Огляди
Огляд LostMagic (PC)
Я розриваюсь між двома школами думок: чи я під впливом старої школи RPG, чи постійно порівнюю кожен актив, який так званий RPG, з сучасними ітераціями. Я відчуваю, що я знову в своїй підлітковій добі, хоча, можливо, з незнищенним відчуттям Стокгольмського синдрому; я ненавиджу передумови, але крок за кроком, я не можу не насолоджуватися інсайдами та аутсайдами його світу та історії, як шамблічні, як вони часто здаються, що вона продовжує засипати мене середньовічною тортурами. казати, що я поза точкою безповоротності в цей момент часу – це недооцінка. І все ж, я продовжую, незважаючи на мою любов-ненависть до цього дивного оповідання.
LostMagic робить спробу бути таким “старомодним”, як ви можете собі уявити. З омажем до RPG з поворотними боями старої школи, гра має стилізовані 2D графіки, наповнені скарбами підземелля, міфічні істоти та PvP бої з окремими коридорами, які також переповнені внутрішніми покупками (більше про це за момент) та іншими формами ностальгії. Є історія, хоча й короткозорка і без напрямку, яка в основному фокусується на різних класах і бійцях, які мають спільну мету – поглинути залишену магічну енергію з Землі. Є ще трохи до цього, але це приблизно все. Питання в тому, чи всі ці інгредієнти дорівнюють солідній триб’юті своїм попередникам? Щиро, я на горішньому місці з цим, і я відчуваю, що єдиний спосіб дати конкретну відповідь – це заглибитися трохи глибше в його коріння.
Спогади Галоре

Історія не є тим, що рухає LostMagic; вона далека від реальності і ненавмисно гумористична, і не слід забувати, що вона також наповнена багато дірок. Там є самураї, банди болота, вежі незмірної висоти, і – якщо ви можете повірити – розділ, присвячений цілком до Зони 51. Якщо це не здається вам випадковим змішанням всього, тоді хлопчику, готуйтеся до негарного пробудження. казати, що там відбувається безглуздо багато всього одночасно, було б не точним описом історії. Це трохи нечітко, і не допомагає те, що там також різні нерелевантні фракції, які бродять по землях, зареєстровані персонажі, і, на жаль, кілька схем “плати-за-перемогу”, розкиданих по її світу. Це трохи гарячої суміші, у цьому відношенні, хоча вона й дотримується своєї мети – створювати достатньо контенту, щоб запобігти нудьзі. Це плюс.
Гра сама по собі має дивно велику кількість завдань, які потрібно виконати, включаючи поворотні бої, кооперативні підземелля, PvP арени, секретні головоломки, завоювання фракцій та навіть купу пасхалок. Все це більш-менш укладено в магічному фентезійному світі, який кипить від різких і яскравих, хоча й трохи неакуратних, візуальних ефектів, та саундтреку, який дуже нагадує класичні флеш-ігри з золотої доби браузерних ігор. У цьому відношенні, важко дати їй холодний плече; вона знаходить гармонію між бути вірною духу старомодних RPG та знаходити свіжі шляхи, щоб додати свою власну ідентичність до суміші. Так, це все досить хаотично – але принаймні це тримає вас в напрузі.
Розтопка Все

LostMagic – це багато в одному, як морозиво з одним занадто багатьма шариками; воно додає один шарик до конуса, а потім негайно додає ще один, все одночасно забуваючи, який смак воно накладало раніше, і який смак воно додасть наступним. І я зізнаюсь, якщо ви не звертаєте уваги на смак, або якщо ви просто не маєте смаку, щоб відчувати безліч сумішей одночасно, багато з цих речей можуть бути трохи важкими для сприйняття. Для мене було найлегше просто йти на компроміс, так би мовити. Чи завжди знаю я, що відбувається? Не зовсім, ні. Але це не зупинило мене від насолоджування окремими діалогами або високонеприродними боями. Там було багато цього, і воно справді відчувалося легше, приймаючи все як є.
У серці цього шляху сидить відносно тверда RPG, і одна, яка має багато діалогів, квестів та персонажів. І щиро, це просто так сталося, що затуляє мій наступний пункт, який корелює з внутрішніми транзакціями. Хоча LostMagic не є грою “плати-за-перемогу”, вона має внутрішню валюту та, отже, спеціалізовані предмети та бонуси до статистики. Зрозуміло, ці предмети ніколи не мали感觉 надзвичайними або навіть трохи обов’язковими, але факт того, що була навіть можливість зайнятися швидкими техніками, був трохи розчаровуючим. Це майже відчувалося так, як ніби воно ще не заслужило мого голосу, хоча воно продовжувало повторювати вільні обіцянки, що воно буде краще для мене, якщо б я витратив трохи більше на досвід.
Недоварене

Я готовий дати LostMagic перевагу сумніву і пропустити кілька тонких недоліків, враховуючи, що вона ще тільки вийшла з ранньої фази доступу. Відмовившись від цього, є занепокоєння кількість технічних помилок, вишитих у поточну версію гри, які, звичайно, притуплюють загальний досвід гри. Окрім випадкових механічних багів, LostMagic також страждає від занепокоєння відсутності послідовності з візуальними та аудіо-ефектами, з багатьма боями, які часто не доставляють жодного біту. На жаль, гра також має природну тенденцію до краху без попереднього попередження – і це дратування, яке я скоро не бажаю мати справу.
Досить сказати, LostMagic не позбавлена недоліків, і вона не відчувається цілком готова до публічного споживання у її поточній формі. У неї є деякі приємні кістки, я віддаю їй це, але їй все ще потрібно кілька тижнів у духовці, перш ніж вона займе своє місце на саморобному стовбі. Шкода, але гірка правда тим не менше.
Вердикт

LostMagic купається у своїй сатиричній спробі відродити старомодне рольове дійство та ірраціональну дружбу, але в кінцевому підсумку не виходить у своїй реалізації з одним занадто багатьма технічними недоліками, незаконними матеріалами та нудними бойовими механіками. Це комічне оповідання, я віддаю їй це, але той факт, що навіть її найкращі деталі часто страждають під покровом передбачуваних умов та монотонних монтажів гри, робить її значно менш привабливою, чим довше ви піддаєте себе цьому. У неї є свої гімміки, звичайно, і якщо ви можете витримати невизначеність її існування, тоді ви можете знайти кілька вартих причин залишитися з подорожжю до гіркого кінця. Але знову, негативи значно переважають позитиви в більшості випадків, і терези всі занадто помітні навіть у найкращих часах.
Враховуючи, що LostMagic все ще блукає у своїй ранній фазі доступу, я готовий надати її творцям мою неподільну увагу, якщо тільки до тих пір, поки гра не отримає після виходу любов та догляд, яких вона потребує. І щоб бути ясним – їй потрібно трохи налаштування, перш ніж вона зможе досягнути своєї кінцевої форми. Окрім кількох технічних недоліків, там також є слон у кімнаті, який потребує уваги – той факт, що LostMagic не зовсім знає, чим вона є, окрім, можливо, суміші з одного занадто багатьох компонентів. Це рольова гра в серці – але там є багато чого, щоб охопити, і тому процес навчання може бути досить нудним.
LostMagic має потенціал бути чимось значно більшим, більшим, але з вище згаданими проблемами, я просто не можу рекомендувати її у її поточному стані. Дайте їй місяць, можливо, і тоді поверніться до мене за переглянутим висновком. Пальці скрещені, що там буде срібна підкладка вчасно.
Огляд LostMagic (PC)
Усі професії, жодної майстерності
Хоча LostMagic робить спробу відродити старі полум'я з класичними та універсально улюбленими 2D RPG, вона також не виходить у своїй реалізації з одним занадто багатьма технічними помилками, неузгодженими механіками та скринькою заплутаних компонентів, які навіть Ейнштейн би боролся зібрати разом.











