Огляди

Огляд Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

Psychroma Review

Для шанувальників інді-ігор Psychroma може бути знайомим ім’ям. Гру була вперше представлена у 2022 році під час шоу Future of Play. Незабаром після цього розробники випустили демо-версію на Steam. Тепер розробники пропонують повний досвід із своєю остаточною версією.

Як розповідь-драйвен сайд-скролер, назва поєднує кіберпанк з жахами. Не рідко мати такий поєднання, враховуючи, що ігри, як Resident Evil, вже досліджували ці муки. Однак Psychroma йде далі з своєю захопливою сюжетною лінією. Кожен момент і крок наповнений відкриттями, які розгадують загадку та кілька добре розміщених стрибків страху. Якщо це звучить як ваша чашка чаю, давайте глибше зануримося в те, що ця назва пропонує в нашому огляді Psychroma.

Галактична подорож

haze

Psychroma слідує за історією Хейз, цифрового медіума, який переживає випадок амнезії. Гра починається з того, що вона лежить на дивані, а фігура стоїть поруч, кричачи зневажливі слова. Вона прокидається без пам’яті про те, як вона туди потрапила. Перед тим, як зануритися в загадку, гра надає деякий фон щодо розповіді.

Рік 2489, і спогади людства були в значній мірі стерті трагедією, відомою як Великий колапс. Ця катастрофа створила можливість для команди вчених під назвою Група Серулеан. Вони намагалися розблокувати безсмертя, перемістивши людські спогади в дані (що було б величезним полегшенням у сучасному світі). Однак пожежа охопила їхню установу, знищивши більшу частину їхньої роботи. Тепер людство стоїть на межі вразливості.

Перемотавши вперед до сьогодення, нові орендарі переїжджають до будинку. Подружжя, яке намагається врятувати людство, пропонуючи притулок, не знає про глибокі секрети, які пережили пожежу. Це створює сцену для нашого протагоніста, Хейз, який повинен скласти уламки своєї пам’яті. Хейз – небінарний кібернетичний медіум, який також страждає від ПТСР.

Як сюжет розгортається, ми переживаємо частини минулого Хейз, від викрадень до контролю над розумом. Хейз пережила значну травму, але її спогади – це лише початок жаху, який чекає в будинку.

Глюки та привиди

хейз перед ліфтом

Psychroma кидає вас у полонений будинок, закритий і окутаний півтемрявою через відсутність електрики. Ця сайд-скролінгова пригода дозволяє вам досліджувати кожну щілину і куток будинку, щоб розкрити його секрети і зрозуміти свою ситуацію. Рух безшовний, вам потрібно рухатися тільки вперед або назад. Коли ви досягнете предмета інтересу, натиснувши ‘інтеракцію’, ви можете розслідувати його. Це може бути телевізор, комп’ютер, генератор або навіть хтось, хто потрапив у клітку.

Гра тримається близько до своєї складної історії, надавши вам шматочки і частини за раз. Вона не обов’язково надає чіткі об’єктиви, але дозволяє вам розібратися самому. Спочатку більшість предметів, з якими ви можете взаємодіяти, здаються недоступними, в основному через відсутність електрики, що тонко представляє ваше перше завдання: підключити будинок. Це включає в себе доступ до кімнати генератора, який, звичайно, заблокований. Вам потрібно знайти ключ, який ховається в жодному очевидному місці.

Кожне завдання включає в себе обшук різних поверхів і кімнат, щоб розкрити нові або розблоковані предмети. Геймплей має атмосферний напруження, а механіка сайд-скролінгу робить навігацію прямою і занурювальною. Хейз проходить кожну кімнату з повагою, не знаючи, що ховається за кожними дверима. Плюс, кожне відкриття штовхає вас глибше в темну історію будинку.

Привиди – це складова частина сюжету. Іноді ви будете переживати дивні бачення, як ніби ваш персонаж знаходиться на божевільній психоделічній подорожі. Є також часовий цикл, де кожен раз, коли Хейз переживає щось відштовхуюче, вони повертаються на диван. Це може бути розчаровуюче, щоб сказати менше. Але як частина геймплею, це тримає все цікавим.

Все, всюди, завжди

Комп'ютер

Psychroma’s геймплей – це те, що я хотів би назвати саморегульованим. Тут немає тиску на відкриття прихованих предметів або таймера, який тримає вас на ногах. Окрім цього, гра включає в себе різноманітність головоломок, які вам потрібно розв’язати, щоб просунутися вперед. Ці головоломки прості і можуть вимагати від вас знайти відсутні предмети. Наприклад, підключення генератора вимагає кабелю і батареї. Процедурно згенеровані рівні доповнюють ці головоломки, оскільки предмети стають доступними тільки після зустрічі з головоломкою. Деякі головоломки можуть включати в себе маніпулювання середовищем, використання знайдених об’єктів або розшифровку кодів.

Головоломки мають прямий зв’язок з сюжетом, який розкриває основні сюжетні моменти або біографії персонажів. Однак деякі головоломки відрізняються від типових пошуків і знаходження. Як медіум, ви будете спілкуватися з привидами за допомогою доски Уїджи. Але деякі головоломки краще робити особисто, тому дозволити привиду оволодіти вами, безумовно, малює яснішу картину, де ви бачите все з їхньої точки зору.

Крім того, кіберпанковський аспект гри оживляється часовими стрибками. Використовуючи кібернетичні картки пам’яті, ви можете стрибнути назад у час, щоб зрозуміти минуле з точки зору інших персонажів.

Окрім того, що ви медіум, ви також будете виконувати хірургічні процедури. Звичайно, це все ще втілює погляди на головоломку, де, наприклад, ви використовуєте рентгенівську машину, щоб знайти і ретельно вилучити аномалію.

Привидіння на пагорбі

Psychroma

Psychroma сміливо носить свій Привидіння на пагорбі вплив на своєму рукаві. Якщо ви не знайомі з серіалом, ось короткий огляд: серіал Netflix досліджує життя дорослих, які виросли в одному будинку. Вони індивідуально стикаються з привидіннями, які притягують їх назад до будинку. Щоб втекти від привидінь, їм потрібно стикнутися зі своїми страхами і взаємодіяти з жахливими аномаліями.

Симетрія очевидно лежить у сюжетній лінії, де Psychroma йде подібним шляхом. Плюс, гра також використовує серіал як посилання на одну з улюблених книг персонажа. Окрім цього, є вражаюча подібність у фокусі на темах. Обидва торкаються травми та горя і демонструють будинок як метафору внутрішньої турбулентності персонажа.

Також серіал має нелінійний сюжет, подібний до використання гри флешбеків. Вони повільно розкривають секрети будинку і показують минуле Хейз. Плюс, як і в будинку на пагорбі, Psychroma, ймовірно, досліджує теми ізоляції, але більше з внутрішньої, психологічної точки зору, ніж фізичної.

Все це красиво обгорнуто в атмосферній і похмурій сцені гри. Гра використовує освітлення і тінь, щоб створити загрозливу атмосферу і додати глибину до страшних сцен. Це доповнюється тривожною музикою і раптовими сигналами, які посилюють досвід жаху.

Момент гордості

foxe за кліткою

Psychroma сміливо досліджує квір-теми. Вона робить це через свого небінарного протагоніста, Хейз. Подорож Хейз до самовідкриття починається, коли вони зустрічають Фоксі, персонажа, який потрапив у клітку в підвалі.

Спочатку Фоксі природно схильна не вірити, що Хейз є їхнім колишнім самим. Вони підозрюють, що якийсь ентитет захопив Хейз і відчувають скептицизм щодо взаємодії з ними. Однак Фоксі згодом знижує свою охорону. Вона робить це, коли розуміє, що Хейз має амнезію. Вона тоді намагається знову запалити пам’ять Хейз, переповідаючи їхнє минуле. З їхнього діалогу стає очевидним, що Фоксі і Хейз були коханцями до того, як Хейз втратила пам’ять. Фоксі обережна у поясненні їхніх відносин. У ретроспективі ця сцена тонко показує внутрішню соромливість спільноти і пошук самоприйняття.

Крім того, гра досліджує зв’язок між Агатою і її транс-партнером Сейлем. Цей зв’язок грає важливу роль у загадці гри. Він показує відносини з нюансами, підкреслюючи унікальну динаміку квір-партнерств.

Psychroma також підкреслює різноманітність, з фокусом на персонажах BIPOC. Фон персонажів візуально представлений через контрастні кольори, підкреслюючи інклюзивну тему. Це ретельне представлення збагачує історію і забезпечує, що світ гри визнає і святкує багато ідентичностей і досвідів. Плюс, який кращий час для запуску цієї гри, ніж місяць гордості?

Виглядає і звучить добре

Сейлем - Огляд Psychroma

Psychroma вирізняється своєю візуальною презентацією для інді-ігри, підкреслюючи жахливо красиві сцени. Гра використовує освітлення і тінь, щоб створити загрозливу атмосферу і додати глибину до страшних сцен. Це доповнюється тривожною музикою і раптовими сигналами, які посилюють досвід жаху.

Вердикт

рука, яка тягне за головний важіль

Psychroma – це прекрасно створений шедевр. Вона пропонує багате, занурювальне геймплей у паранормальне. На тлі кіберпанку гравці стикаються з тривожними жахами, де тонка грань існує між реальністю і ілюзією.

Крім того, сюжет гри привабливий. Він встановлює сцену ідеально, тримаючи гравців у захопленні протягом годин.

Можливо, її найважливішою особливістю є сміле прийняття квір- і BIPOC-персонажів, яке сприяє інклюзивності. Це представлення не просто символічне; воно глибоко інтегровано в сюжетну лінію і розвиток персонажів, роблячи його більш автентичним і привабливим досвідом.

Графічні і звукові ефекти гри жахливо красиві, посилюючи тривожний досвід. Її прості механіки інтуїтивні, дозволяючи безшовне дослідження і взаємодію з середовищем гри. Це робить гру доступною для гравців з різним досвідом.

Виписка: Страшна і інклюзивна кіберпанкова сага

Psychroma сполучає психологічний жах з соціально свідомою історією, виділяючи її серед інших ігор у жанрі. Це не просто гра, а роздуми, що розширюють межі традиційного оповідання у відеоіграх.

Огляд Psychroma (PS5, PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

A Spooky And Inclusive Cyberpunk Saga

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.