Огляди
Огляд Jump King (PC)
Я трохи стурбований на цей момент, що, якщо я вирішу витягнути останні залишки волосся з моєї голови, то я не матиму жодних шансів на те, щоб знову відросити волосся на цьому тридцятирічному тілі. Але гра мене випробовує, точно — стрибки, жорстокість всього цього, і вільна обіцянка того, що на вершині буде «Гарячий Бебі». Якщо ми говоримо серйозно, то було б більш логічно покинути всі надії і припаркувати все. Однак є щось, що штовхає мене повторювати одні й ті ж помилки. Я не хочу знайти того так званого Бебі; я просто хочу довести, що якщо я можу взяти казан, молоток і напівоголеного дурня до краю прірви, то я можу, в теорії, штовхнути лицаря по подібному шляху.
Jump King має жахливу звичку перебільшувати. На папері, це має бути легкою ідеєю для перекладу — поставити пристрасного протагоніста на «благородне» завдання перемогти руку діви в біді. Але воно швидко втрачає з виду цього і замість цього обирає інший шлях. Бебі у питання все ще відіграє значну роль у історії, але події, які відбуваються між низиною і вершиною, зовсім не благородні і героїчні. Насправді, ви не лицар у сяйві, якого хоче світ; ви — дурний стрибун, який не може зрозуміти мистецтва стрибків. Ви, за відсутністю кращого опису, десперат, який, ймовірно, не повинен бути на першій сторінці, щоб почати з.

Це майже звучить занадто легко — натиснути спусковий гачок і відтерміновувати серію стрибків у двовимірному світі. Однак, Jump King — це зовсім не легке завдання. Це не легко, головним чином через те, що воно не тримає вашу руку, і має жахливу звичку сміятися над вами, коли ви випадково стрибаєте у неправильному напрямку і повинні повторити свій підйом з нуля. За завісою воно підвішує «дуже гарячого бебі» на палиці перед вами, проте воно обирає тримати їх від падіння у вашу долону. Але, звичайно, все, що ви можете зробити, — це спробувати, спробувати і спробувати знову. Тут є історія кохання, але Jump King не хоче, щоб ви її читали. Просто, воно просто хоче вдарити вас по голові задньою частиною книги.
Механіка не дуже складна для навігації у Jump King. Фактично, більшість гри полягає у тому, що ви стрибаєте. З однією рукою ви тримаєте кнопку, щоб збільшити силу вашого стрибка, а з іншої — направляєте вашого дурного лицаря на платформу або іншу перешкоду, яка може привести вас ближче до вершини. Якщо дивитися на це так, то це видно, як легка робота. Однак, є одна штука: якщо ви промахнетеся зі стрибком або впадете, то вам потрібно повторити свій підйом знову, або з платформи, яка значно нижча за вашу попередню точку, або, у найгіршому випадку, з самого низу ігрового світу. І ні, у вас немає страховкової сітки, щоб захистити вас від втрати прогресу.

Оскільки немає контрольних точок для відстеження вашого прогресу чи автоматичних функцій збереження, щоб захистити вас від втрати годин роботи, те, що у вас на руках, — це досвід, який викликає гнів, який (і, ймовірно, буде) підвищить ваше серцебиття, коли ви menos очікуєте. Більшість разів ви будете провалюватися, падати і, врешті-решт, кидаєте всі надії на те, щоб досягти вершини. Однак, у рідкісних випадках, ви правильно розрахуєте свій стрибок і, з трохи удачі, знайдете щось, що варто тримати за це. Це може бути новий піксельний біом, трохи більша «безпека» чи перешкода, яка значно менше виснажує вашу терпіння.
З позитивної сторони, Jump King має деякий великий дизайн рівнів. Хоча це досить складно оцінити його тонкі деталі, коли ви пролетаєте через нього швидше, ніж швидкість світла — але ви розумієте думку. Хоча це механічно неможливо, воно робить спробу хоча б тримати вас компанію з деякими класичними, піксельними візуальними ефектами і підходящим саундтреком, який відповідає старому шкільному аркадному стилю. Знову ж таки, це часто складно святкувати його найбільші сильні сторони, враховуючи, що воно проводить більше часу, намагаючись розлютити населення, ніж годувати вас легкими шматочками. Однак, це думка, я думаю.

Є ніша гра тут, яку більшість людей буде ненавидіти. Однак, є також дуже привабливий досвід, який, дивно, ймовірно, буде резонувати з середнім Getting Over It фанатом. Ймовірно, якщо ви любите стресо-індукуючі платформерні ігри, які віддають перевагу кусанню вашої руки, ніж триманню її, то ви, ймовірно, «заслужите» завантажити лицаря до верхівки цієї катастрофічно складної башти. Загалом, я думаю, ми можемо всі погодитися, що, бебі чи ні, ніхто не повинен втрачати волосся через діву в біді. Однак, можливо, це тільки я. Можливо, я просто занадто боюся витратити весь той час, щоб боротися за щось, що ніколи не станеться з моїм волоссям.
Вердикт

Jump King є так само розлютуючим, як і непривабливим — але це трохи суть справи. З такою маленькою вільною сюжетом про лицаря, бебі і непередбачувану ношу спіралі, воно швидко ставить всі частини пазла на місце і просить вас зібрати їх таким чином, щоб це не призвело до втрати волосся. Враховуючи, що це є гра з гнівом, однак, шанси того, що ви вирвете волосся з вашої голови, досить високі. Однак, якщо дивитися за це, то ви, можливо, знайдете щось, що варто тримати за це. Бебі, короткий момент щастя або права похвалитися над тими, хто навіть не може знайти першу опору.