Огляди
Огляд Oh Deer (PC)
Якщо асиметричні кооперативні ігри навчили мене чогось за останні кілька років, то це те, що тематично нічого не потрібно мати сенс, щоб гра могла справді працювати. Візьміть, наприклад, популярну гру в хованки Prop Hunt від Call of Duty; якщо ви можете якимось чином обманути свого суперника, прийнявши роль дорожнього конуса, то ви можете, теоретично, виграти раунд і навіть отримати кілька додаткових нагород на шляху. Як виявилося, гра Oh Deer від Cozy Cabin Studios не дуже відрізняється, оскільки гравці можуть втілювати в себе малоймовірну роль і змішуватися з оточенням, уникając пильної уваги附近шнього мисливця, чиїм єдиним завданням є відокремити гравців від NPC і звузити кількість втікачів за допомогою довіреного саморобного лука.
Це говорить сам собою, але якщо ви витримали кілька раундів у таких іграх, як Dead by Daylight, Among Us або Midnight Ghost Hunt, то ви, безумовно, маєте всі необхідні інструменти, щоб провести кілька швидких і відносно безболісних боїв у Oh Deer. Чи потрібно вам мати незнищенну любов до дикої природи та худоби, щоб повністю оцінити цю гру? Ні. Чи потрібно вам переглянути кілька епізодів Animal Planet, щоб ідентифікувати щоденні рутини оленя? Можливо — хоча, якщо чесно, це залежить від того, чи зробили ваші друзі те саме, перш ніж надіти чоботи мисливця. Спойлер: олені рідко стоять на своїх задніх ногах і дартують, випускаючи газ. Але це звичайна практика тут, як видається.
Олені на світанку

Якщо ви потрапили у категорію людей, які ніколи не грали в хованки (ви мусили ховатися під каменем, якщо це так), то Oh Deer не матиме жодного сенсу. Але для 99,8% з вас, хто має досвід хованок за допомогою саморобних подушок і вішалок, ідея про те, щоб олень з розбитею шлунком проходив через ті самі рухи, не здасться великою проблемою. Гра, яка слідує тим же правилам, що й століття стара активність, доручає одному гравцеві відшукати та ліквідувати чотирьох оленів — гравців, які мають монументальне завдання змішатися з NPC-оленями і уникнути пронизливого торка струганого стріли. Все це здається досить прямим і безпечним, правда? Ех — точно.
Як правило, правила самі по собі досить стандартні, як і керування та можливості; випити трохи води тут, перекусити травою там, щось таке. І виконання цих дій є нормальним, поки ви не опинитесь у групі друзів, які віддають перевагу тому, щоб встромити себе в неживі об’єкти та повністю зруйнувати вашу криївку, тим самим видаючи ваше місце перебування і жертвуючи вас поцілунком кулі. І це приводить нас до справжньої складності гри: знаходження нових способів діяти як олень — завдання, яке включає в себе проведення експериментів з картами та клонування чужих моделей. Будьте чесними, це не так складно зробити, або, принаймні, це не дуже відрізняється від того, щоб бути голкою в копиці сена, якщо можна так сказати.
Одне з оленем

Недолік гри полягає в тому, що після кількох коротких раундів немає нічого іншого, чого можна було б навчитися; фактично, ви можете втілювати ментальність оленя за двадцять хвилин або менше. Це не допомагає, також, те, що немає багато карт, які можна було б дослідити. Але де вона не має творчої деталі, вона компенсує це одним великим поворотом: правилом півночі. Саме це той сегмент, до якого прагнуть інші олені, оскільки прибуття годин сутінків є винуватцем однієї драматичної зміни: раптової здатності оленя спіраллю вийти з-під контролю та втілювати рavenous шкіряного ходу.
Мета гри, крім того, щоб ховатися на виду та уникнути кількох мимовільних стріл з лука мисливця, полягає в тому, щоб вижити до півночі та змінити хід гри на користь себе, перетворившись на звірячу істоту, яка має силу, так би мовити, полювати на мисливця. Мисливець, з іншого боку, має іншу мету — завдання, яке полягає в тому, щоб тримати кришку на спадній шкалі санності та використовувати хатину, щоб контролювати її наближення. Як ви можете уявити, час не на боці когось з них, оскільки одна фракція повинна рішуче захистити себе, поки кожна зернина годинника падає до дна, тоді як інша повинна зробити все можливе, щоб стерти все чисто до того, як це стане зануреним у сверблячу речовину.
Олені, олені, олені

Я не можу не згадати Midnight Ghost Hunt, коли мова йде про зображення Oh Deer у ясному світлі — і не без причини. Подібно до цього, версія Cozy Cabin Studios спочатку є повільним стартом, але згодом стає зовсім іншою грою, як тільки перші 80% завершено і дозволено новим механікам з’явитися з коріння. І я просто скажу це: це останні 20%, які роблять Oh Deer справжнім задоволенням, яким воно є; це не гра жахів жодним чином, але хлопці — просто почекайте, поки той критичний момент настане, і вам доведеться тікати від семифутового монстра, який мчить до вас на хмарі залишених газів. Це матеріал для кошмарів, право.
Звичайно, це добре мати солідний гак, але без належного різноманіття місць, щоб реалізувати свій потенціал, це не зовсім варто обговорювати. Правда в тому, що останні частини гри можуть бути досить веселими, але з мало яких причин рухатися далі, окрім як знову розпалити стару ворожнечу з колишнім союзником, немає багато чого, за що можна було б повернутися. Самі лісові локації можуть бути веселими для проходження протягом години чи двох, але як тільки ви побачили все, що можна побачити, і зробили все, що можна зробити, це починає дратувати, і, на жаль, новизна незабаром починає зникати.
Все ще ранні дні, і тому, хоча я не знаходжу себе в позиції, щоб повністю оцінити красу Oh Deer та її обмеженого набору функцій, я можу рекомендувати її всім, хто хоч трохи цікавиться тим, щоб надіти пару черевиків, які просто так happens бути скрипучими, хлюпаючими та пукаючими. Це дивна справа, безумовно.
Вердикт

Хоча не дивно, що хованки — це безвічний пасажний час, який можна насолодитися короткими спритами — особливо якщо ви шанувальник того, щоб бути оленем, судячи з усього, — Oh Deer, подібно до цього, є веселою лише на годину чи дві, перш ніж все починає сповільнюватися та ставати трохи, так би мовити, монотонним. Не обманюйте себе, це розважлива маленька річ, і чудовий спосіб вбити кілька годин з кількома друзями, але це не зовсім затуляє той факт, що, коли все сказано і зроблено, немає багато чого іншого, чого можна було б зробити, окрім ховатися та, знаєте, шукати.
Я не брехатиму вам, ті північні моменти, які дозволяють вам перейти у повний звірячий режим, є великими — особливо якщо ви оточені хорошою групою друзів, які зробили б все, щоб налякати своїх колишніх ворогів. Але потім, враховуючи, що базова версія гри не виходить за рамки змісту, це швидко загальмує загальний досвід. З тим сказаним, це ранні дні, тому ми готові дати Cozy Cabin Studios перевагу сумніву і сказати, що, оскільки все ще є багато часу, щоб пришити кілька нових латок у шви, можливо, що трохи більше часу у печі — все, що йому потрібно. Це не механічно нестабільно будь-яким чином, але воно могло б користіти з кількох додаткових карт і стимулів, щоб真正 зробити кров рухатися.
Хто б що не казав, майбутнє явно яскраве для людей у Cozy Cabin Studios, тому я готовий дозволити кільком незначним проблемам зникнути, щоб Oh Deer міг розвиватися та процвітати.
Витяг: Все стало дивним
Хто б прийшов до думки про те, щоб сформувати пукаючих оленів у повноцінних нічних істот для того, щоб додати смак до асиметричної гри виживання, явно мав якусь ідею. У більшості випадків ця ідея така ж ясна, як день, хоча іноді вона часто затуляється відсутністю додаткового полішу та текстури.
Огляд Oh Deer (PC)
Things Just Got Weird
Oh Deer від Cozy Cabin Studios, асиметрична гра виживання з диким поворотом, тільки що з'явилася на PC. Давайте поговоримо про це.











