Огляди

Onimusha: Way of the Sword Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Avatar photo

Опубліковано

 on

Onimusha: Way of the Sword Review

Щиро кажучи, перемикатися між зброєю та мечами ніколи не здавалося мені правильним. Якщо гра має зосередитися на майстерності володіння мечем, вона повинна повністю віддатися цьому і вшановувати історію, що стоїть за лезом. Шлях меча, від його виготовлення до поводження з лезом як точкою контакту між вашими ударами та шквалом атак. Саме ваша майстерність меча дозволить вам вижити, повага до його універсальності і поступове злиття з ним. Це ігри, такі як Ominusha: Way of the Sword, які продовжують підтримувати захоплення мечовим боєм. І не лише зосереджуючись на мечі як головній зброї, а й будуючи персонажів, оточення та світ навколо історії дуелів і символу влади.

Ominusha: Way of the Sword дійсно схожий на своїх попередників у багатьох аспектах, хоча ті ігри вийшли двадцять років тому. За цей час багато чого змінилося з часу останньої Ominusha гри. Сьогодні ігра в стилі Soulslike займає провідні позиції серед кращих ігор про майстерність меча. І в ігровій індустрії загалом стандарти розповіді та побудови світу еволюціонували. Приємно повідомити, що Capcom врахувала все це і створила продовження, яке відчувається розвинутим. Перезапуск Ominusha виглядає бездоганно, дарує неймовірне задоволення та працює бездоганно. Але саме сюжет і ігровий процес, які захоплюють. Привабливі персонажі з багатогранними характерами. Жорстокі демони, які випробовують вашу волю до життя. І загальна демонстрація мужності перед нищівним страхом. У цій грі є все.

Давайте розберемо це трохи докладніше у моєму огляді Ominusha: Way of the Sword.

Шлях самурая

Miyamoto Musashi running from a group of samurais

Суть бути найкращим полягає в тому, що ніколи не можна розслабляти охорону. Будь-яка помилка, і корону можуть забрати. Головний герой найкращий у тому, що робить. Самурай, якого ви, можливо, вже знаєте, на ім’я Міямото Мусаші. Він,  насправді, був реальним мечником і знаменитим дуелістом у японській історії. Хоча він помер багато років тому, його образ втілений у головному герої. Його обличчя. Його манери. І так, сімейна маєток дала на це згоду. 

Можливо, знання того, що головний герой створений за реальним персонажем, і існування безлічі книг, фільмів та навіть ігор, натхнених ним, робить персонажа надзвичайно захоплюючим. Можливо, точність у манерах головного героя, що відповідає реальному Міямото Мусаші, вражає мене до глибини. Однак, навіть без знань історії персонажа, ви все одно знайдете його привабливим. 

Він нахабний і надмірно впевнений, проте його ставлення має підґрунтя. Це також частина його розвитку, коли він навчається покладатися на товаришів. Він розуміє, що бути найкращим у своїй справі може не допомогти нікому, якщо він відштовхує всіх і будь-яку допомогу, яку отримує. Ви, напевно, вже помітили, що арки персонажів у Ominusha: Way of the Sword мають глибину. Це багатошаровий сюжет, можливо, не через сам сюжет, а через багатогранних персонажів, до яких ви прив’язуєтеся.

Річ

Miyamoto Musashi using a bow and arrow

Добре. Сюжет. Насправді, не багато що я хотів би оцінити. Це задовільний, безумовно. І має свої моменти інтриги. Під час дуелів і підтримки вашого місця на вершині, ви стикаєтеся з найсильнішим противником — Ганрью Сасакі. Бій трохи гарячий, доки вас не переривають демони. І вони переважають вас, втягують у ворота пекла. Я б не назвав це поразкою, бо Ганрью зазнає того ж. І отже, ви обоє опиняєтеся в банці. І коли вам пропонують другий шанс на життя, залишилося лише прийняти його. 

Другі шанси часто мають підводні камені. Цього разу вам доведеться надягнути браслет на руку і всмоктувати душі тих, хто падає під вашим мечем. Це дає вам силу. І це супроводжується дівчиною‑компаньйоном, яку ви полюбите, що затиснута всередині. І будь-хто інший міг би бути радий носити цей браслет. Ганрью, звичайно, так і робить, використовуючи його для всмоктування людських душ і збільшення сили. Але ви — шанований мечник і хочете залишитися таким лише завдяки своїм навичкам. Це настільки погано, що ви намагаєтеся вирізати цей предмет зі своєї руки.

Іноді передбачувано. Інколи захоплююче. Ominusha: Way of the Sword історія зовсім не дратує розкриття. Але персонажі, ох, персонажі, які допомагають вам, і ті, що кидають виклик, мають сильні виступи та написання і арки персонажів, які вам сподобаються.

У Кіото та навколо

Takamura and okuni

Отже, ви повернулися на землю. Часова епоха — епоха Едо XVII століття в Кіото, Японія. Ви знайдете багато історичних легенд і вигадок. Деякі міфи виявляються правдою, інші — вигадані. Світ, хоча переважно темний і похмурий, має сильну привабливість, головним чином завдяки вражаючому дизайну. Це не відкрита гра. Тому ви часто будете спрямовуватись до основних квестів, зустрічати демонічних створінь і знаходити сховані скрині. Але є відкриті зони, головно в самому Кіото, де розташовані стародавні храми та звивисті вулиці. 

Це ваша зона‑хаб, де можуть з’являтися демоничні портали, які ви будете запечатувати.  Ви можете бігати навколо, розмовляти з NPC та продавцями. Ви можете брати побічні квести, хоча вони не завжди задовольняють, як у більшості рольових ігор. Основні сюжетні квести — це де дія, і для цього вам треба підготуватись. Тож досліджуйте хаб у пошуках скринь. Відпочиньте тут після жорстоких битв. І відкривайте нові області чим більше граєте.

Ідеальний парир

sasaki Ganryu vs Miyamoto Musashi sword fight

Усе легке дослідження та історії залишаються поза увагою, бо саме бій — це суть, м’ясо чи сік. Як би ви його не назвали. Це місце, де ви отримаєте найбільше задоволення від Ominusha: Way of the Sword, і, ймовірно, будете повертатися за новим. Це зовсім не швидка прогулянка, як могла створити демо. Хоча вона вводить вас у інструменти та механіки, ви швидко зрозумієте, що потрібні навички та майстерність, щоб перемогти демони та босів цього світу.

Завдяки швидким легким і важким атакам ви будете протистояти ворогам. Ви знаєте, типові основні елементи, які складають міцну RPG, і спеціальні атаки в комплекті. Але перш ніж ви зможете правильно висмоктати здоров’я ворогів, вам спочатку треба висмоктати їх шкалу оглушення. І для цього потрібно практикувати та доводити до досконалості таймінг захисту. Насправді, неможливо просуватися далі в грі без правильного ухилення, відбиття та парирування атак. І спосіб, яким ви визначаєте, який захист використати, — це уважно спостерігати за шаблонами атак, щоб заздалегідь реагувати відповідно. 

Атаки, які не можна парирувати, ухиляються. Відбиття — це цікава штука, бо це одночасно захисний крок і атакуючий. Воно перериває атаку, і якщо ви влучно таймінгуєте, воно знижує значну частину стаміни. А потім є стан «палаючий», який досягається через ідеальні парири. Він дозволяє розкрити спеціальну атаку Break Issen, що легко стає фінальником, потрібним для розбиття ворогів і навіть деяких ослаблених босів.

Ви впали

daidara boss fight

Ви все ще питаєте, чим Ominusha: Way of the Sword відрізняється? Ну, це те, як усе бездоганно тече, коли все збирається разом, плавно, реагуючи. Удар мечами електризуючий, особливо завдяки вражаючим візуальним ефектам та плавній анімації. Бій виглядає чудово, з моментами, коли камера наближається до ідеального париру. Ви дійсно відчуваєте, як сила проходить через Міямото Мусаші. 

Тож навіть коли вам показують екран «Ви впали». Навіть коли ви втратили підрахунок кількості разів, коли бачили цей принизливий екран. Бо деякі боси дійсно такі складні. Різноманітність босів тут змінює їхні рухи та шаблони, крім того виглядає грізно і лякаюче. Ви продовжуєте спроби, спроби, провали і спроби. І після успіху ви навіть збільшуєте складність, щоб побачити, на що ви здатні.

Висновок

sword fight

Ось як повернути серію, яка була відсутня вже 20 років. Хоча я не сумнівався, що Capcom зробить справедливість Ominusha , враховуючи їхню останню тенденцію випускати одні з найкращих ігор. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Не забудемо Monster Hunter Wilds. Або Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Я повністю насолоджувався історією та боєм у Way of the Sword, і не можу дочекатися, що Capcom зробить далі з серією. 

Onimusha: Way of the Sword Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Еванс Карянжа — журналіст відеоігор та контент‑райтер у Gaming.net, де він охоплює огляди ігор, статті, посібники з купівлі, рекомендації та нові релізи для ПК та основних консольних платформ. Його пристрасть до ігор розпочалася ще в дитинстві, коли дядько подарував йому Brick Game, наповнений десятками ігор. Пізніше він перейшов до Contra та інших класик NES, що розпалило його довічну пристрасть до відеоігор. Еванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також захоплюється настільними іграми, такими як Monopoly, походами та переглядом F1.