Огляди
Огляд LostMagic (PC)
Я розриваюсь між двома школами думок: чи я під впливом старомодної бульварної RPG, або чи я постійно порівнюю майже кожен актив, який так званий LostMagic має, з альтернативними сучасними ітераціями. Я відчуваю, що я знову в своїй підлітковій добі, хоча, можливо, з незламним відчуттям Стокгольмського синдрому; я ненавиджу передумову, але крок за кроком, я не можу допомогти, але насолоджуватися усіма нюансами її світу та історії, як халатної, як вона часто здається, що вона продовжує насипати мені в горло середньовічним тортурами. сказати, що я поза межею повернення в цей момент часу – це недооцінка. І все ж, я продовжую, незважаючи на мою любов-ненависть до цієї дивної історії.
LostMagic робить спробу бути таким “старомодним”, як ви можете собі уявити. З омажем до RPG з поворотними боями старої школи, гра має стилізовані 2D-графіки, наповнені скарбами підземелля, міфічні істоти та битви PvP з окремими коридорами, які також переповнені покупками в грі (більше про це за момент) та іншими формами ностальгійної їжі. Є історія, хоча й короткозорка і безцільна, яка в основному зосереджується на різних класах і бійцях, які мають спільну мету – поглинути залишкову магічну енергію Землі. Є трохи більше, ніж це, але це приблизно суть справи. питання полягає в тому, чи всі ці інгредієнти дорівнюють солідній триб’юті своїм предкам? Щиро кажучи, я на горішнику з цим, і я відчуваю, що єдиний спосіб знайти конкретну відповідь – це зануритися трохи глибше в її коріння.
Спогади Галоре

Історія не рухає LostMagic; вона далекоглядна і ненавмисно гумористична, і не кажучи вже про те, що вона наповнена багато дірками. Є самураї, банди болота, вежі незмірної висоти, і – якщо ви можете повірити – розділ, присвячений цілком Зоні 51. Якщо це не звучить як суміш випадковості для вас, то хлопче – готуйтесь до негарної пробудження. сказати, що відбувається безглузда кількість речей одночасно, було б неточним описом історії. Це трохи неакуратно, і не допомагає те, що є також різні нерелевантні фракції, які блукають землею, зареєстровані персонажі та, на жаль, кілька схем “плати-щоб-перемогти”, розкиданих по її світу. Це трохи гарячої суміші, у цьому сенсі, хоча це й зберігає свою мету – створювати достатньо контенту, щоб запобігти нудьзі. Це плюс.
Гра сама по собі має дивно велику кількість завдань, які потрібно виконати, включаючи поворотні бої, кооперативні підземелля, битви PvP-арени, секретні головоломки, завоювання фракцій та навіть купу пасхальних яєць, до речі. Все це більш або менш укладено в магічному фентезійному світі, який кипить яскравими та яскравими, хоча й трохи неакуратними, візуальними ефектами, та саундтреком, який дуже нагадує класичні флеш-ігри з золотої доби браузерних ігор. У цьому сенсі, важко дати їй холодну плече; вона знаходить гармонію між вірністю духу старомодних RPG та знаходженням нових шляхів, щоб додати свою власну ідентичність до суміші. Так, це все досить хаотично – але принаймні це тримає вас у напрузі.
Суміш Усього

LostMagic – це як морозиво з однимлишком шариків; воно додає один шарик до свого конуса, а потім негайно додає ще один, все ще забуваючи, який смак воно накладало раніше, і який смак воно додаст наступним. І я зізнаюсь, якщо ви не звертаєте уваги на смак, або якщо ви просто не маєте смаку, щоб відчувати безліч сумішей одночасно, багато з цих речей можуть бути трохи важкими для сприйняття. Для мене було найлегше просто рухатися з ударами, так би мовити. Чи завжди знали я, що відбувається? Не зовсім, ні. Але це не зупинило мене від насолоджування собою випадковим діалогом або високою неортодоксальною бойовою послідовністю. Було багато цього, і це справді відчувалося легше взяти це на себе і впоратися з ударами в тандемі.
У серці цього шляху простоює відносно тверда RPG, і одна, яка має достатньо діалогів, квестів та персонажів. І щиро кажучи, це просто так сталося, що затуляє мій наступний пункт, який корелює з транзакціями в грі. Хоча LostMagic не є грою “плати-щоб-перемогти”, вона має внутрішню валюту та, відповідно, спеціалізовані предмети та бонуси до статистики. Зрозуміло, ці предмети ніколи не мали би відчувати себе надзвичайними або навіть трохи обов’язковими, але той факт, що була навіть можливість зайнятися швидкими техніками, був трохи розчаровуючим. Це майже відчувалося так, як ніби воно ще не заслужило мого голосу, проте воно продовжувало повторювати розріджені обіцянки, що це буде краще для мене, якщо б я витратив трохи більше на досвід.
Недоварене

Я готовий дати LostMagic перевагу сумніву і пропустити кілька тонких недоліків, враховуючи, що воно ще тільки вийшло з фази раннього доступу. Відказавши це, є занепокоєна кількість технічних помилок, вишитих у поточну версію гри, які, звичайно, притуплюють загальний ігровий досвід. Окрім випадкових механічних помилок, LostMagic також страждає від відсутності послідовності з візуальними та аудіо-ефектами, з багатьма з її битвами, які часто не можуть надати навіть одного біту. На жаль, гра також має природну тенденцію до краху без попереднього попередження – і це дратівливість, яку я скоро не хочу мати справу.
Достатньо сказати, LostMagic не позбавлений своїх недоліків, і воно не відчувається цілком готовим для публічного споживання в його поточній формі. У нього є деякі приємні кістки, я дам йому це, але воно могло б користатися ще кількома тижнями в духовці, перш ніж воно займе своє місце на своєму саморобному стовпі. Шкода, але гірка правда тим часом.
Вердикт

LostMagic купається у своїй сатиричній спробі знову розжарити старомодне рольове спілкування та ірраціональну дружбу, але в кінцевому підсумку не виходить за рамки свого виконання з однимлишком технічних недоліків, незаконних матеріалів та нудних бойових механік. Це комічна історія, я дам їй це, але той факт, що навіть її кращі деталі часто страждають під плащем передбачуваних умов та монотонних бойових монтажів, робить її значно менш привабливою, чим довше ви піддаєте себе цьому. У неї є свої трюки, звичайно, і якщо ви можете витримати невизначеність її існування, то ви можете знайти кілька гідних причин, щоб продовжувати подорож до гіркого кінця. Але знову, негативні моменти переважують позитивні в більшості випадків, і терези всі занадто помітні навіть у найкращих часів.
Враховуючи, що LostMagic ще тільки блукає через свою фазу раннього доступу, я готовий приділити її творцям мою повну увагу, якщо тільки до тих пір, поки гра не отримає після виходу любов і турботу, якої вона потребує. І щоб бути ясним – їй потрібно трохи налаштування, перш ніж вона зможе досягти своєї кінцевої форми. Окрім кількох технічних недоліків, є також слон у кімнаті, який потребує уваги – той факт, що LostMagic не зовсім знає, чим воно є, окрім, можливо, суміші, складеної з одноголишком компонентів. Це рольова гра в серці – але є багато чого, щоб охопити голову, і тому процес навчання може бути досить нудним.
LostMagic має потенціал бути чимось значно більшим, але з вище згаданими проблемами, я просто не можу рекомендувати його в його поточному стані. Дайте йому місяць, можливо, і поверніться до мене для переглянутого висновку. Перекрестив пальці, що буде срібна підкладка вчасно.
Огляд LostMagic (PC)
Джек усіх торгів, майстер жодної
Хоча LostMagic робить спробу знову розжарити старі полум'я з класичними та універсально улюбленими 2D-RPG, воно також не виходить за рамки свого виконання з однимлишком технічних помилок, несумісних механік та скрині суміші компонентів, яку навіть Ейнштейн би боролся з складанням.