Огляди
Mindlock – Огляд Квартири (PC)
Будильник спрацьовує з нудотно знайомим звуком нового світанку, який миттєво нагадує мені, що монотонність роботи з дев’яти до п’яти години чекає просто за межами теплого ранкового напою. Темно зовні, але мені, як би мені не боліло це визнавати, є місця, куди треба їхати, і, на жаль, ці рахунки не розлучаться самі по собі. Відчувається так, якби в мене було мало вибору, окрім як залишитися тут у цій клітці, емоційно, а в деяких випадках, фізично. Але сьогодні здається іншим; передня дверь зникла, і я не можу просунутися далі кофейного потоку. У цей момент у мене немає куди піти, і поки я не розгадаю загадку, яка випромінюється від чотирьох стін цієї дивно порожньої квартири, я залишуся збентеженим її існуванням. Mindlock – Квартира є моєю новою домівкою, і я не покину її.
Від його макабричного зовнішнього вигляду до його розумових пазл-п’єс, Mindlock – Квартира викликає суміш своїх власних оригінальних інгредієнтів – компонентів, які в усіх випадках представляють посудину, яку навіть я не можу досить точно описати. У багатьох випадках це гумористичний продукт, проте такий, що має всі відповідні атрибути дивно тривожної історії, яка несе вагу набагато, набагато більш складної форми моральної дилеми. Що таке нормальність? Чи є щось більше в житті, ніж те, що бачить розум? Питання та відповіді, які частіше за все з’являються з горла незнайомця у ванній, тут, дивно enough, набагато частіше зустрічаються, ніж у середньому наборі point and click – і я усе за його дивність.
Призраки минулого
Mindlock – Квартира зображує історію Коліна – людини, яка, як і багато інших подібних йому, провела більшу частину свого життя, вкладаючи енергію у одні й ті самі рутинні дії. Гра, яка спочатку встановлює себе для слідування цим знайомим патернам, приймає драматичний поворот, коли дверний прохід зникає в повітрі, ефективно залишаючи Коліна не тільки сумніватися у своєму психічному стані та чи він спить, але й питати себе, чи ці незнайомці в його будинку насправді тут, щоб надати криптичну відповідь на його незрозумілі страхи бути залишеним подумати про ту саму долю, що й його неспокійні колеги. Концептуально, це трохи темно, але якщо видалити кілька його зовнішніх шарів, ви знайдете внутрішню оболонку, яка кишіть застарілим гумором тата, містичними персонажами та, до речі, досить великою кількістю волосся піднімаючих пазлів.
Гра сама по собі є звичайною point-and-click пригодою, що означає, що з механічної точки зору, тут немає нічого надзвичайного, щоб зрозуміти. Як і її аналоги, гра в основному полягає в тому, що ви взаємодієте з елементами кімнати та часто поєднуєте певні предмети з іншими об’єктами інтересу, щоб створити висновкові результати. Також як і її однокласники, тут є досить велика кількість діалогів, яку потрібно проглинути, які в основному походять від серії унікальних та часто гумористичних розмов з різними персонажами, які спонтанно з’являються в постійно мінливому комплексі кімнат. Окрім випадкових детективних робіт, однак, тут немає надзвичайної глибини у геймплеї; це більше менш випадок рішення логічних пазлів та відвідування однієї з кількох кімнат у квартирі, щоб розгадати додаткові шматки лору та історії Коліна. Достатньо просто, якщо взяти все до уваги.
Вражаюча робота мистецтва
Враховуючи той факт, що Mindlock – Квартира є, насправді, дитиною одного розробника, здається, що тільки справедливо, щоб я взяв момент, щоб похвалити багато кращих аспектів гри. І, якщо бути чесним, тут є багато фантастичних прикладів, які я міг би надати тут – стиль малюнків у скетчбуці, озвучування, сценарій та хитрі пазли, будучи деякими з її найбільш помітних компонентів. Дано, що її point-and-click механіка не є точно чимось, про що можна написати додому, ні довжина гри сама по собі, якщо бути чесним. Тим не менш, для відносно короткої гри, яка має лише кілька годин гри, я повинен сказати, що я щиро вражений величезною кількістю контенту та деталей, які вийшли з її внутрішньої оболонки.
Я зізнаюсь, коли я спочатку ступив у квартиру, я уявляв собі, що буду ходити туди й назад між однією чи двома кімнатами, в основному в області, де, якщо мені пощастить, у мене буде досить місця, щоб завершити значно меншу партію пазлів. Я не думав, що історія триватиме надто довго; я думав, що якщо я зможу вирішити кілька питань, тоді я в кінцевому підсумку досягну титрів раніше, ніж гра знайде свій темп. Але я був не прав. Як виявилося, ця квартира – місце, де гра зробила це явно зрозумілим, що це було єдине місце, куди треба було йти – отримала багато більше. Кімнати трансформувалися; відвідувачі безперервно рухалися між місцями; і пазли, як дивно вони часто були, стали пам’ятними перешкодами для однієї чортової подорожі.
Тверда головоломка
Пазли є, безумовно, найважливішими речами, яких ви зустрінете у Mindlock – Квартирі. Що ж до того, чи будь-який з них має сенс, однак, це інша справа; той факт, що вам потрібно часто вдаватися до вгадування, загострює речі, я зізнаюсь. При цьому гра сама по собі пропонує надзвичайно корисну систему підказок, а також досить велику кількість діалогів, активованих об’єктами, щоб допомогти пролити світло на деякі з більш складних аспектів складніших пазлів, знайдених у квартирі. Чи потрібно мені їх? На жаль, так, хоча я не пішов би так далеко, щоб сказати, що часте використання підказки зіпсувало досвід або навіть зробило його менш зануреним, якщо бути чесним. Можливо, тоді це було б так, що я не був таким інтуїтивним, як я думав. Тим не менш, я був вдячний за допомогу.
Усі й усі, я сказав би, що ви можете ознайомитися з основною історією за три, можливо чотири години, плюс-мінус. Тут немає кінцевого контенту, який потрібно приховати, також немає жодних пропущених пазлів чи історій. Щиро кажучи, немає жодної великої причини, чому ви повинні повернутися до неї після проходження її початкової партії пазлів. Чи це розбиває угоду? Зовсім ні. І все ж таки, здається, що це варто згадати, особливо якщо ви шукаєте розтринькати свої гроші на щось з більшою кількістю м’яса на кістках, так би мовити. Для інді гри, однак, я не можу допомогти, але вірю, що ціна виправдовує якість досвіду. І, знаєте, я з радістю візьму це до могили. Кудос, Roof Cut Media.
Вердикт
Mindlock – Квартира безумовно привносить нове значення до фрази “думати поза коробкою”, я сказав би. Концептуально, це трохи дивна композиція, проте така, яка має досить велику кількість глибини та життєвості, незважаючи на свою простоту та явні зусилля, щоб змусити свою аудиторію глибше зрозуміти предмет втрати, самотності та соціальної прийнятності. До цього кінця, у неї є багато чого, що говорить на її користь, і я можу щиро сказати, що, якщо говорити про point-and-click пригоди, гра має всі шанси стати пам’ятною роботою мистецтва, а можливо навіть посудinou для цілої саги більш великих історій у найближчому майбутньому. Я схрещую пальці за це, щиро.
Звичайно, я не хотів би розтікатися у слишком багато спойлерів тут, але я повинен сказати, що якщо ви цікавитесь незвичайними ідеями, дивними особистостями та, до речі, досить великою кількістю логічних пазлів, тоді я думаю, що це, серед усіх речей, було б досить достатньо, щоб почесати той ваш свербіж і дати вам щось, про що можна подумати. Не вірите мені? Тоді просто спитайте незнайомця у федорі у ванній. Він засвідчить за мене. Можливо.
Mindlock – Огляд Квартири (PC)
Думання поза коробкою
Незважаючи на свою досить маленьку місцевість та брак свіжих механічних нововведень, Mindlock – Квартира дійсно знаходить гармонію між справжньо цікавими пазлами та макабричними задоволеннями. Це незвичайна гра, я дам їй це, але якщо дивні концепції є вашим чашкою чаю, тоді ви, безумовно, отримаєте задоволення від цієї киплячої суміші дивності.











