Огляди
Огляд Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
На жаль, випуск Metal Eden було перенесено з травня на вересень 2025 року. Тим не менш, ви завжди можете ознайомитися з демоверсією, яка дає досить хорошу уяву про те, чого можна очікувати від остаточного випуску. Одразу ж зрозуміло, що розробник Reikon Games має щось особливе для нас. Перехресток між останніми DOOM-entries, Ghostrunner, і Titanfall.
Ваше серце завжди б’ється на кожному моменті, проведеному у погоні за м’ясистими кіборгами науково-фантастичного світу Metal Eden. Будучи першої особи бумер-шутером, дія відчувається найближчою до ваших пальців, коли ви очищуєте етапи і наближаєтеся до таємниць цього антиутопічного світу.
Цей маленький укус, який Reikon дав у свій останній проєкт, був захоплюючим, щоб випробувати його. Все, що ми можемо сказати, – пристебніться для адреналінового сплеску, який остаточна гра точно надасть у вересні 2025 року.
Таємниця життя

Metal Eden прямо ввійшов у дію; жодного заплутаного передмови чи вступу до історії не потрібно. Хоча це може означати, що ви починаєте своє дослідження світу з більшими питаннями, ніж відповідями, така структура може насправді працювати на користь Metal Eden.
Як високорозвинений кіборг з вашим свідомістю, завантаженою до механічного екзоскелета кожен раз, коли ви помираєте, вам доручено врятувати останніх людей. Якщо це звучить знайомо, це тому, що ваш кіборг імітує поведінку Привид у доспехах: ви ніколи не помираєте, оскільки вашу свідомість можна завжди відновити та передати до нового високотехнологічного “шолома”.
Але хто такий кіборг, яким ми керуюємо? Чому вони? Чи мають вони моральну фібру в своєму бутті? Чи мають вони зацікавленість у війні проти людей та машин? Єдині відповіді, які ви отримаєте про ASKA, ім’я, дане вашому протагоністу, – це їхнє ім’я та місія врятувати світ. І, якщо чесно, це всього лише те, що нам потрібно, щоб почати розстрілювати м’ясистих кіборгів, яких ми зустрічаємо.
Це не означає, що Metal Eden не пропонує більше сюжетних моментів вперед у вашій місії. Воно все ще розкриває більше захопливих інформаційних моментів, наприклад, той факт, що останні люди були захоплені у потужного штучного інтелекту, який контролює все у цьому антиутопічному світі. Штучний інтелект ” вулик” – це наш пункт призначення, щоб звільнити людей та покласти край жорстокості, яку технології завдали світу Metal Eden.
вулик чудес

Слухайте. Metal Eden може не мати найбільшої історії. Але вона точно більш приваблива, навіть у порівнянні з DOOM та Ghostrunner-інспірацією. Плюс, є щось захоплююче у його науково-фантастичному фокусі та протиставленні між людьми та штучним інтелектом, який захоплює світ. Чи буде Metal Eden розглядати суспільні проблеми, з якими ми зараз стикаємося щодо широкого використання штучного інтелекту та морального коду за ним? Хто знає?
Що зараз очевидно, так це те, що Reikon потенційно може будувати щось розумне. Вони вже створили інтригу, викликавши питання про протагоністу та того, як його поведінка може вплинути на його місію. Вони знайшли спосіб безшовно поєднати дію та історію, так що коли розгортаються катсцени, ваш персонаж залишається в русі. Це дає відчуття безперервності та утримує вашу увагу на всьому протязі.
Велика частина цієї уваги походить від світобудови та бойових дій. У порівнянні з попереднім входом Reikon, Ruiner, Metal Eden – це масштабування. Воно процвітає на поточних платформах, роблячи найкраще використання вищих фідельності та просунутого освітлення Unreal Engine 5. Незважаючи на часто френетичний рух Metal Eden, ви не можете не дивуватися у захваті від неонового дива та кіберпанківських міських пейзажів, що коріння перед вами.
Найкраща частина – це різноманіття тут, завдяки густим горизонтальним площам та глибокій вертикальності. Воно робить пересування радістю, маневруючи через складні платформи та зависаючи над безкінечними прірвами. У вас є промислові зони з пустинними коридорами та металевими стінами. Міські пейзажі тягнуться далеко у горизонт, з тіньовими сонячними променями, що проникають через щілини. Все це було ретельно спроєктовано, щоб зробити налаштування “місто над небом” правдоподібним та повністю на службі бойових дій.
Нічия земля

Спочатку ви отримуєте пістолет-кулемет, щоб розстріляти ворогів. Я знаю. Спочатку це дивно, але не хвилюйтеся; зброя важка, потужна та відчувається дуже задовільно, коли стріляєте. Ви повинні постійно рухатися зі швидкістю блискавки, щоб уникнути надходящих атак та знищити якомога більше кіборгів.
Кіборги зараз складаються з трьох типів ворогів: слабких ворогів, які закривають відстань та запускають на вас, щоб завдати шкоди, середньо-потужних ворогів, які можуть стріляти з гармат, та броньованих танків, які найважче перемогти. Це може не звучати як достатня різноманітність ворогів. Але пам’ятайте, це лише демоверсія, лише приблизно година тривалості, з Reikon, який обіцяє значно більше різноманітності ворогів та дизайнів.
Для доповнення різноманітності ворогів є ваш арсенал, який ви незабаром розблокуєте пістолет та дробовик. Кожен поводиться по-різному. Пістолет-кулемет має необмежені боєприпаси, але перегрівається досить швидко. Отже, вам потрібно керувати його використанням з пістолетом, чиї окремі кулі настільки потужні, що одного пострілу достатньо, щоб знищити слабких ворогів. Плюс, постріли у голову відчуваються дуже задовільно, коли ви робите їх у швидкому темпі, у якому ваш персонаж часто перебуває. Дробовик може бути найменш вражаючим у цій компанії, хоча він все одно потужний проти будь-якого типу ворогів.
Місії лінійні. Однак вони розбиваються на арени, у які ви заблоковані, щоб очистити респавні ворогів, перш ніж ви можете перейти до наступної стадії. Наскільки арена може відчуватися замкненою, проте горизонтальне та вертикальне різноманіття достатньо, щоб тримати все в русі. Це особливо завдяки численним рухам пересування, які є у вашому розпорядженні: біг по стінах, гак, подвійні стрибки, зависання над прірвами, щоб назвати кілька.
На правильному шляху

Досліджуючи закутки та кутки арен, ви знайдете впали боєприпаси та броню, щоб просунутися через більш складні місії. Однак Metal Eden аккуратно підкреслює більшість на спритності та постійному швидкому русі, якщо ви хочете вижити у нападі кіборгів проти вас.
З місіями, які часто вимагають постійного руху, вашим найкращим засобом для посилення вашого персонажа є очистка арен, щоб отримати внутрішньоігрову валюту, яку можна використати для покращення ваших зброї та ASKA. Кожна зброя та ASKA мають свою власну дерево навичок, яке пропонує значно більше покращень, ніж просто масштабування. Покращення змінюють саму основу можливостей вашої зброї та зовнішнього вигляду, забезпечуючи те, що прогрес відчувається ще більш винагороджувальним та заохочує вас продовжувати повертатися за більшою кількістю.
Все це може звучати знайомо з DOOM, Ghostrunner та іншими FPS-іграми. Однак один аспект, у якому Metal Eden виділяється, – це його ядро. “Ядро” – це те, що живить кіборгів та людей цього всесвіту. А у бою ви можете вирвати його у ворогів для миттєвого вбивства та або запустити його назад у ворогів як короткодійну гранату, або спожити його для здоров’я та баффів сили. Останнє дозволить вам перезарядити ближній бій, який може пробити сильно броньованих ворогів, розбивши їхню позицію, щоб вони могли прийняти шкоду від куль. Це вводить аспект управління у бій, де вам потрібно приймати роздільні рішення щодо керування боєприпасами та споживання Ядер.
Очевидно, це все незавершено. Я припускаю, що Reikon буде додавати значно більше просунутих покращень та функцій до остаточного випуску, просто з того факту, що наразі прогрес вже досить глибокий та вражаючий.
Декілька прикрощів

Відчувається, що майже кожний аспект Metal Eden поліровано та задовільно досліджувати. Від середовища до бойових дій, кожна частина пазла Metal Eden збирається разом досконало, враховуючи, що це лише демоверсія. І так, пошук будь-яких конів – це бути надмірно критичним; точно не може зашкодити, хоча?
По-перше, головний персонаж відчувається буквально як “привид у доспехах”. Її важко зв’язатися з нею та підтримувати, коли ми знаємо про неї практично нічого. Відкуди вона прийшла? Наскільки вона людська? Все, що нам відомо, – це голос у її голові, який каже їй, що робити. Чи розірве вона, в якийсь момент, контроль третіх осіб та почне приймати свої власні рішення? Чи пов’язана її місія з її минулим якимось чином?
Краса історії наразі полягає в тому, що Reikon має майже безмежні способи розповісти про протагоністу та НПС цього всесвіту. Просто зробіть протагоністу відносним, можливо, людським чи більш цікавим, ніж простим “привидом у доспехах”, і ми будемо готові до початку.
Інші фактори – дрібниці. Як неможливість вимкнути розмиття руху та рідкісні падіння частоти кадрів, особливо при використанні мінігану. В іншому випадку Metal Eden абсолютно чудова.
Вердикт

Як є, Metal Eden влучає у всі ознаки真正 задовільної та інтенсивної FPS-ігри. Вона надзвичайно швидка та тримає вас на ногах на кожному повороті. І це лише демоверсія, вже майже досконала. Це робить вас сумніваєтеся, як вражаючим буде остаточний випуск. Якщо, звичайно, Reikon продовжить свій високополірований та функціонально багатий шлях.
Огляд Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, та PC)
Остання надія людства
Захоплений всередині моноліту, вам доручено знищити хвилі кіборгів, щоб врятувати останню надію людства. До цього моменту все добре, з Reikon, який знову доводить свою майстерність у створенні привабливих науково-фантастичних світів. Однак Metal Eden наразі знаходиться лише на стадії демоверсії, з остаточним випуском, запланованим на вересень 2025 року. Тому будьте уважні до нього.











