Огляди

Огляд Pac-Man World 2 Re-Pac (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Pac-Man World 2 Re-Pac

45-річчя Пак-Мена не пройшло непомітно, і Bandai Namco зробили все, щоб цього не сталося. Після успіху першої Pac-Man World Re-Pac, фани почали запитувати очевидне питання: якщо перша гра отримала своє відродження, то коли World 2 отримає таке ж лікування? Тепер, після понад двох десятиліть після епохи PlayStation 2 і GameCube, Pac-Man World 2 Re-Pac нарешті вийшов.

Тепер, з Re-Pac, гра повертається з візуальними покращеннями та незначними змінами, розробленими для того, щоб зробити її більш доступною для сучасних гравців. Від моменту завантаження титульного екрана зрозуміло, що Bandai Namco сильно спиралися на ностальгію, одночасно намагаючись модернізувати досвід. Яскравий, кольоровий світ вибухає новими текстурами, гладкими моделями та більш динамічним освітленням, надавши Pac-Ленду більш ігриву, карикатурну енергію. Звичайно, це не винаходить колесо заново, а радше доопрацьовує те, що фани вже любили. Ось Pac-Man World 2 Re-Pac огляд

Проста історія

Проста історія

Історія так само прямолінійна, як і завжди була у Pac-Man, і це частина її чару. У центрі Pac-Віліджу росте легендарне дерево, яке несе п’ять золотих фруктів. Тепер ці містичні скарби не тільки для перекусу; вони діють як магічні печаті, які утримують стародавнє зло під замком. Звичайно, хитра група привидів не може стриматися. Вкрадаючи фрукти, вони випадково ламають печать і пробуджують Спукі, довго забутого привидного лицаря з однією метою: знищити Пак-Мена і принести хаос у Pac-Ленд.

Хоча сетап не складний, це саме те легке, але високі ставки передумови, які ви очікуєте від серії. Що робить її пам’ятною цього разу, так це Спукі сам. Його броньований дизайн, гучний присутність і постійне дражнення в кат-сценах надають йому ваги, якої рідко мали попередні Pac-Man злодії. Він здається версією Пак-Мена Боузера, загрозливим, але все ж таки пасуючим у карикатурний, легкий світ.

Класичні управління з сучасними штрихами

Класичні управління з сучасними штрихами

Якщо ви грали у першу Re-Pac, рухи Пак-Мена будуть відчуватися миттєво знайомими. Він може стрибати, відбивати задньою частиною, щоб розчавити ворогів, і тепер розбиває “супер-відбиванням”, яке оглушує ворогів і дозволяє йому досягти вищих платформ. Там також є удар крилом, який нагадує Йоші, хоча тут він здебільшого для пом’якшення посадок, а не для подолання великих пробілів.

Інші рухи доповнюють інструментарій. Удар ногою, який раніше був ексклюзивним для повітря, тепер можна виконувати на землі. Пак-Доти діють як проєктилі, хоча їхній діапазон і відсутність прицілювання роблять їх менш надійними, ніж відбивання або копання. Заряджайте їх, і вони стають бомбами за рахунок п’яти точок. Ролл-револьвер також повертається, діючи як спін-деш для підйому на пагорби, переходу через рампи та живлення механічних платформ.

Одна блискуча доповнення – це ретикль приземлення, який показує точно, де Пак-Мен приземлиться. У пізніх, складніших етапах цей малий штрих якості життя стає рятувальником. Удосконалення управління не досконалі, хоча. Відбивання задньою частиною відчувається більш плаваючим, ніж оригінал, торгуючи твердість резинового м’яча версії PS2 за щось повільніше. З іншого боку, льодові етапи тепер більш прощають, ніж раніше, роблячи їх легшими, але також позбавляючи деяких зубів оригіналу. Керування плаванням трохи покращено, але все ж таки незручне. Це суміш, більш доступна для новачків, але ветерани можуть помітити різницю.

Фрукти, лабіринти та місії

Фрукти, лабіринти та місії

 

Серцем World 2 Re-Pac все ще є збирання фруктів і платформінг. Кожен рівень посипаний вишнями, бананами, яблуками та іншим, часто замкнені в ящиках, випадають від ворогів або зачинені за перемикачами. Збір повних наборів дозволяє відкрити скарбниці, які містять додаткові життя, фігурки або Галактику. Збір Галактики розблоковує етапи лабіринту назад у Pac-Віліджі, добра оновлення, оскільки вам тепер не потрібно грати в них відразу після знаходження.

Re-Pac додає нові місії до кожного етапу. Одна зазвичай вимагає зібрати всі фрукти, тоді як інші можуть вимагати перемогти всіх ворогів, розбити всі ящики або завершити рівень без втрати життя. Третя часто вводить часові випробування, які спонукають ваші навички платформінгу до межі. Тепер замість простого спринту до кінця ви берете номеровані таймери, які віднімають секунди від вашого кінцевого рахунку.

Однак, ви не дізнаєтеся про ефект, поки не завершите. Це хитра система, хоча деякі виклики можуть відчуватися надто каральними. На щастя, бронзові медалі вважаються за чисті, тому перфекціоністи не єдині, хто нагороджується. Крім того, завершення місій розблоковує костюми для Пак-Мена. Ці наряди, тематичні за світ, у якому ви перебуваєте, є веселою косметичною нагородою і дають гравцям додаткову причину для 100% завершення.

Більші битви босів

Більші битви босів

Битви босів були виділилися в оригіналі, і Namco приділила їм додаткову увагу тут. У версії для PS2 багато привидів просто їздили на подібних привидних апаратах. У Re-Pac кожен привид прибуває в унікальному механічному звірі. Клайд вступає у бій з Пак-Меном у гігантській жабі, яка навіть змінює фазу на золоту під час битви, тоді як інші з’являються у зовсім нових творах, таких як мех-сови або полярний ведмідь.

Ці дизайни надають кожному зустрічі унікальну ідентичність, а розширені озвучення допомагають їм оживити. Сам Пак-Мен, озвучений Мартіном Т. Шерманом, повертається з Pac-Man World 3, нарешті говорить під час кат-сцен. Результатом є чарівна особистість, яка робить пригоду більш кінематографічною.

Єдина проблема – це складність. Деякі боси схиляються до “дешевого пострілу” території, кидаючи проєктилі з незвичайних кутів або заповнюючи арену небезпеками, які не здаються зовсім справедливими. Замість того, щоб вчити гравців читати патерни, вони іноді спираються на приглушений хаос. У порівнянні з легкими битвами босів у Mario або Kirby games, пізні битви тут можуть відчуватися більш каральними.

Чиста ностальгія

Чиста ностальгія

Візуально, World 2 Re-Pac обирає яскравіший, більш насичений стиль, ніж оригінал. Хоча світ Пак-Мена завжди був кольоровим, цей вибір іноді вимиває атмосферу деяких етапів. Все ж таки, середовища різноманітні та живі, варіюються від снігових гір до зачарованих лісів.

Гра також гордо носить свої впливи. Пак-Мен зменшується до розміру Тіні Конг, надягає металеву форму, яка нагадує Металевого Маріо, і навіть біжить до камери в погонях прямо з Креш Бандікота. Далеко від того, щоб відчуватися як копійні трюки, ці моменти додають різноманітність грі. Зокрема, вони показують, як World 2 колись експериментував з ширшим ландшафтом платформінгу своєї епохи. Що найбільш вражає, так це те, скільки з цієї ДНК виживає в цьому ремейку. Незважаючи на менший масштаб порівняно з сучасними гігантами, такими як Mario Odyssey, він зберігає чар, що коріниться в тісному дизайні етапів і хитрих відгалуженнях.

Сюрприз!

Сюрприз!

Можливо, найбільш несподіваним доповненням є постігрова кампанія. Після завершення історії розблоковується друга кампанія. Замість простого “жорсткого режиму” вона перемішує старі рівні з новими макетами, небезпеками та розстановкою ворогів. Дивно, деякі менш цінні рухи Пак-Мена в основній грі раптом стають життєво важливими тут, роблячи дизайн більш гострим і вимогливим.

Ця друга кампанія додає справжню тривалість, хоча також підвищує складність. Битви босів, зокрема, стають ще більш жорсткими, спонукаючи гравців до майстерності руху, позиціонування та управління ресурсами. Хоча деякі будуть насолоджуватися викликом, інші можуть знайти це розчаруванням.

Крім того, Switch 2 версія вводить режим Миші для другого гравця. Це легкий кооперативний режим, у якому другий гравець може засмоктувати колекційні предмети або стріляти проєктильними предметами. Це відчувається як позичене з інших платформерів “допоміжні режими” і не переінолює цю гру платформера, але це весела опція для сімей. 

Як вишня на торті, є навіть кросовер-контент. Етап Зеленої Гори, натхненний Соніком, вводить Пак-Мена на територію Сеги, повний з Сонік-тематичним костюмом. Це чудова пасхалка, яку фани обох талісманів не хочуть пропустити.

Вердикт

Вердикт

Pac-Man World 2 Re-Pac є як вірним ремейком, так і вдумливим розширенням. Його нові механіки, костюми, місії та повна друга кампанія показують справжню турботу з боку Bandai Namco, забезпечуючи, що це не просто просте перевидання. Тоді як ремейк не позбавлений своїх грубих країв. Плаваючі управління, нерівномірні стрибки складності та деякі плутані параметри місій утримують його від величі. Тим не менш, чар світу Пак-Мена, креативність його босів та багатство додаткових матеріалів, від класичних аркадних ігор до модернізованих лабіринтів, роблять це гідним відродженням.

Для ветеранів це ностальгічна поїздка з багатьма новими вібраціями. Для новачків це платформер меншого масштабу, який можна завершити за вихідні, але все ж таки залишається посмішкою. З Спукі, який став одним із крутіших ворогів Пак-Мена, і обіцянкою кросоверного веселощів, цей ремейк відчувається більш ніж просто уроком історії. Це доведення того, що Pac-Man все ще має місце у 3D-платформінгу.

Огляд Pac-Man World 2 Re-Pac (PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch та PC)

Перепакування пригод Пак-Мена

Pac-Man World 2 Re-Pac не винаходить колесо заново, але повертає класику з сучасним полішем і несподіваною кількістю контенту. Комбінація ностальгічного платформінгу, нових місій та постігрової кампанії робить її більш ніж просто швидким ремейком. Це весела, кольорова пригода, яка доводить, що Pac-Man все ще має місце поза аркадним лабіринтом. 

 

Синтія Вамбуй - геймер, яка має хист до написання контенту про відеоігри. Змішування слів для вираження одного з моїх найбільших інтересів тримає мене в курсі модних ігрових тем. Окрім ігор та написання, Синтія - техно-нерд і ентузіаст програмування.