Огляди
Огляд I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch та PC)
З усіх протагоністів у світі саме ломтик хліба змусив мене ненавидіти фізику. Я міг змиритися з Goat Simulator, і я міг майже закрити очі на Egging On. Але I Am Bread була зовсім інша гра. І це навіть не була гра; це був тест – боротьба вгору, яка змусила мене поставити під сумнів свою санність і здатність залишатися якомога більш терпеливим, поки світ не вибухнув у пламені. Звичайно, це не була мета, яка була проблемою; це було те, як досягнути її з таким незначним, як некомпетентний шматок хліба і браком зв’язок. Я знаю, що мені потрібно було зробити: піджарити – не спалити – ломтик хліба. Але це було те, як досягти плити без забруднення крошок, що зробило це складніше, ніж потрібно. Я ненавидів це. Але потім я також не міг не продовжувати, тому що я щиро відчував, що якщо я можу зробити тост, то я можу подолати майже все, що світ може кинути мені. І вони сказали мені Dark Souls була складною. Їжте своє серце, FromSoftware.
Все почалося з великої кухні, тостера та антропоморфного ломтика хліба, який мав просту мрію: бути тостом. Мета була 20/20: керувати кожним кутом ломтика і переміщатися у світі з наміром піджарити його. Це була легка частина – зрозуміти, що мета була такою ж ясною, як день. Складна частина, однак, полягала в тому, що керування таким персонажем не було так простим, як лоскотати і лоскотати; замість цього, це включало щипання кожного з чотирьох кутів і використання всякої липкості, яку мав хліб, щоб вручну піднятися, стрибнути і подолати безліч перешкод. Ще гірше, у мене не було глянцевого покриття, щоб зберегти ломтик від забруднення брудом і жиром. Це була інша проблема, яку, після чотирьох хвилин, я зміг вирішити. Я не тільки мав піджарити хліб; я мав забезпечити, щоб він зустрів тостер без будь-якої додаткової приправи, посипаної на нього. Концептуально, це не було складним завданням, але мало хто знав на той час, що це також був рецепт катастрофи. Розумієте.

I Am Bread є головним болем, болем у шиї, і, на жаль, досить хорошою грою, якщо вважати все. Як я сказав, ідея проста: використовувати чотири кнопки – спусковий механізм для кожного кута хліба – і переміщатися у різних перешкодах, які варіюються від кухонних приладів до інструментів гаража, домашніх сувенірів до садового меблів. Від кухонного столу до великого, великого за межами, ви фактично “змішуєте” свій розум, щоб тримати все під контролем, коли ви подолаєте скарбницю розчарувань, одночасно уникаючи завалів і бруду, і відкриваючи унікальні способи піджарити хліб. Це не має значення, чи це тостер чи радіатор, мета залишається такою ж: дати йому трохи тепла і перейти до наступної області.
Вибачаючи весь стрес і тривогу, I Am Bread є смішною маленькою грою з деякими великими і дивно творчими елементами. Механіка не така складна, але середовище і надмірні компоненти достатньо , щоб компенсувати відсутність технічної складності. Це трохи як I Am Fish, у тому, що воно балансує свою розчаровуючу некооперативну систему керування з великою кількістю око-каンディ і оригінальними сценами. Це все ще звичайний будинок з звичайними річами, але з точки зору ломтика хліба, все виглядає трохи краще і привабливіше. Це, звичайно, поки ви не знайдете себе у вільному падінні з полиці і не потребуєте почати підйом заново. Але навіть не починайте мені про це.

I Am Bread не є найдовшою грою на дошці, але це є та, яку ви можете досить легко провести багато часу, працюючи над нею. Це залежить від того, як ви нарізаєте це. Якщо ви шукаєте швидкий рецепт, який не потребує багатьох кроків, то ви можете бути розчарованими тим, як багато додаткових кроків потрібно в I Am Bread. Це не те, що це довга подорож з багатьма розділами; це те, що один розділ може зайняти у вас багато більше часу, щоб перерізати, особливо якщо це потребує більше філігранності і розрахунку. Наприклад, в одному місці вам потрібно піднятися на верхівку гаража – робота, яка включає підйом по полицях, стрибки через інструменти і липання до різних предметів, щоб досягти доволі важкодоступних точок захоплення. На жаль, якщо ви робите помилку і падаєте до смерті, вам потрібно почати підйом з початку. І чесно, це ж саме правило застосовується до всієї гри.
Досить сказати, I Am Bread є грою, яку ви або полюбите, або ненавидите. Це не буде чашкою чаю для всіх, і воно, ймовірно, не зробить вам жодних послуг. Тоді, якщо ви можете подивитися за часті невдачі і розчарування, то ви можете тільки насолодитися ним за комедію і його екцентричну природу. Це все ще дурна гра, яка змусить вас хотіти витягнути волосся з голови, але це також та, яку ви можете просто полюбити після того, як ви проведете достатньо часу з тостером. Як би то не було, ви дійсно не можете справді виграти тут.
Вердикт

I Am Bread є відповідним матеріалом для місцевого мазохіста – посудою болю і страждань, яку тільки кілька вибраних знайдуть задоволенням. Це не те, що це концептуально складно; це те, що воно процвітає на тому, що це дратівливо некомпетентна подорож, яка має мало чого іншого, окрім короткого викиду комічного нісенітниці час від часу. Це не означає, що це все погано. Ні, I Am Bread є, попри всі свої дратівливі гімміки і некооперативну систему керування, досить приємною грою, і тією, яка має багато великих речей, що говорять на її користь. Лесте нас не забудьте, однак, що це не гра для слабких серцем; це для досвідченого гравця, який має достатньо терпіння, щоб звернутися до поразки знову і знову. Це хліб, хочу – як складно це може бути? Ми дозволимо вам знайти відповідь на це самих.
Огляд I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch та PC)
Ми тост
I Am Bread є відповідним матеріалом для місцевого мазохіста - посудою болю і страждань, яку тільки кілька вибраних знайдуть задоволенням. Це не те, що це концептуально складно; це те, що воно процвітає на тому, що це дратівливо некомпетентна подорож, яка має мало чого іншого, окрім короткого викиду комічного нісенітниці час від часу. Все ж таки, це значно краще, ніж дивитися, як сохне фарба.











