Огляди

MIO: Спогади в орбіті Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch та PC)

MIO: Memories In Orbit Review

Серія Ori мала таку унікальну палітру кольорів, що я не був впевнений, чи може будь-яка гра дорівнювати її величі. Але я виправдався після того, як побачив MIO: Спогади в орбіті. Спочатку погляд на стрімкий водяний стиль малювання забирає ваш подих. До того, як ви заглибитеся в її механіку та фізику платформінгу, візуальні ефекти роблять свій дім у вашому серці, розумі та душі. Але залишається багато платформінгових Metroidvanias, які піднялися до слави за останні кілька років.

Нещодавно Hollow Knight вкрав серця геймерів, разом зі своїм Silksong сиквелом. Його компетентність і шокуючий статус як інді здобули йому кілька шанованих нагород, включаючи Гру року 2025 Steam нагороду, і “Кращу гру, у яку ви погано граєте.” Сміюся я сказати MIO: Спогади в орбіті може бути наступною, для тих, хто хоче поринути у свою майстерність точного платформінгу і жорстокого бою.

Як ви кажете, “гра з багатьма шарами?” Одна, яка підступно вводить свою чарівність і схильність до емоційної інтриги на вас. Пристебніться, ви потрапили у дику поїздку просто після того, як мали боці MIO: Спогади в орбіті огляду нижче.

Перемотка сторінки

MIO: Спогади в орбіті Огляд

Натомість Hollow Knight маленького комахоподібного воїна, MIO: Спогади в орбіті вирішує структурувати свою історію навколо маленького робота, замість цього. Дроти виступають з вашої маленької голови, виглядаючи як волосся, яке допомагає вам рухатися і боротися з поганими хлопцями. Ви – титулярний MIO і не маєте жодної пам’яті про минуле, але теперішнє ясне. Космічний корабель, названий The Vessel, у якому ви прокинулися, знаходиться на межі знищення. Він плаває безцільно у просторі, його роботизовані жителі стали злыми.

Декілька дружніх НПС відкривають, наскільки згубним є час: відчай, який зношив серця і розуми, і залишив охоронців The Vessel, названих Перлами, нездатними спрямувати The Vessel до його призначеного місця призначення. Можливо, якщо ви знайдете цих істот Перли, ви можете розкопати, що саме сталося тут, і як ви можете це виправити. Ви просто можете врятувати The Vessel разом з ІІ, який називає це місце домом.

Відчай доводить себе непохитним у діалогах, які ви зустрічаєте, і текстах, які ви вивчаєте, розкиданих по The Vessel. Маленькі шматочки надії теж, але небезпечно тонкі. Розпад не тільки написаний у історіях, які ви відкриваєте, але й у середовищі, яке ви досліджуєте. Ворожа флора і фауна переплітаються з металевою архітектурою і науково-фантастичними, зруйнованими технологіями The Vessel. Протиставлення органічного і промислового є сюрреалістичним, створюючи унікальний фон, зроблений ще більш унікальним завдяки художньому дизайну.

Емоційний фон

MIO: Спогади в орбіті Огляд

MIO: Спогади в орбіті використовує яскраві кольори і дизайн, щоб проілюструвати свої середовища, що є різким відмінанням від історії, яку розповідають. У деяких місцях повільна, меланхолічна музика супроводжує ваше дослідження. І реальність розпаду навколо вас ніколи не далеко від думки. Але також, вражаючі художні рішення, надихнуті картиною, м’якшать серце і душу радістю і чудом. Це майже як повна надія у тому, що можна побачити, але явно дуже відрізняється від того, що переживають люди тут. Звучить знайомо?

Я скажу, підготуйтеся до поїздки на американських горках. Більше за все за рахунок аудіовізуального аспекту MIO: Спогади в орбіті. Воно справді перевершує себе, виглядаючи прекрасно у унікальних біомах, які ви відвідуєте, і емоційній музиці, яка піднімається під час інтенсивних зустрічей з ворогами.

Багато історії розповідається через середовище, і через цікаве дослідження ваше власне. Ви можете мати потребу вийти з вашого шляху, щоб розкопати секрети і приховані шляхи, як часто вимагають Metroidvanias. Хоча тільки кілька середовищ доступні вам, розблокування нових можливостей і апгрейдів відкриває нові середовища. І з часом, нові області взаємозв’язуються з старими, створюючи безшовну мозаїку скорочень, привабливості і мистецтва.

Рух з грацією

Mio

Спочатку ви отримуєте один базовий удар і подвійний стрибок. Далі, ви розблокуєте нові бойові і трасувальні можливості. Все це досить стандартно. Так, будь-хто з досвідом Metroidvanias може легко стрибнути всередину. Платформінг досить точний. Ви не зможете уникнути маленьких помилок. Навіть неправильне часування ваших стрибків буде коштувати вам. Все добре і добре, коли гра може підтримати це розумним дизайном. MIO: Спогади в орбіті постійно оновлює свої горизонтальні і вертикальні платформи, вводячи веселі дизайни, як буквальну хребет.

Це не просто коробкові кімнати, а справжні, взаємопов’язані, унікальні біоми, що процвітають рослинністю, віддаленими тваринами, роботами і шарами статичних і рухомих платформ. Оскільки рух безшовний і рідинний, ви будете насолоджуватися платформінгом. І пізніше, розблокуються просунуті платформінгові техніки. Повітряна мобільність стає більш стратегічною і веселою. Гакування стає досить корисним у уникненні докучливих небезпек і перешкод. Можливо, темп може відчуватися повільним. Декілька трасувальних можливостей можуть бути заблоковані надто довго. І до того часу, ви будете звикли до ваших початкових рухів. Але загалом, платформінг відчувається досить добре, особливо у складних ділянках.

Очищення

Mio

Бій, з іншого боку, повинен бути досить простим для вивчення. Майстерність, проте, може бути трохи складною для початківців, особливо проти босів. Тим не менш, роботизовані вороги, яких ви будете боротися, досить різноманітні. Все це тільки кілька ударів, щоб перемогти їх. Але деякі можуть бути докучливими, особливо повітряні, і можуть іноді відчуватися більш безладними, ніж інші. Тим не менш, вони пропонують чесні бої і винагороджують вас за ваші зусилля грошовою одиницею гри і бафами.

Баффи будуть залежати від ваших вибраних модифікаторів, які є апгрейдами для MIO: Спогади в орбіті. Вони досить універсальні, від традиційного баффування вашого здоров’я і шкоди до більш тонких апгрейдів, таких як видалення інтерфейсу для кращого перегляду екрана. Зверніть увагу, проте, що модифікатори мають обмеження. Ви можете оснастити тільки певну кількість їх, залежно від вашого поточного рівня. І це може мати свої плюси і мінуси. З одного боку, це допомагає вам бути більш стратегічним у розподілі апгрейдів у відповідності з вашим стилем гри. Але це може відчуватися обмежуючим, як і передбачалося, блокуючи вас від справжніх апгрейдів.

Бос

Бій з босом

З вашим базовим комбо, ви повинні впоратися досить добре. І змішайте повітряний бій, вниз і вгору рубання, і ви будете на хорошому шляху до перемоги над злým ІІ The Vessel. Виклик виникає під час зустрічей з босами. Стунні дизайни і зовнішній вигляд, окрім того, деякі з них можуть бути справжнім болем у заді. Вони можуть змусити вас довго добиватися їхнього здоров’я, і все одно провалитися кілька разів, випробовуючи вашу терпіння, щоб ви врешті-решт здався і розлютилися. Але оскільки це все ще відчувається так гладко і рідинно, і рух крок за кроком до перемоги над босом має свій дивний, екстатичний відчуття, ви продовжуєте. Ви продовжуєте запам’ятовувати ті телеграфовані атаки, поки ви врешті-решт не влучно влучите в таймінг і точність. І наступна радість і святкування варті цього.

Твердий горішок

Mio

Я просто не впевнений, чи поділять усі ігри однакову думку. Я уявляю, що початківці будуть розлютені, намагаючись перемогти одного боса знову і знову. І маючи респавн на чекпойнтах, які не надто щедрі. Декілька чекпойнтів важко пропустити. І так, ви можете знайти себе взятими весь шлях назад до іншого біома. MIO: Спогади в орбіті є явно на складному боці. І це може навіть відчуватися намерено зробленим для ветеранів Metroidvanias.

Є кілька оливкових гілок для новачків, проте. Боси можуть стати слабшими до 25% свого здоров’я, чим більше ви провалите перемогти їх. Декілька баффів також можуть дати вам солодкі переваги, як отримання шкоди бустерів, але деякі за рахунок витривалості. Тим часом, ви можете вирішити зробити злий ІІ нейтральним до вашої присутності. Тим не менш, я б сказав, що ви повинні згорнути рукави, перш ніж входити у MIO: Спогади в орбіті.

Вердикт

MIO: Спогади в орбіті Огляд

Інді знову зробили це. Можливо, не на тому ж рівні, що і Hollow Knight. Але хто порівнює? MIO: Спогади в орбіті є своїм власним лицарем. Воно грає на своїй красивій художній палітрі. Яскраві кольори і фарбові мазки, які викликають емоцію і бажання дослідити свій світ. Космічний корабель-світ, який плаває безцільно у просторі, і чиє надія лежить у маленькому роботі. Незважаючи на те, як захоплюючий світ виглядає, він знаходиться на межі знищення і відчаю. Це все ще дуже гра з терміновістю.

Але в тому ж дусі, гра з витривалістю. Ви будете зустрічатися з ворогами, деякими легшими, ніж інші. Вони виглядають фантастично, і досить різноманітні, щоб тримати зустрічі цікавими. Платформінг і бій відчуваються гладко. Але боси, ті можуть просто випробувати ваше здоров’я, залежно від вашого досвіду з Metroidvanias. І для початківців, деякі секції платформінгу вимагають тісної гри з точністю і точним таймінгом. Загалом, MIO: Спогади в орбіті є все ще досить складною грою. Воно просто робить це з грацією і красою, майже занадто легко.

Випис: Баланс краси і виклику

Іноді ігри можуть схилитися трохи занадто сильно до сумної музики і дизайну. Світ гри не повинен бути пригніченим, щоб довести необхідність його порятунку. І MIO: Спогади в орбіті доводить, що навіть красивий світ все ще може викликати героїзм. Воно все ще може бути емоційним досвідом, балансуючи красу з відчаєм історії його людей. І бій може привести досвід у повний круг з викликом, який вимагає майстерності і терпіння.

 

MIO: Спогади в орбіті Огляд (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch та PC)

Balance of Beauty and Challenge

At times, games can lean a little too heavily on bleak music and design. The game world doesn’t have to be oppressive to drive home the point of needing to save it. And MIO: Memories In Orbit proves even a beautiful world can still evoke heroism. It can still be an emotional experience, balancing beauty with the despairing stories of its people. And the combat can bring the experience full circle with its challenge that demands skill and patience. 

 

Єванс Каранья - рецензент відеоігор та автор статей на Gaming.net, який висвітлює рецензії на ігри, рекомендації платформ та нові релізи на всіх основних консолях та ПК. Він грає в ігри з дитинства, починаючи з Contra на NES, та пише виключно з першої особи, граючи кожну гру, яку він рекомендує. Він спеціалізується на іграх з сюжетом та однокористувальницькими іграми, інді-тайтлах та платформо-специфічних гідах на Game Pass, PS Plus та Nintendo Switch Online. Коли він не пише, його можна знайти на ринках, граючи в свої улюблені ігри, ходячи пешки або дивлячись Ф1.