Огляди
Огляд Misery Nights (PC)
Воно повинно було засобом для досягнення мети. Прийти, вийти і отримати швидку зарплату. Але це не було так. Натомість, це була битва розуму — жонглювання емоціями та важкими завданнями. Виключений генератор; вентиляційний шахт, який просто не видавав кисень; багаторівнева система камер, яка вимагала більше рук, ніж я міг собі дозволити; і цілий торговельний центр колег, які мали багато чого показати після того, як завіси закрилися. Все це часу я думав, що робота нічного охоронця в місці з назвою Mall Nice буде гладкою поїздкою, але там було щось значно, значно темніше, що скралося навколо комплексу. Я просто не мав дару яснозорі, щоб зрозуміти це або, після так довго, як на землі я вижив би до світанку.
Візьміть основу Five Nights at Freddy’s оригінального стилю гри, орієнтованої на камери, і додайте дюжину додаткових проблемних компонентів до суміші, і ви отримаєте Misery Nights, у двох словах. Ідея така ж проста: вижити в нічній зміні і дожити до світанку. Проблема полягає в тому, що торговельний центр, в якому ви опинилися, не чужий технічним проблемам. Тут все вимагає постійної уваги, від генераторів, які живлять будівлю, до ліхтарів і радіостанцій, які страждають від низької тривалості життя батареї — і майже все інше, що ви можете собі уявити. Метою є підтримувати потворну інфраструктуру торговельного центру і, в кінцевому підсумку, відігнати “колег”, які переходять від дружніх до зловісних, коли годинник б’є дев’ять.

Самостійно або з до п’яти друзів, вам потрібно буде виступити проти досить серйозного виклику: об’єднатися, щоб або утримувати кімнату охорони і не допустити, щоб торговельний центр потрапив у неправильні руки, або оснастити себе будь-якими інструментами, які ви можете, щоб змінити хід подій і впоратися з будь-якими потворами, які бродять коридорами від сутінків до світанку. Ось підхід: все може піти не так, і нічого ви не можете зробити, щоб запобігти тому, що торговельний центр отримає багато нежданої пішої прогулянки. Ваша роль, як офіцер охорони, полягає в тому, щоб вирішити, як перемогти нічну зміну, одночасно виконуючи різні завдання і роботу навколо досить складного торговельного центру.
Misery Nights не гра, яку ви хочете грати самі, оскільки це трохи схоже на жонглювання чотирнадцятьма м’ячами одночасно. Це можливо, але це відбувається за ціну: воно не так здатне, і воно точно не так весело, як це звучить. З великою кількістю речей, які потрібно робити навколо торговельного центру — світу, який досить м’ясистий, якщо враховувати все, команда з трьох, можливо, чотирьох людей краще підходить для того, щоб впоратися з жахами, які бродять тут. Це не означає, що це погана одноосібна гра, але це гра, яка ставить більш жорсткий акцент на своєму мультиплеєрному досвіді. Це викликає кілька суперечок, природно, але це також робить досить захоплюючий кооперативний досвід, особливо коли ви колективно працюєте разом, щоб сформувати добре налаштовану машину, яка може жонглювати всіма цими чотирнадцятьма м’ячами одночасно. Це рідкісний випадок, я зізнаюсь, але той, який також відчувається досить винагороджуючим, коли колеса руху знаходяться в русі і робочий процес починає знаходити свої ноги в акті підкорення.

Для досить компактного торговельного центру, який містить багато коридорів і граней, існує добра кількість повторної цінності Misery Nights, незважаючи на те, що цілі залишаються в основному такими ж протягом усього часу. На щастя, завдяки природі ситуації та неконтрольованим кривим м’ячам, які ви повинні витримати, ви також маєте унікальний досвід, який створений, щоб відчуватися як інший світ з кожною новою зміною, яку ви приймаєте. Зазначено, що існує тільки так багато годин, які ви можете витратити на це, перш ніж весь процес починає відчуватися трохи застарілим і бідним на сюрпризи, але це виправдовує ціну все одно.
З аудіовізуальної точки зору, тут немає нічого особливо спеціального, незважаючи на те, що гра має “реалістичну” атмосферу. Тоді як гра не має чистої та досить розвиненої візуальної палітри, вона компенсує це своїми інтегрованими можливостями стелсу та аудіо-виявлення. І це досить велика справа тут: стелс-орієнтована механіка та технологія розпізнавання голосу. Це не так розвинено, як це можна було б, хоча це додає шар до іншого типового підходу з кількома неспровокованими стрибками страху.
Хоча я особисто не повернувся б до Mall Nice, щоб перезапустити жахи вдруге, я можу бачити привабливість цього. Якщо ви сподіваєтеся на швидку сольну подорож, то ви, безумовно, знайдете це тут, хоча ви також пропустите багато того, що гра має пропонувати. Однак, якщо у вас є супутники і психічна здатність витримати світ, який постійно на межі колапсу, то ви, безумовно, знайдете солідну святкову атмосферу зі значною тривалістю тут. Просто, е… не очікуйте переможної події.
Вердикт

Misery Nights може не відповідати стандартам, встановленим Five Nights at Freddy’s всі ті місяці тому, але це також робить досить захоплюючий кооперативний досвід, який, безумовно, принесе користь будь-якій пізній нічній прогулянці або трансляції. Знову ж таки, це не найполірована гра жахів, і в ній все ще є кілька вільних гайок, які могли б скористатися трохи додатковим затягуванням у найближчому майбутньому. Тоді як це не ідеальний досвід з багатьма майже досконалими компонентами, ви повинні очікувати, що зможете загубитися в хаосі всього цього. Це маленькі речі, які мають значення тут, справді.
Для малої незалежної кооперативної гри жахів, яка має добру кількість ваги, я б сказав, що Misery Nights робить гідну інвестицію. Це може не бути найкращою грою жахів, яку ви коли-небудь отримаєте, але якщо ви можете взяти все це в свою стріду і з великою щепоткою солі, то ви, ймовірно, отримаєте свою грошову вартість тут.
Огляд Misery Nights (PC)
Не вартує зарплати
Для малої незалежної кооперативної гри жахів, яка має добру кількість ваги, я б сказав, що Misery Nights робить гідну інвестицію. Це може не бути найкращою грою жахів, яку ви коли-небудь отримаєте, але якщо ви можете взяти все це в свою стріду і з великою щепоткою солі, то ви, ймовірно, отримаєте свою грошову вартість тут.