Огляди
Огляд PORTERS (PC)
Якщо історія навчила мене чогось, то це того, що немає нічого поганого в повторенні одних і тих же помилок знову і знову,只要 ви добре проводите час. У очах мирної команди немає жодної причини, щоб ви колективно вірили, що що-небудь можливе з правильною кількістю забезпечення. Коли йдеться про PORTERS, зокрема, я знаю занадто добре, що немає нічого, чого я мав би доводити. Ми застрілили себе в ногу на першій перешкоді, і ми знаємо на факт, що єдина річ, яка чекає нас, – це сумна смуга епічних невдач і подальше розпускання. Краще прийняти це зараз, ніж просто чекати, поки хтось довідеться про це важким шляхом. Або, принаймні, така мантра має найбільший сенс, коли йдеться про подолання більшості, якщо не всіх ігор з гнівом.
PORTERS – це все, чого я не хотів, щоб воно було, і це насправді хороша річ, повірте мені. Чорт, я хотів, щоб це була прогулянка в парку, але це також означало б, що я в кінцевому підсумку пропустив би дешеві жарти серед друзів. Також, я хотів, щоб це було не схоже на інші ігри з гнівом, з більш ручним досвідом, який би зробив мене відчувати себе вищим і дещо інтелектуальним. Але, знову ж таки, це також би видало багато серця і душі з цього шляху. Якщо, скажімо, я був пройшов через це з мало чи жодними проблемами або кулеметними кривими, тоді я би досягнув плато розчарування. На щастя, проте, я не пройшов через це; я плакав, і я сміявся, все одно чекаючи, щоб знайти щось, щоб врятувати від болю і мук, які воно мені принесло. І ви знаєте, що? Я насправді думаю, що мені це сподобалося більше.
Поворот для сміху

Якщо ви шукаєте вступний урок про перевезення – акт перенесення і обробки багажу, у більшості випадків – тоді розгляньте PORTER як навчальне відео, у яке ви не повинні покладатися. Чому? Ну, тому що, досить прикро, воно не відображає висот цієї роботи – величезну кількість вдячності, яку ви отримуєте від престижних клієнтів – але спини низь і відчайні подвиги, яких ви зазвичай боретеся, щоб подолати проти неминучих наслідків. І так, це є кооперативна гра, яка також означає, що вона знаходить численні способи, щоб зробити вас ненавидіти командну роботу теж. Чесно кажучи, вона робить досить чудову роботу, підкреслюючи це. Без ображень, команда портерів.
Є щепотка Rubber Bandits зустрічає Moving Out тут, яким я маю на увазі, що передостанньою метою гри є повзти навколо як добре налаштована команда, і використовувати ваші товсті кінцівки, щоб транспортувати дуріскі великі об’єкти з одного місця в інше без спричинення занадто великої шкоди. До певної міри, це саме так: кооперативна гра про переміщення предметів з точки А в точку Б, і так далі. Ловушка проте, полягає в тому, що у вас немає рівної гри, з якою можна працювати; у вас є серія нерівних територій, а також всі дивні перешкоди Total Wipeout, щоб піти з цим. З цим, ви отримуєте ідею. Просто кажучи, команда приймає на себе вагу, і разом, бореться, щоб транспортувати її в зовсім інше місце. Це звучить легко, але це не так. Пойдіть і розберіться.
Командна робота робить мрію дійсністю

Як і більшість фізичних кооперативних ігор свого типу, PORTERS ставить вас в ситуацію, коли нічого не працює на вашу користь. Механіка не є проблемою; насправді, це більше питання повороту і, часом, спирається на інших, щоб нести вас через до наступної контрольної точки і в “велике за межами”. Ні, проблема полягає в тому, що кожен етап має жахливу звичку ставити перешкоди перед вами, щоб перелізти через них – махаючи батонами, б’ючі платформи, і все, що може вас вивести з рівноваги, наприклад. Подумайте Fall Guys, але з великими холодильниками і рослинами, і ви отримаєте приблизне уявлення про те, про що ми говоримо тут. Це хаотично, брудно і високо неортодоксально; це робота для ковбоя-портера, насправді.
Незважаючи на те, що це щось з ентузіазму для пандемонію, PORTERS насправді керує тим, щоб зробити нудну справу зсуву меблів і інших розбивних предметів у випадкові місця багато веселощів. Окей, тому що це неохайно, і воно рідко виглядає елегантно чи координовано – але це маленька частина його шарму. Чи могло б воно зробити з додатковою полішшю, або, можливо, кількома додатковими рівнями, щоб розширити свої основні елементи? Так. Проте, не забуваймо, що, будучи інді-ігрою з низькою ціною, воно приносить деяку велику вартість за гроші з своєю маленькою каруселлю курсів. Це не досконало, але той факт, що воно хоча б грає добре (до найкращих своїх можливостей, в будь-якому випадку) говорить багато про те, що його творець зобов’язаний цій ідеї, що навіть брудні ігри можуть часто виглядати добре. Це все ще гарячий безлад, але чарівний, який також трапляється з хорошим почуттям комедійного балансу, тим не менш.
Вердикт

PORTERS підкреслює висоти і низи командної роботи з її безжально болісними гнівними перешкодами і фізичними викликами, уважно киваючи кільком з найбільш абсурдних кооперативних ігор світу з триб’ютом, який відчувається так само знайомим, як і винагороджуваним на рідкісних випадках. Це все ще величезна біль у попі, яка залишає вас відчуттям розчарування і болю – але я думаю, що це саме те, чого воно намагається досягти, дивно. І якщо це є мета, тоді я можу тільки пожати плечима і дати йому старий знак схвалення.
Хоча вам потрібно бути в правильному “настрої”, щоб взяти і пограти в гру з гнівом, PORTERS знаходить хорошу рівновагу між тим, щоб бути вашим найгіршим ворогом і вашим найкращим другом, повірте мені. З його частими комічними моментами і багатокористувацькими шаленствами, воно керує тим, щоб тримати вагу з ваших плечей і забезпечувати вас частими сплесками радості. Так, це досить проста перевага, але принаймні воно пропонує деяку форму полегшення, щоб тримати вас від втрати темпу кожні два-три секунди. Це велика перевага в моїх книгах, в будь-якому випадку.
Огляд PORTERS (PC)
Світ на ваших плечах
PORTERS підкреслює висоти і низи командної роботи з її безжально болісними гнівними перешкодами і фізичними викликами, уважно киваючи кільком з найбільш абсурдних кооперативних ігор світу з триб'ютом, який відчувається так само знайомим, як і винагороджуваним на рідкісних випадках.