Огляди
До смерті: Наші найтемніші дні Огляд (macOS та PC)

До смерті: Наші найтемніші дні не є першою роботою PikPok. Студія розробила безкінечну серію зомбі-сервайв-серії До смерті (2012) і До смерті 2 (2017) для мобільних платформ, де ви уникаєте і вбиваєте зомбі, щоб вижити і врятувати свою сім’ю. Тепер вони повертаються з Нашими найтемнішими днями, які змінюють напрямок на 2,5D-сайдскроллінг-жанр виживання в укритті, а також запускаються на PC і консолях.
Не кожен розробник робить домашній ран на переході від розробки ігор для мобільних пристроїв до PC і консолей. Тим часом, жанр зомбі-сервайву вже деякий час знаходиться на тренажері. Це викликає багато підозр щодо того, як PikPok планує виділитися. Навіть запускаючи гру, мої брови піднялися щодо того, чи вона справді зацікавить мене. Але проте, після титрів, До смерті: Наші найтемніші дні більше ніж зацікавили.
Це залишило мене з сильним видом напруження, і я не міг не повернутися знову, щоб дізнатися, як далеко гра могла б використати мої відчуття. Насправді, це не гра про виживання зомбі для слабких, нагадуючи мені про похмурі, постапокаліптичні ігри з управлінням виживанням, такі як State of Decay і This War of Mine. Насправді, деякі елементи гри будуть знайомі з цих ігор. Однак, PikPok вдалося створити унікальний досвід, який ви довго запам’ятаєте після титрів.
Якщо ви розглядаєте можливість виживання під час зомбі-апокаліпсису з少шими ресурсами в суспільстві на межі колапсу, ось глибокий До смерті: Наші найтемніші дні огляд, щоб привести вас в курс того, чого очікувати.
Ходячий мерець

До смерті: Наші найтемніші дні розташований у вигаданому Волтоні, штат Техас, де зомбі-апокаліпсис знищує будь-яку подобу нормального життя. Декілька виживших барикадують себе в покинутих магазинах і сміттєзвалищах. З містом у руїнах, ваша єдина надія полягає в тому, щоб вижити довго enough, щоб врятуватися. У вас є пара стартових персонажів, яких ви можете вибрати з унікальними передісторіями кожної. У вас є надопічний батько, присвячений терапевт і т.д. Батько приходить з його дочкою, кожна з яких має сильні сторони і слабкості, які вплинуть на те, як ви будете досліджувати і виживати у Волтоні. Терапевт приходить з його пацієнтом, і так далі.
Таким чином, ви хочете ретельно розглянути кожну перевагу і слабкість персонажа і поєднати їх з вашим стилем гри для боротьби за виживання. Ви помітите певні переваги, такі як можливість нести більше ресурсів або отримувати менше ушкоджень, які будуть дуже важливі для різних сценаріїв у дослідженні і управлінні. Після вибору стартової пари персонажів, ви йдете до бази, де ви будете створювати цінні інструменти, готувати, спати тощо. Вашій базі буде потрібно технічне обслуговування і покращення, все це під ефективним симулятором управління.
Шосе в пекло

До смерті: Наші найтемніші дні має добовий і нічний цикл. Ви можете поєднати кожного персонажа з лише однією діяльністю для кожного циклу. Це може звучати обмежено, і іноді так і є. Однак, частина управління грою може потенційно бути надмірною, особливо для новачків. Це тому, що кожен персонаж має чотири бари, які потрібно відстежувати: здоров’я, психічне здоров’я, голод і сон. Управління здоров’ям просте. Все, що вам потрібно зробити, це переконатися, що ваш персонаж отримує менше ушкоджень і, коли вони це роблять, що у них є аптечка на запасі, щоб відновити їхнє здоров’я.
Психічне здоров’я витрачається, коли персонаж піддається травмі і відчаю, як наприклад, коли виживший помирає під час дослідження Волтону. Виживші можуть бути депресивними, якщо ви не задовольняєте їхніх потреб у їжі і сні, і в результаті не можуть внесли свій внесок у виживання всієї групи. Останній важливий “бар”, який потрібно відстежувати, це сила барикади навколо бази, де ваші виживші шукають притулок. З часом зомбі наближаються до вашої позиції, подрібнюючи бар’єр, коли настає ніч. Тому, захист вашого бар’єру також має велике значення. Але також, захист може тривати тільки певний час, коли ви виживаєте на обмежених ресурсах, що додає тиск на пошук нового притулку – швидко.
Тріппінг за тобою

Все це легше сказати, ніж зробити через обмежені ресурси у світі. До смерті: Наші найтемніші дні рідко має їжу, аптечки або боєприпаси, які вам потрібно, щоб утримувати виживших. Зомбі захоплюють місця, які мають приємні запаси ресурсів, які ви можете вивчити за допомогою співвідношення загрози зомбі до ресурсів, які ви можете отримати. Ви можете мати лише кілька кульок, але вам потрібно продовжувати рухатися, щоб виживші у базі отримали їжу, яку їм потрібно. Ви можете дійти до точки безповоротності і зіштовхнутися з кількома зомбі, яких легко можете перемогти. Або врятуєте обличчя і побіжите за гори.
Це постійна угода, коли ви рухаєтеся далі у зомбі-ріденому світі До смерті: Наші найтемніші дні. Однак, вам дають інструменти, щоб допомогти вам орієнтуватися в небезпечній території. Ви можете використовувати хитрість, наприклад, завдяки густині зомбі. Легко проскочити повз них, якщо ви не робите жодного звуку. Це означає, що стріляти з гармати часто краще як останній засіб. Ви можете подивитися через дверну ручку, щоб побачити, скільки зомбі є в наступній кімнаті, і вирішити, чи варто ризикувати. Або ви можете взятися за зомбі, використовуючи свій ніж, тупі зброю, яку ви знаходитьесь у кімнатах, наприклад, гітари і бейсбольні біти, але вам може хотітися атакувати лише тоді, коли зомбі відокремлені від інших.
Крипиш реально

Це деликатний танець між небезпекою і виживанням, який робить До смерті: Наші найтемніші дні таким солодким досвідом. Хорошо, це солодко в тому сенсі, що воно постійно робить вашу шкіру крижаною від криків і зомбі-шумів, які проникають через повітря. Аудіо настільки добре, що іноді ви можете зрозуміти, коли зомбі наближаються. І стиль мистецтва просто такий же великий, з його жахливим, атмосферним настроєм. Ваш ліхтар прорізує темноту до значного ефекту, залишаючи лише невизначеність у обмеженому огляді, щоб залишатися на високій варті. І коли зомбі або три проскочили повз ваше поле зору, ви завжди можете швидко сховатися в темних місцях або за шафами.
Але хитрість не завжди працює, і іноді вам доводиться боротися зубами і нігтями, щоб вирватися з лап непохитних зомбі. Вони можуть вбити вас назавжди або навпаки, роблячи це абсолютною боротьбою за життя/смерть. Ви можете пощастити і пробігти кола навколо зомбі, прослизнувши назад до бази. Однак, частіше за все, більше двох зомбі легко вас перегрують, особливо коли ваша зброя ламається занадто часто, а ваші боєприпаси закінчуються швидко. Тоді ви повернетеся до решти виживших, деяких з яких ви врятували, щоб продовжити подорож у пошуках безпечного притулку. Кожен персонаж, якого ви призначили для пошуку ресурсів, буде під вашим контролем, тоді як інші залишаються в базі, щоб відновитися або спати.
Дрібні проблеми

До смерті: Наші найтемніші дні не є досконалими. Її проходження часто однакові. Коли ваші виживші помирають, ви втрачаєте свою базу і весь прогрес. Тому ви фактично починаєте нову гру, щоб спробувати врятуватися з Волтону. І в певний момент це може стати повторюваним. Також, графіка може виглядати шатеною іноді. І бій може потребувати більшого полішу. Зброя, яка ламається, має сенс у грі виживання. Однак деякі з них занадто крихкі, щоб зробити щось суттєве з ними.
Все це підлягає виправленню в детальному контенті оновлення PikPok, який планує слідувати за найближчими тижнями і місяцями. Виживші зможуть повернутися як зомбі, коли вони будуть інфіковані, наприклад, що може створити деякі цікаві сюжетні лінії. Наразі, розповідь є недостатковою, без озвучення або розвитку персонажів. Ваш зв’язок з персонажами відбувається через гру, і я визнаю, що втратити їх впливає на вас так само, як і на решту виживших. Однак, було б добре мати привабливу розповідь, яка мотивує вас неухильно продовжувати пошуки втечі з Волтону.
Вердикт

До смерті: Наші найтемніші дні мали несподіваний успіх. Навіть з ретро-стилем 2,5D-сайдскроллінгу, він вдалося вирізнити себе серед деяких з кращих ігор про виживання зомбі. Бути порівняним з іграми, такими як This War of Mine і State of Decay, є досягненням самим по собі. І найкраща новина полягає в тому, що це ще не кінцевий продукт.
PikPok буде випускати оновлення контенту за найближчими тижнями і місяцями. Вони, безумовно, приведуть вже задовільну гру до наступного рівня. Якщо наразі ваше серце б’ється швидко, а кров тече енергійно кожного разу, коли ви зустрічаєте можливий зомбі-зустріч, то можна тільки уявити, що містить кінцевий продукт.
Є певні області, які PikPok міг би полішити ще більше. Її проходження потенційно може стати повторюваним. Тим часом, бій може відчуватися мілким для геймерів, які шукають собі рівних. Надіюсь, PikPok виправить ці проблеми, поряд з тривалими оновленнями контенту, для справді виняткового досвіду.
Випис: Виживання зомбі
Перед тим, як ви скажете, що виживання зомбі витрачено, спробуйте До смерті: Наші найтемніші дні. Ви не будете розчаровані. Ви навіть можете стати залежними від його фантастичних ігрових механік. Механіки виживання справді відчуваються як пошуки шляху через нестачу. Кожен ресурс має значення, так само, як і час, витрачений на пошук ресурсів. Назад у базі, виживші залежать від вас, щоб утримувати їх у живих довго enough, щоб побачити обіцяну землю. Якщо ви любите ігри про виживання, Наші найтемніші дні – це шлях вперед.
До смерті: Наші найтемніші дні Огляд (macOS та PC)
Surviving Zombies
%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?













