Огляди

Огляд Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S та PC)

Оновлено on

Є щось справді привабливе в самій думці про те, що ви можете знищити сотні орків з магічною вогнепальною зброєю. Це є і завжди було з моменту його першого виходу на червону доріжку, USP, який Orcs Must Die! вкладав свою душу і серце в створення з кожним наступним випуском у своєму антологічному хронологічному порядку. Остання глава у серії захисників веж Orcs Must Die Deathtrap – однак, не має такого самого мислення, як його попередники; воно спирається на той же базовий план барикад і бомбардувань, як і його однолітки, але використовує можливість розкрити roguelike-поворот, який, залишаючись вірним оригінальній формулі, дає можливість користувачам створювати, освоювати і розгортати на полі бою.

Кажуть, що Orcs Must Die Deathtrap – це нова гра, але це не зовсім правда; це звичайна справа, але з кількома додатковими дзвониками і свистками. Ну, це не зовсім робить ідею справедливою, хоча це, безумовно, насичене тією ж самою ДНК, що і його три частини. І тим, що я маю на увазі, є те, що у вас все ще є ті самі орки, тролі, огри і гіганти, а також звичайні фізично-основані пастки, системи вдосконалення і золоті черепи. Так, Deathtrap не відхиляється надто далеко від своєї звичайної стежки; це більше чи менше спін-офф основних входів з додатковою функцією можливості знову відкрити те саме кілька разів і поекспериментувати зі свіжими тактичними підходами. Без потужної кампанії, щоб підтримувати її, гра є, з повагою , укушена версія її старших підписних світів. Але це не проблема, і я похвалюю творців за їхню лояльність.

Пастка

Замок

Orcs Must Die Deathtrap беззастудно спирається на всі ті самі кліше, які надихнули оригінальну трилогію, закладючи основу для утвердженого платформи. Гра, яка намагається зануритися в ями roguelike-системи, більш чи менше грає так само, як і раніше; вороги намагаються досягти розриву за відведений час, тоді як гравці, або Військові маги , якщо ми технічні, розгортають різні пастки, барикади і елементарні зброї на полі бою в спробі очистити дошку до того, як рахунок розриву звузиться до нуля. Між ціми хвилями атак гравці запрошені витратити свої важко здобуті золоті черепи – валюту, яку можна заробити, перемігши орків і інших високих ворогів – на інноваційні інструменти або структурні вдосконалення, щоб полегшити процес вигнання нахабних армій. Що стосується всіх цих речей, нічого не різко відрізняється.

Функція, яка відрізняє Deathtrap від його ключового короля, полягає в його roguelike-дизайні; це дозволяє гравцям промити ті самі три області своїх армій, а потім дослідити ще більші глибини складності з вибором вищого рівня можливостей, зброї і пасток. І хоча три карти не звучать надто добре на папері, Deathtrap все ж таки вдається вдихнути досить життя в усі закутки і кутки попередніх фаз і системи конфігурації в бою, щоб виправдати солідну кількість часу гри. Так, глибина кампанії не має свого іконічного етапного дизайну – і це плачевна справа. Однак, де останній випуск несе брак у своїй здатності створити привабливу історію для розповіді, він компенсує це креативними деталями і довголіттям у своїй несподівано привабливій трійці аренових боїв.

Дежавю

Габбі

Як і будь-яка roguelike-гра, яка розвиває малий вибір карт, це не рідкість піддатися одній і тій же схемі чотирнадцять разів тут. Наприклад, багато боїв починаються з тієї самої базової установки; ви охороняєте свій розрив, зміцнюєте свої пастки і вбиваєте все, що сміє перетнути поріг. Та сама структура застосовується у дев’яносто відсотках боїв, у яких ви берете участь, що означає, що, хоча ви можете перемикатися між численними режимами дії, оточення не обов’язково змінюються надто сильно. Є срібна підкладка для цього, хоча: певні раунди вимагають трохи додаткових зусиль, щоб завершити, оскільки розриви часто рухаються або в кінцевому підсумку стають затулченими сміттям і іншими матеріалами тощо.

На щастя, задоволення, яке приходить з простої концепції того, що ви можете викинути орків у пружини, все ще присутнє в Deathtrap, так само, як і величезна кількість неортодоксальних пасток і часто смішних вдосконалень, які прикріплюються до їхніх відповідних аналогів. Природно, є щось з горою боротьби, яку потрібно подолати в пізніх частинах гри; вороги розвивають міцніші атаки, очки здоров’я і, по суті, перетворюються на кульові губки, які скоріше принижать вас, ніж дадуть вам шанс розробити контрстратегію. Але це все частина веселощів, і, досить елегантно, це винагороджує вас за те, що ви витримуєте монотонність підкорення вашим суперникам їхніх смілих паломництв, надаючи вам доступ до кращих переваг, маршрутів і областей для вдосконалення в майбутніх спробах. Це roguelike для вас, я думаю.

Більше орків, менше розривів

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap є запланованим безладом, і тому не дивно, що багато його критеріїв перемоги ґрунтуються навколо дурних рішень і чистої удачі. Знову, є навчальна крива процесу захисту ваших розривів, але я особисто знайшов, що кидання осторожності на вітер і дозволення всьому пеклу розгортатися було переможною стратегією для більшості, якщо не всіх військових сценаріїв. І навіть коли я не був на переможній стороні бою, я часто знайшов, що просто прийнявши незначну зміну тактики, я був у змозі змінити хід бою на свою користь і завершити солідну частину цілей без порушення банку або втрати занадто багатьох золотих черепів. Це не означає, що це було все весело і ігровим, розуміте.

Є величезна кількість проб і помилок, залучених у процесі освітлення вашої перемоги, я скажу це. Тоді Deathtrap рідко не робить кожне нове спуск у область відчувати нудно або повторюваним. Так, це не має тієї самої привабливості, як його оригінальний дизайн, і у нього немає майже такої ж кількості карт, щоб дослідити, проте завдяки його постійно зміщуваним розривам, цілям і унікальним особливостям, кожен бій майже відчувається як нова гра, укладена в одну пакет. І це рахується за багато, справді.

Вердикт

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap підкреслює думку про те, що можна навчити стару собаку новим трюкам. І, хоча roguelike-поворот не є особливо незвичайним для серії захисників веж, гра все ж таки робить справедливістю комбінацію цих двох жанрів, реалізовуючи якість арен, пасток, зброї і систем винагород. У своєму ядрі це все ще те саме старе Orcs Must Die, але з його останнім включенням кількох свіжих місць, Військових магів і вдосконаленого рагдол-механізму, здається, як ніби все ще є суть оригінальності, щоб зберегти інакше передбачувану ігрову петлю від втрати її повторної цінності і загальної привабливості.

Є багато веселощів, які можна знайти в Deathtrap, і, можливо, навіть кілька додаткових годин пост-кампанійського матеріалу, якщо ви будете готові знову ввійти у фракас і поекспериментувати з альтернативними барикадами, пастками і Військовими магами. Не плутайте мене, брак етапів може бути трохи прикро, подвійно так, якщо ви знайомі з традиційними багатостадійними послідовностями і масштабними військовими сценаріями. Тоді три регіони, які Deathtrap все ж таки видає, щасливо переповнені стільки ж візуальних трюків, скільки і інтригуючих шляхів і потенційних режимів гри.

Хоча це не зовсім секрет, що нічого у цьому світі немає сили жити вічно, Orcs Must Die Deathtrap все ж таки вдається продлити свою майбутню загибель, додаючи нове покриття до старого зібрання кісток. Досить сказати, якщо ви один з тих, хто повертається до зношених концепцій, то Deathtrap запевне привабить вас своєю оновленою павутиною орківських шалостей.

Огляд Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S та PC)

Бізнес як звичайно

Orcs Must Die! Deathtrap повертається до своїх коренів з ще однією магічно задовільною інсталяцією захисників веж, яка захоплює суть оригіналу і зовсім новий roguelike-розширення. Це ясно без тієї самої глибини, як його основні аналоги, з меншими полями бою і режимами, проте завдяки кожній арені, яка має численні пастки, формування і цілі, гра знаходить опору як підлеглий, з яким потрібно рахуватися.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.