Зв'язатися з нами

Відгуки

Metal: Огляд Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 і ПК)

оновлений on
Ігри для PlayStation 5

Метал: Hellsinger це ритмічна рок-опера від першої особи, яка переносить силу важкого металу в темний і похмурий пекельний ландшафт. Його глибокі готичні корені, які дуже нагадують DOOM's формула з плоті, кісток та бруківки, викликає в уяві потойбічний світ, що кишить кулями, кров’ю та синцями на кісточках пальців. Цілком природно, що такий світ приваблює спільноту любителів екшену, які прагнуть вічного крещендо, до якого, як не дивно, Метал: Hellsinger забезпечує краще, ніж будь-яка інша гра на поточному ринку.

 

Ласкаво просимо в пекло

Метал: Hellsinger У центрі уваги — жінка-демониця на ім'я Невідома. Її мета — спуститися у вісім шарів пекла в пошуках свого вкраденого голосу, що запрошує вас на захопливі пригоди, сповнені куль, які, очевидно, рясніють химерними стратами та великою кількістю хеві-металевих композицій. Ваша мета, окрім основного завдання — знайти свій голос, — переслідувати Червоного Суддю, демонічного ворога, що маячить у ямах Шеолу.

Оскільки це шутер від першої особи, який надає пріоритет бездумному насильству та руйнуванню над будь-яким сюжетом, що спонукає до роздумів, з самого початку очевидно, що це жодним чином не є гра, орієнтована на сюжет. Все зосереджено на кулях та силі, і, чесно кажучи, цього достатньо, щоб компенсувати брак оповіді. Тобто, якщо ви не проти продиратися крізь відносно короткий лабіринт, просякнутий кулями, протягом чотирьох годин поспіль, супроводжуючись лише кількома діалогами.

На жаль, Метал: Hellsinger не найдовша гра у світі, і вона не є чимось на зразок найновішої світової класу. Це суцільна бійня короткими періодами, і до того часу, як ви знайдете свій ритм, що настає приблизно на четвертому чи п'ятому рівні, гра майже готова опустити свою останню завісу. Єдине, що приваблює вас знову, і це акуратний маленький штрих, це таблиця лідерів. Заробляючи очки, ви поступово піднімаєтеся в світовому рейтингу, а це означає, що тут точно є певний рівень реграбельності. Тим не менш, маючи лише вісім рівнів та навчальний посібник для відточування своїх навичок, тут не так багато різноманітності, і легко випробувати все, що можна побачити та зробити, за один день гри.

 

Ритм, перезарядка та віддача

Звичайно, те, що встановлює Метал: Hellsinger Окрім своїх маніакальних кузенів-шутерів від першої особи, у ній використовується ритмічний бойовий процес. На відміну від звичайної драматичності натискання кнопок, яку можна знайти в таких іграх, як, скажімо, Wolfenstein, Вам потрібно синхронізувати свої атаки з ритмом саундтреку. І залежно від обраного вами рівня складності, цей ритм може бути або безперервним, або з інтервалом у кілька нот. У будь-якому випадку, це пов'язано з натисканням на курок щоразу, коли дирижабль світиться сяючим білим кольором, що, зрештою, не є найскладнішим завданням для розуміння.

Само собою зрозуміло, лопатою наскрізь Метал: Hellsinger Головне — накопичувати очки. Виконуючи страти різноманітною зброєю в такт ритму, ви, по суті, заробляєте більше очок. Ці очки — сюрприз, сюрприз — додаються до фінального рахунку, який потім порівнюється з глобальною таблицею лідерів. Це хрестоматійний план більшості стандартних аркадних стрілялок, тільки з монументальною порцією важкого металу зверху.

 

Розвантаження

Як і в будь-якому шутері від першої особи, збір потужної зброї є одним із багатьох ключів до успіху в битві. Це сказав, Метал: Hellsinger має лише шість видів зброї на вибір, дві з яких прив’язані до вашого основного інвентарю: Паз, череп-всезнайка, який служить вашим супутником у подорожах, і Термінус, смертоносний клинок, який дощем руйнує ворогів, коли його атаки узгоджуються з ритмом. Інші чотири види зброї — дробовик, два пістолети, арбалет і пара демонічних бумерангів — відкриваються, коли ви просуваєтеся глибше у вісім кіл пекла.

Знання шести видів зброї та відповідного часу перезаряджання, звичайно, означає здатність встановити більш плавний ритм, пробираючись крізь нескінченні хвилі ворогів. Тим не менш, я, наприклад, виявив, що лише дробовик та арбалет могли синхронізуватися з ритмом при безперервному пострілі. З іншого боку, віддача від інших чотирьох рушниць порушувала багато закономірностей. Можливо, це було саме через це, або, знаєте, через мою відсутність ритму, яка не могла належним чином налаштувати множник.

 

«Якщо ви бачили одне пекло, ви бачили їх усі»

Оскільки для проходження потрібно пройти лише вісім рівнів Пекла, можна було б подумати, що розробники The Outsiders створили б кілька оригінальніших сеттингів, а не вісім разів вичавлювали кров з однієї й тієї ж вени. З огляду на це, це дещо одноманітне випробування, і немає жодного сегмента Пекла, який би художньо виділявся більше за інші. Незважаючи на це, це все ще чудово вирізняна гра, яка, безумовно, встановлює стандарти для сучасних шутерів — навіть якщо переважна її більшість пронизана кров’ю та кістками.

Прогрес у кожному шаблонному біомі дуже схожий, у якому вам доручено пройти чотири або п'ять локацій, стратити орди демонів і завершити все тим самим босом, тільки з дещо іншим скінчиком та фоном. Через це не так багато залишається для уяви, і його завершення дещо розписано чорно-білим задовго до того, як пролог викладає всі фігури на поле.

Звісно, ​​поки ви пробираєтеся крізь динамічні середовища у бунтівному прагненні помсти, бос, який, по суті, є демонічним ворогом на ім'я Суддя Аспект, продовжує розвиватися та ставати сильнішим. Однак перемогти його в кожній версії Пекла так само, як і в будь-якій іншій: обстрілювати його кулями, поки він не почне повзти до пагорбів. Або, в цьому випадку, інший шар Пекла. Ось і все, і це дуже схоже, попри незначні зусилля щодо зміни музики та декорацій.

 

Слава небу за муку

Окрім восьми шарів пекла, які складають основну частину гри, є ще ціла бібліотека випробувань. Ці виклики, які зазвичай називають «Мучими», можна прийняти після проходження кожного рівня. Їхня мета, якщо ви можете повірити, полягає в тому, щоб допомогти зробити ваш час у пеклі трохи більше, скажімо, прощаючи. Щоб скористатися перевагами кожної муки, ви повинні взяти участь у серії завдань, які залежать від часу. Якщо ви завершите їх за відведений час, то отримаєте сигіли, предмети, які можуть надати додаткові переваги вашій зарядній зброї.

Придбання вищезгаданих Сигілів до базової гри, звичайно ж, додає другий рівень контенту до інакше короткої гри. Це також допомагає розширити обмежений арсенал гри, головним чином надаючи кожній зброї низку функцій, які можуть допомогти вам, коли ви натрапите на цегляну стіну набагато далі. І якщо є щось, що я зрозумів під час своєї метушні крізь порожнисту діру, так це те, що цегляних стін ніколи не було в дефіциті.

Хоча основна кампанія займе у вас від трьох до чотирьох годин, на подолання «Мук» знадобиться набагато більше часу. І якщо ви з тих, хто намагається впливати на таблицю лідерів і вкладати душу та серце в боротьбу за її лави, намагаючись досягти вершини, то Метал: Hellsinger – це, мабуть, один із найкращих варіантів, які ви можете знайти на сучасному ринку. О, і він також доступний в Xbox Game Pass, що означає, що передплатники можуть насолоджуватися всіма цими перевагами, не сплачуючи жодних значних комісій. Тепер це метал.

 

Вердикт

Метал: Hellsinger це справжній ковток свіжого повітря для всіх, хто дотримується коду шутера від першої особи та обожнює ненажерливий світ ритмічних боїв. Незважаючи на те, що він дещо дрібний і без справжнього відчуття напрямку, його захоплюючий аркадний екшн і таблиця лідерів, які їдять собак, однозначно роблять його подорожжю, у яку варто вирушити.

Метал: Hellsinger не робить досить достатньо, щоб привернути увагу кожного в кімнаті. Але, проте, це змушує тих, хто вже зациклився, грати в них досхочу. Це, мабуть, найметалевіша гра, в яку ви коли-небудь грали, що про щось говорить, враховуючи, скільки таких ігор насправді існує. Однак, справа в тому, металіст ви чи ні, з нею точно варто провести деякий час, особливо коли вона пропонує вам приєднатися до неї лише на спринт, а не на марафон.

Називайте це як завгодно, але The Outsiders явно глибоко розуміє, що потрібно для створення фантастичного шутера від першої особи. Це може бути коротким, і це буде щось на кшталт випробування однією нотою, але справа в тому, Метал: Hellsinger це серце жанру, що б’ється, оплот гордості як для ритмічних шутерів, так і для любителів аркад.

Metal: Огляд Hellsinger (Xbox Series X|S, PS5 і ПК)

Прогулянка через порожнисту пекельну діру

Метал: Hellsinger є одним із останніх наріжних каменів ритмічних шутерів. Це може бути невеликим розміром і підходить лише для демографічних груп, які люблять метал, але це прогулянка пекельною дірою, від якої більшість, якщо не всі мешканці аркад, напевно отримають задоволення.

 

Джорд виконує обов’язки керівника команди gaming.net. Якщо він не балакає щось у своїх щоденних списках, то, ймовірно, пише фантастичні романи або очищає Game Pass від усього, що спав на інді.