Огляди
Орієнти на смерть! Deathtrap Review (Xbox Series X|S & PC)
Є щось真正 привабливе в самій думці про те, що ви можете знищити сотні орків, що прямують додому, за допомогою вогнепальної зброї, наповненої магією. Це, і так було з моменту його першої прем’єри на червоному килимі, є унікальною особливістю, яку Orcs Must Die! вкладає у створення кожного нового епізоду своєї антологічної хронології. Остання глава в серії tower defense – Orcs Must Die Deathtrap – однак, не має такого самого мислення, як і його попередники; вона спирається на той самий базовий план барикад і бомбардувань, як і її колеги, але використовує можливість розкрити roguelike-поворот, який, залишаючись вірним оригінальній формулі, дає можливість користувачам створювати, освоювати і розгортати на полі бою.
Щоб сказати, що Orcs Must Die Deathtrap – це нова гра, було б не правдою; це звичайна робота, але з декількома додатковими дзвониками і свистками. Ну, це не робить ідеї жодної справедливості, хоча вона точно наповнена тією самою ДНК, як і її три частини. І тим, що я маю на увазі, є те, що у вас все ще є ті самі орки, тролі, огри і гіганти, а також звичайні фізичні пастки, системи вдосконалення і золоті черепи. Ні, Deathtrap не відходить далеко від своєї звичайної стежки; це більше або менше спін-офф основних серій з додатковою функцією можливості знову відкрити те саме кілька разів і поекспериментувати з новими тактичними підходами. Без потужної кампанії, щоб підтримувати її, гра є, з повагою, уменьшеною версією світу своїх старших колег. Але це не проблема, і я похвалюю творців за їхню вірність.
Пастка

Orcs Must Die Deathtrap беззастудно спирається на всі ті самі кліше, які надихнули оригінальну трилогію, створюючи основу для встановленої платформи. Гра, яка намагається проникнути в глибини roguelike-системи, більш або менше грається так само, як і раніше; вороги намагаються досягти розриву за відведений час, а гравці, або Військові Маги, якщо ми говоримо технічно, розгортають різні пастки, барикади і елементарні зброю на полі бою, намагаючись стерти все чисто до того, як лічильник розриву знизиться до нуля. Між цими хвилями атак гравці запрошуються витратити свої добре заслужені золоті черепи – валюту, яку можна заробити, перемігши орків і інших могутніх ворогів – на інноваційні інструменти або вдосконалення конструкцій, щоб полегшити процес вигнання наїзників армій. Що стосується всіх цих речей, нічого суттєво не відрізняється.
Функція, яка відрізняє Deathtrap від його ключового короля, полягає в його roguelike-дизайні; вона дозволяє гравцям промити ті самі три області своїх армій, а потім дослідити ще більші глибини складності з вибором вищих можливостей, зброї і пасток. І хоча три карти не звучать дуже добре на папері, Deathtrap все ж таки вдається вдихнути досить життя в усі деталі попередніх фаз і системи конфігурації під час бою, щоб виправдати солідну кількість часу гри. Так, глибина кампанії позбавлена її іконічної етапної конструкції – і це велика прикрість. Однак, де останній епізод не має достатньої здатності створити привабливу історію, він компенсує це креативними деталями і тривалістю в своїй несподівано привабливій трійці аренових боїв.
Дежавю

Як і з будь-якою roguelike-грою, яка розвиває малий вибір карт, не рідко трапляється, що ви піддаєтеся одному й тому ж шаблону чотирнадцять разів. Наприклад, багато боїв починаються з того самого базового розкладу; ви охороняєте свій розрив, зміцнюєте свої пастки і вбиваєте все, що сміє перетнути поріг. Та сама структура застосовується у дев’яноста відсотках боїв, у яких ви берете участь, що означає, що, хоча ви можете перемикатися між численними режимами дії, оточення не змінюються суттєво. Є срібна підкладка до цього: певні раунди вимагають трохи більше зусиль, щоб завершити їх, оскільки розриви часто рухаються або в кінцевому підсумку стають затуленими сміттям і іншими матеріалами тощо.
На щастя, задоволення, яке приходить з простої концепції того, що ви можете викинути орків на пружини, все ще присутнє в Deathtrap, як і величезна кількість неортодоксальних пасток і часто смішних вдосконалень, які прикріплюються до своїх відповідних аналогів. Природно, є щось із гіркою боротьби, яку потрібно подолати в пізніх частинах гри; вороги розвивають міцніші атаки, пункти здоров’я і фактично перетворюються на губки для куль, які скоріше принизять вас, ніж дадуть вам шанс розробити контрстратегію. Але це все частина веселощів, і, досить елегантно, це нагороджує вас за те, що ви залишилися з монотонністю підкорення вашим суперникам їхніх сміливих паломництв, надаючи вам доступ до кращих перків, маршрутів і областей для вдосконалення в майбутніх спробах. Це roguelike для вас, гадаю.
Більше Орків, Менше Розривів

Orcs Must Die Deathtrap – це безладно за конструкцією, і тому не повинно бути великим сюрпризом, що багато її критеріїв перемоги базуються на дурних рішеннях і чистій удачі. Знову, є навчальна крива процесу захисту ваших розривів, але я особисто знайшов, що кидання осторожності і дозволення всьому пеклу розгорітися було переможною стратегією для більшості, якщо не всіх військових сценаріїв. І навіть коли я не був на переможній стороні бою, я часто знаходив, що просто змінивши тактику, я міг повернути хід битви на свою користь і завершити солідну частину об’єктів без втрат золотих черепів. Це не означає, що все було весело і іграми, звичайно.
Є величезна кількість спроб і помилок, залучених у процесі освітлення вашої перемоги, скажу це. Тоді Deathtrap рідко не робить кожне нове спуск у область відчуття нудно або повторюваним. Так, це не має тієї самої чарівності, як і його оригінальний дизайн, і не має майже стільки ж карт для дослідження, однак завдяки своїм постійно міняющимся розривам, цілям і унікальним особливостям, кожна битва майже відчувається як нова гра, укладена в одну упаковку. І це багато коштує, справді.
Вердикт

Orcs Must Die Deathtrap підкреслює думку, що ви можете навчити старого собаку новим трюкам. І, хоча roguelike-поворот не є особливо незвичайним для серії tower defense, гра все ж таки вдається зробити комбінацію двох жанрів справедливою, реалізовуючи якість арен, пасток, зброї і систем нагород. По суті, це все ще той самий старий Орієнти на смерть!, але з останнім включенням декількох нових місць, Військових Магів і вдосконаленої механіки рагдолла, здається, що все ще є сутність оригінальності, щоб зберегти інакше передбачувану петлю гри від втрати її повторної цінності і загальної привабливості.
Є багато веселощів, які можна знайти в Deathtrap, і, можливо, навіть кілька додаткових годин посткампанійського матеріалу, якщо ви будете готові знову ввійти у френезію і поекспериментувати з альтернативними барикадами, пастками і Військовими Магами. Не обманюйтеся, відсутність етапів може бути трохи прикрої, особливо якщо ви знайомі з традиційними багаторівневими послідовностями і масовими військовими сценаріями. Тоді три області, які Deathtrap видає, щасливо наповнені стільки ж візуальних трюків, скільки і інтригуючих шляхів і потенційних режимів гри.
Хоча це не секрет, що нічого в цьому світі не має сили жити вічно, Orcs Must Die Deathtrap все ж таки вдається подовжити своє майбутнє знищення, додаючи нове покриття до старої колекції кісток. Досить сказати, якщо ви один з тих, хто повертається до зношених концепцій, тоді Deathtrap chắc chắn привабить вас своєю оновленою мережею орківських шалостей.
Орієнти на смерть! Deathtrap Review (Xbox Series X|S & PC)
Бізнес Як Звичай
Orcs Must Die! Deathtrap повертається до своїх коренів з ще однією магічно задовільною інсталяцією tower defense, яка захоплює суть оригіналу і новий rogue-like розвиток. Це явно позбавлене тієї самої глибини, як і його основні колеги, з меншою кількістю полів бою і режимів, але завдяки кожній арені, яка має численні пастки, формування і цілі, гра знаходить опору як підлеглий, з яким потрібно рахуватися.











