здається нудним. Можна підлаштувати налаштування складності, які досить детальні, щоб визначати випадковість ресурсів і все інше. Ви можете визначити, скільки ресурсів ви втратите, якщо помрете. Або навіть як часто вороги рейдять ваш табір, бо це може дратувати, коли вони атакують несподівано.
Але говорячи про атаки, і про сам розділ бою. Це досить просто. Практично нічого складного, проте й не надто просте. У вас є стандартна атака і альтернативна для ваших різних типів зброї. Палиці, ножі та кулаки спеціалізуються на різних ворогах і можуть мати фізичні та магічні атаки. Ви захищаєтеся ухиленням або використовуючи блок чи парир. Парири, коли виконані ідеально, можуть оглушити ворогів і дати вам можливість їх знищити.
Але саме різноманітність ворогів вражає мене. Міфічні звірі та монстри, з якими ви стикаєтесь, часто захоплюють подих. Вони загрозливі та агресивні. У вас понад 50 типів ворогів, що ідеально підходить до масштабності Valheim. Мені подобається, що деякі створіння пасивні, але інші обов’язково стануть жорстокою сутичкою, якщо ви порушите їх спокій. Блукати по Valheim може бути найкрасивішим, але ви постійно усвідомлюєте монстрів, які кусає.
Старе, але нове

І я також хочу швидко оцінити графіку, яка просто захоплює дух. Мені подобається, що гра не йде шляхом, яким йдуть сучасні ігри. Фотореалістичні візуали, які дуже деталізовані, і майже кожен регіон виглядає сюрреалістично. Цього разу у вас візуали, які виглядають старими, але витонченими. Це графіка низької роздільної здатності, що нагадує епоху PS1 та MS-DOS, проте відполірована та яскрава. Це прекрасний світ, який створила Iron Gate Studio.
Висновок

Незалежно від того, скільки годин ви вже провели у Valheim, або чи ви лише починаєте, механіки виживання та крафту тут прекрасні. Вони залишаються захопливими п’ять років по тому, з новим біомом для дослідження. Deep North — останній біом, який завершує вашу подорож до спокути в очах Одіна. І все ж, після того, як ви довели свою гідність, пройшовши через перлинні ворота Вальгалли, ви все одно не можете не повернутися до Valheim.
Ви знаєте, через які випробування вас провели грізні міфологічні звірі цього світу. Ви знаєте, скільки часу та відданості знадобилося, щоб зібрати ресурси, які ви вкладаєте у здоров’я, витривалість, зброю та набори спорядження. Проте ви хочете продовжувати вкладати час і зусилля, бо ще багато чого побачити і зробити. Досі залишаються сюрпризи завдяки випадковості. І з дев’ятьма друзями поруч, це світ, який ви, можливо, ніколи по‑справжньому не залишите.

