Connect with us

Огляди

Movierooms: Огляд управління кінотеатром (PC)

Updated on
Movierooms Key Art

Якщо ви опинилися під пильною увагою всевидючого срібного екрана, я б порадив взяти свій попкорн з величезною щепоткою солі. У кінобізнесі теж, я б сказав, що краще підходити до старої плівки, як до касети з використаним касетом, з наміром зануритися в її сільську чарівність, але також і прийняти той факт, що вона, імовірно, породить деякі небажані звуки та неправильну статистику. Movierooms, у спробі освітити цю ідею, нагадує вам, що навіть золотий вік кіно мав свої недоліки. Кінематографічний блісс, так, але також технічні обмеження та загальна відсутність політури та “кінематографічної магії”.

Не зрозумійте мене неправильно, Movierooms має потенціал бути видатним симулятором управління кінотеатром — ідеалістичною данью золотому віку кіноплівок та старовинного розважального бізнесу. Але, як відро з кукурудзою з трохи більше солі, це також гра, яка, після антракту, починає кипіти на язиці за всі неправильні причини. Ви хочете з’їсти все, проте щось утримує вас від того, щоб залишитися до кінця виробу. Або, титрів, у цьому випадку.

Movierooms Level Selection

Credit: Mad Pumpkins

Звичайно, концепція тут велика. Як куратор фільмів та інноваційних показів, ви маєте змогу повзти у фільмовій індустрії та спостерігати глобальні зміни мультимедійної культури. Сеттинг ідеальний, а основи присутні та обліковані. Крім того, завдання підвищення рівня кінотеатру до світового рівня є багато веселим, щоб спостерігати за його розвитком. Проте, тут є маленькі жахи, які перетворюють інакше приємну прогулянку спогадами у щось, чого ви просто не можете витерпіти. Наприклад, безлад, надмірна кількість сповіщень та хаос інтерфейсу заглушують гармонійне поєднання хорошого та інакше повноцінного інді-фільму. Але про це згодом.

Як і Two Point та інші бізнес-симулятори, Movierooms полягає у встановленні опори в процвітаючій економіці. Як молодий охоронець високих казок та вічних фільмів, це залежить від вас, щоб створити, керувати та розвивати свій кінотеатр протягом декількох ключових періодів. Наприклад, ви починаєте свій шлях у 1900-х роках, а потім, невдовзі після цього, 1930-х роках, і так далі. У кожному з цих періодів у вас є вибір завдань для виконання, розгалужена вкладка керуючих обов’язків для виконання, та можливість налаштувати свій кінотеатр відповідно до потреб вашої аудиторії.

Cinema interior

Credit: Mad Pumpkins

Хоча гра дійсно розстелює червону доріжку для деяких великих моментів, загальна відсутність налаштувань псує творчий процес створення кінотеатру, який є унікальним для гравця. Скажімо, як тільки ви додали свій екран, свої місця, кімнату для перерви та туалет, ваша робота, до певної міри, зайнята. З тим, ви звертаєте голову до інших завдань, таких як пошук фільмів для своїх екранів, балансування персоналу та, іноді, додавання маленької прикраси до будівлі для підтримки часу та теми, наприклад, рослини. Ви заробляєте кілька грошей від своїх місць, і поступово спостерігаєте, як ваша кінематографічна імперія зростає через століття. Отже, ми маємо наш цикл. Це простий цикл, проте такий, який, на щастя, має свої переваги та причини, щоб зробити вас бажаючим залишитися, щоб побачити, як усе вирішиться в кінцевому підсумку.

З легкими стратегічними елементами на місці, Movierooms запрошує вас приймати ключові рішення про як ваш бізнес розвивається. Наприклад, ви можете вибрати, який жанр показувати, скільки кожного показу, ймовірно, відограє кожний день, та що пріоритезувати. Романтичний фільм, наприклад, має вищий рейтинг зірок, і, отже, ймовірно, заробить більше грошей, ніж стандартний вестерн-фільм. Питання в тому, чи ви витратите додаткові гроші на кращий жанр, чи погодитесь на дешевшу альтернативу з надією вийти на рівень у довгостроковій перспективі?

Screening rooms/Restroom

Credit: Mad Pumpkins

З режимом Історія та режимом Пісочниця на вибір, у вас є досить матеріалу, щоб влаштувати вашу кімнату для монтажу. Історія, наприклад, має солідний вибір хронологій для проходження, всі з яких містять свої фільми, дизайни та маленькі деталі, які відповідають темі та суті епохи. А щодо Пісочниці, то тут ви бачите те, що отримуєте: необмежений доступ до набору, який дозволяє вам формувати, керувати та розвивати кінотеатр у вашому власному темпі, без фінансових обмежень, та без творчих обмежень. Не те, щоб тут було багато чого працювати.

Якщо ви можете закрити очі на дратівливий систему сповіщень та періодичні графічні глюки, тоді ви повинні бути в змозі насолодитися Movierooms за ті маленькі речі, які воно приносить до столу. Візуальні ефекти чисті, а ігровий цикл досить розважальний, щоб тримати вас зайнятим на довгий час. І так, до цього кінця, я б сказав, що це варто інвестицій. Шкода тільки, що йому бракує творчої магії, щоб зробити його найкращі аспекти сяяти яскравше.

Вердикт

Cinema complex exterior

Credit: Mad Pumpkins

Movierooms явно має потенціал бути вбивцею Two Point на срібному екрані, проте нещасно не має політури та технічної майстерності, щоб створити передовий бізнес-симулятор. Не зрозумійте мене неправильно, це має всі частини пазла. Просто не має полотна та творчої дотикової руки, щоб показати всі частини у гармонійному порядку. З часом, можливо. Але зараз це, мабуть, виграє від додаткового часу на монтажній кімнаті.

Звичайно, якщо ви енжуєте бізнес-симулятори та тайкунів, тоді, ймовірно, вам сподобається закладати основи для кінематографічної імперії 1900-х років. Це може не тримати свічку проти каталогу Two Point, проте це має потенціал бути видатною грою, тим не менше. Сподіваюсь, що з трохи більше маслом, щоб підсолодити його солоний зовнішній вигляд, воно стане ще більш видатним у найближчому майбутньому.

Movierooms: Огляд управління кінотеатром (PC)

The Making of a Great Movie

Movierooms clearly has the potential to be the Two Point killer on the silver screen, yet it sadly lacks the polish and technical prowess to foster a cutting edge business simulation game. Don’t get me wrong, it has all of the pieces of the puzzle. It just lacks the canvas and the creative touch to display them all in an orderly manner. In time, perhaps. But as it stands, I’d say that it would certainly benefit from a little extra time on the cutting room floor.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.