Огляди
Огляд Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Сам Гоїті Судзука (Судзукі 51) бореться з тим, щоб пояснити, про що саме Romeo Is a Dead Man, і це вже добре. Це означає ще одну чергу пригод від цього “гонзо”-дизайнера ігор і письменника. Якщо Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead, і інші ігри Судзукі 51, то це означає абсолютно божевільний час, з надмірною дією, яка не боїться бути темною, насильницькою і іншою у всіх можливих способах.
І трейлер сам по собі доводить це, з історією, деталі якої такі же заплутані, як і очікувалося, а візуальний стиль і геймплей просто божевільні. Це не звичайна гра. Ніщо, що малює за межами водяних графіків і стилів геймплею. Судзукі 51 на цьому етапі вже один із сміливців, чиї ігри сперечаються з нормою і викликають статус-кво. І незалежно від того, чи є ви фанатом чи ні, ви не можете заперечити значення необмеженої творчості та експериментів у просуванні ігор вперед.
Але де попередні ігри Судзукі 51 залишили свій слід у геймінгу, я сумніваюся, чи Romeo Is a Dead Man досягає того самого. Чи його смілива безладність і серцебиття драми залишають тривалий вплив за межами самої гри? Чи це тільки дратує ваші відчуття під час проходження, або це повна трата часу? Давайте розберемось із цим і ще більше в нашому Romeo Is a Dead Man огляді.
За любов до безладності

Одна справа, яку я зрозумів про себе, полягає в тому, що я шанувальник драми та безладності. Чим більше божевільна історія, тим більше я зацікавлений. Чи то у фільмах, іграх, або (іноді) даже у реальному житті. І правда полягає в тому, що найцікавіші історії не завжди мають сенс. У них є випадкові, несподівані повороти та зміни. Персонажі не однозначні. Ні сама історія, часто вистрибуючи за межі своїх основних тем. Це, можливо, найбільша сила Судзукі 51: його здатність вплітати безліч заплутаних елементів історії та персонажів, які роблять певний сенс, але в основному складаються з безладності.
Гаразд, так головний персонаж – це титулярний Ромео, заступник шерифа. Він заробляє своє прізвисько “Мертва людина” після майже смертельного досвіду, під час якого він втрачає руку і отримує пошкодження обличчя. Його божевільний, подорожуючий у часі дідусь приходить з модною шоломом, який підтримує те little життя, яке залишилося в нього. Трохи RoboCop кіборг-технологій тут, яке веде Ромео/Мертвого чоловіка до того, щоб його завербували до ФБР-відділу простору та часу. Його нова робота? Полювання на аномалії у просторі та часі, включаючи альтернативні версії його дівчини Джульєтти.
Зробіть це зрозумілим

Судзукі 51 робить це. Колотячи по поп-культурним посиланнями та іншим медіа. Чи через темний гумор, чи сюрреалізм, він досліджує теми злочинності та незвичайних ідей. Щиро кажучи, деякі з них цікаві перспективи. Але розбирання їх може залишити у вас болючу голову. Це думка Судзукі 51, яка не завжди легко узгоджується. І тому фани його роботи можуть просто порадити вам просто повеселитися з цим. І ви точно повинні слідувати їхнім порадам. Коли щось не має сенсу для вас, воно може мати сенс для когось іншого, хто більше знайомий з джерелом, на яке посилається матеріал. Або це може бути просто повна і абсолютна нісенітниця, яку кинули в історію заради веселощів чи чогось іншого.
До кінця історії я не ненавидів її. Я не закохався в неї з голови до ніг. Але, я точно повеселився, у коротких спалахах, іноді сміючись гучно. “Раніше на…” історія йде, коли ви повертаєтеся в час, щоб вбити погану версію вашої дівчини. І ви розумієте, що це відношення Ромео і Джульєтти може бути найне здоровішим зв’язком, у який ви були втягнуті. Повідомте про вашого дідуся, який врятував вас? Ну, він помер. Але його дух живе далі у вигляді мультфільму, наклеєного на спину вашої куртки. І є так багато всього, що ви знайдете божевільним. Але точно добрий час у кінці.
Краса всюди

Одна з великих причин для посмішок через все це – це стиль мистецтва (або кілька). Romeo Is a Dead Man відчувається як заплутана суміш ідей історії та геймплею. І це працює досить добре. Візуальні ефекти, по-перше, такі веселі, щоб дивитися, поряд з бомбардувальним саундтреком і звуковими ефектами. Анімовані кат-сцени підтримують імпульс. Але в іншому випадку комікс-стиль оповідання бере верх. І ще 2D-спрайти з текстовими коробками. Між місіями ви будете відвідувати свій космічний корабель, щоб модернізувати ваше обладнання, грати в міні-ігри, і навіть готувати солодкі деликатеси з вашою мамою. Там будуть екцентричні НПС, з якими можна поговорити, але все це у верхньому вигляді візуального стилю 32-бітної ери PS2, який просто зігріває ностальгічну душу.
І тоді ви розумієте, що Romeo Is a Dead Man насправді має багато чого пропозицій. Є Pac-Man-подібна гра у лабіринт під назвою DeadGear Cannonball, яка нагороджує вас підвищеннями рівня. Але ви також можете збирати насіння від ворогів і вирощувати їх на космічному кораблі, щоб вивести зомбі або “Бастардів”. Це основні вороги, яких ви боретеся під час місій у зграях. Різні Бастарди мають різні навички та здібності. Але ви також можете об’єднувати їх, щоб отримати більше варіантів. Широкий спектр, від заморожування ворогів до підвищення вашого здоров’я та стрільби блискавками, під час бою.
Хак і розрізання неживих бастардів

Бій – це основний активний елемент геймплею. Це в основному хакінг і розрізання зграї зомбі. З вашим світловим мечем ви легко розрізатимете кілька ворогів у обмежених кімнатах та коридорах. Ефекти частинок просто славні, розбризкуючи екран кольоровими вибухами. Легкі атаки швидкі, тоді як важчі атаки завдають більше шкоди. Під час атаки ворогів екран заповнюється кров’ю, теж, що заповнює ваш метр “Ультимативної” атаки. Як тільки він заповниться, ви звільняєте потужніші атаки, які заповнюють екран осліплючим феєрверком. Видаліть всі візуальні та звукові дії на екрані, і бій може бути залишений голим з простим хакінгом і розрізанням. Тим не менше, це все одно відчувається дуже весело, щоб скосити ворогів через рівні.
Коли ви міняєте ближній бій на вогнепальну зброю, це коли бій піднімає темп трохи. Стріляючи кулями у слабкі місця ворогів, палив дії, особливо при боротьбі з босами. І той факт, що слабкі місця часто ховаються за ними або на доволі агілій кінцівці. Говорячи про босів, Romeo Is a Dead Man має досить огидні дизайни. Деяка розжалоблена суміш наукової фантастики, фентезі та огидної потворності. І я абсолютно люблю це, особливо тому, що вони дають гідний бій. На щастя, тому що звичайні вороги швидко стають нудними, з їх повторюваними боями. Але боси, хоча, ті потрібно освоювати навички та передбачати атакувальні патерни, щоб перемогти, іноді після декількох годин.
У субпростір

Це прикро, що дизайн рівнів досить блідий. І це особливо помітно, коли екран не завалений зомбі та ефектами частинок. Навіть коли ви переходите від покинутої психіатричної лікарні до торгового центру, різноманітність середовища або навіть інтерактивність не змінюється суттєво. Є підземелля, теж, але воно рідко цікаве, щоб повернутися до нього. В іншому випадку ви рухаєтеся коридорами, вбиваючи зграї зомбі, і між рівнями стрибаєте у субпростір. Це якийсь зворотний реальності, який повинен був бути місцем, де можна було б розгулятися з психеделічними інтерпретаціями спотвореної реальності.
Ідея про те, що Ромео і Джульєтта спілкуються через сни та кошмари, вже представлена у Romeo Is a Dead Man. Візуальне представлення через субпростір повинно було зробити цю ідею реальністю. Але зараз воно залишається блідим простором, щоб бігати, шукаючи ключі, щоб розблокувати більше областей для дослідження. Деякі легкі головоломки тут і там. Ніщо, що не викликає здивування. І, нарешті, ви можете зіткнутися з деякими технічними проблемами, але нічого, що не відволікає від проходження до кінця.
Вердикт

Я не можу сказати, що я злий на Romeo Is a Dead Man‘s повний пакет. Насправді, він робить те, чого я бажаю іншим іграм: пробувати щось нове. Експериментувати. Навіть якщо це виходить боком, принаймні тримайтеся тих божевільних ідей, які роблять вашу душу палити. І Судзукі 51 серед тих небагатьох дизайнерів ігор і письменників, які тримаються своєї позиції. Навіть коли його аудиторія мала, ви не можете заперечити необхідність просування ігор до їх меж.
На жаль, Romeo Is a Dead Man не став найкращою роботою Судзукі 51. У нього є безладність і насильство, які характеризують його роботу, і які люблять фани. І він постійно дивує вас своїми сміливими дизайнерськими рішеннями та веселою системою бою. Але є проблеми з дизайном рівнів, часто нудними. Як і з системою бою, яка могла б включати більше стратегії та глибини.
Я думаю, що деякі можуть мати проблему з відсутністю напрямку історії. Вона може залишити вас безпорадним щодо того, що відбувається в якийсь момент. Але це далеко не Romeo Is a Dead Man‘s найслабша опора. Пропуск цього може не бути такою поганою ідеєю, але тільки якщо ви впевнені, що не пошкодуєте про те, що не пройшли одну з тих ігор, яка насправді сміється бути іншою.
Огляд Romeo Is a Dead Man (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Для небагатьох
Romeo Is a Dead Man не є найкращою роботою Судзукі 51. Але це ще більше гумору та безладності, яку люблять фани його ігор. Його історія божевільна, а геймплей теж, який сильно спирається на крайнє насильство та кровопролиття. У кінці, вся поїздка - це весела, маленька втеча у світ, який не боїться бути іншим.











