Огляди

Огляд серії Rock Band (Xbox, PlayStation та PC)

Updated on
Rock Band Promotional Art

Ймовірно, деякі з кращих спогадів, які у мене залишилися після фази пост-Guitar Hero, до 2010 року, – це ті, які涉нюють лавовий апельсиновий Sony Ericsson W880i або кімнату, повну людей, які не могли відрізнити барабанний барабан від хай-хета, символ від мелодійного звуку. Якщо я заглиблюся в ці спогади, я майже можу згадати дві речі: славетні тріумфи, які часто робили нас рок-іконами, і незмінні низи, які часто робили нас незначними і такими “в синхронізації” як панк-рокер і шкільний хор, який виконує триб’ют Бобу Марлі. Але я запам’ятав ті часи, тим не менше – радощі співпраці в тандемі, коли один з нас бив живіт з пластику барабанного набору, друг гойдав фрети на кольоровій гітарі, а третій – об’єкт жарту, зазвичай – гарчав у мікрофон, ніби освітити свій внутрішній Мік Джаггер. За запис, ніхто не звучав добре, коли йшлося про Rock Band. Але тоді це не було тим, чого потрібно було бути хорошим, щоб справді насолодитися.

Rock Band було багато чого, але інструментом для вивчення того, як стати крем де ла кремом виробників не було. Це була творча випуск, якщо не інше – привід об’єднатися з друзями і безглуздо розбити все з кольоровими промптами і ритмічними соло, безглуздими входами ваммі-бара і “звуком”, який, незважаючи на всі ваші зусилля, був абсолютним головним болем для звичайного роуді. Але тоді Rock Band не було створено з наміром надати конкурентний досвід; це було розроблено з наміром зробити людей закохатися в музику – запалити іспіту і надати нову перспективу на альтернативну енергію з великої кількості різних інструментів. Це не було просто наступником Guitar Hero; це було запрошенням, написаним безпосередньо для тих, хто прагнув побачити, наскільки далеко ритмічні ігри можуть подорожувати.

Геймплей Rock Band

Rock Band може не бути першою ритмічною IP, яка очолила п’ятикнопочний гриф і систему вільних промптів, хоча це було першим, хто розширив сферу і віддзеркалив інструменти, які не були обмежені струнами. Це було інструментом для середнього барабанщика, і, можливо, навіть підсилювачем для претендента на співака. Це все ще було Guitar Hero – але це було також набагато більше, ніж безсоромне ода його попереднику, теж. Зрозуміло, що основна гра ніколи не переходила від хорошої до великої з введенням Rock Band підходу до грифи. Тоді воно підкреслило думку, що, якщо це не було зламано, то не було потреби його виправляти. Guitar Hero вже проклав основу; Rock Band просто взяв її і познайомив її з новими інструментами і режимами гри.

Rock Band може не мати такого ж великого масштабу і складності, як його Guitar Hero аналог, але це не означає, що воно було зовсім без пульсу. У нього не було глобального кар’єрного режиму, який ковзнув у підживлювання пекла, ні він не робив сміливих заяв про прийняття знаменитих музикантів і проведення нервових битв, до того ж. Тоді воно надавало тверду платформу для молодих творців, щоб об’єднати свої “таланти” і співпрацювати на більш широкому спектрі. Це не було такою самою справою одинака; це було командна справа, яка поставила співпрацю на перший план свого світу. У нього був одиночний режим, правда, але Rock Band було більше, ніж сольна справа; це було можливістю зв’язати пробіли і створити поряд з групою друзів. Це не завжди було ідеальним, але це було достатньо, щоб зробити кожного в кімнаті відчувати , ніби вони брали участь у творчому процесі.

Настройка персонажа Rock Band

Проблема з Rock Band полягала в тому, що, незважаючи на те, що воно було частиною однієїєї команди, яка висиджувала Guitar Hero, він завжди страждав від тіні, яку його основний аналог закинув перед ним. Гра все ще була такою самою енергійною і безглуздою, але часто здавалося, що йому потрібно доказати себе як щось більше, ніж “просто ще один розтягнутий грош” для підтримки знакових вогнів.

До певної міри Rock Band дійсно надав фантастичний досвід з великою кількістю великих DLC, але воно також не змогло впоратися з тим знаменитим “іскрою”, яке мало Guitar Hero. Треки не були такими універсально любимими, а персонажі не були такими енергійними, як могли б бути. У нього була хороша сцена, і не забудьте про якісний звук з деякими чудовими візуальними ефектами. Крім того, у нього була брилліантова настройка персонажа з безліччям різних стилів і косметики, компонентів інструментів і аксесуарів. Проблема, яку воно не могло стряхнути, полягала в тому, що воно не могло стояти на власних двох ногах без порівняння з Guitar Hero.

Незважаючи на всі свої незначні недоліки, Rock Band завжди робило собі ім’я як гідний спадкоємець свого найближчого союзника. У нього не було такого ж вічно-зеленого апелю, як у Guitar Hero, але, хлопці, воно принесло світ лише трохи ближче разом. Я би вважав це величезною перемогою, тим не менше.

Вердикт

Геймплей Rock Band

Rock Band може перебувати під пульсуючою хмарою свого Guitar Hero аналога, але це не робить його менш потужною силою ритмічної сили. З щедро створеним каталогом основних саундтреків і кількома іконічними DLC, і не забудьте про глибоку настройку персонажа з сотнями формованих синергій і стилів, серія швидко виходить з задньої частини запасу роуді і в хаос як повноцінний хедлайнер, який заслуговує поділити сцену зі своїми ритмічними родичами.

Є дві основні школи думок тут: Guitar Hero пропонує сольний досвід, який робить вас відчувати себе як усе, що є в альтернативній культурі, тоді як Rock Band запрошує вас грати роль на більшому сцені з більш рухомими деталями. Суть у тому, що якщо вам подобається співпраця з інклюзивною атмосферою, яка торкається вашого надриву, то вам слід розглянути можливість залишитися з Rock Band. Якщо ви хочете вести війну з дияволом за дві скрипки і парад вогню і епічних соло, виберіть Guitar Hero.

Виписка: Ні роуді допускається

Rock Band може перебувати під пульсуючою хмарою свого Guitar Hero аналога, але це не робить його менш потужною силою ритмічної сили. З щедро створеним каталогом основних саундтреків і кількома іконічними DLC, і не забудьте про глибоку настройку персонажа з сотнями формованих синергій і стилів, серія швидко виходить з задньої частини запасу роуді і в хаос як повноцінний хедлайнер, який заслуговує поділити сцену зі своїми ритмічними родичами.

Огляд серії Rock Band (Xbox, PlayStation та PC)

No Roadies Allowed

Rock Band might dwell beneath the pulsating storm cloud of its Guitar Hero counterpart, but that doesn’t make it any less of a force of rhythmic power. With a generously crafted catalog of mainline soundtracks and a handful of iconic DLC, and not to mention an in-depth character customization suite with hundreds of moldable synergies and styles, the series swiftly emerges from the back end of a roadie stockpile and into the fray as a full-fledged headliner that deserves to share the stage with its rhythmic kin.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.