Зв'язатися з нами

Відгуки

Огляд Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch та ПК)

Фото аватара

опублікований

 on

Огляд гри Hollow Knight: Silksong

Перший вторгнення команди Indie Team Cherry у світ Metroidvania стало величезним хітом, якого ніхто не очікував, після чого вийшли чотири великі DLC. Вони, принаймні, тримали нас у напрузі в очікуванні продовження. порожні Knight протягом восьми років. Тепер, коли Шовкова пісня нарешті тут, хоча час подивитися, чи команда Cherry досяг межі, про яку ми палко знаємо і віримо. 

порожні Knight настільки хороший, що аж голова розболіється, коли ти спробуєш уявити, як його можна було б покращити. Я маю на увазі, звичайно, більший платформерний світ з більшою кількістю зброї та навичок для знищення ворогів. В іншому ж майже кожен елемент ігрового процесу ідеальний: чіткий та точний протягом усього дослідження темного та яскравого Геллоунесту. 

Дійсно захопливо спостерігати, як і без того майже ідеальна гра кидає собі виклик стати ще кращою. Ми вже знаємо, що продовження буде чудовим у будь-якому разі. Але як саме? І чи принесуть нові зміни тим, хто ніколи не грав? порожні Knight Чи змусять ветерани співати ще більше високих похвал? 

Пристебніть ремені безпеки, поки ми розповідаємо про все, чого досягла команда Cherry у нашому... Полий лицар: Silksong розгляд.

Єдиний шлях — вгору

Огляд гри Hollow Knight: Silksong

Завантаження Полий лицар: Silksong, я міг думати лише про те, що від цього все одно стане тільки краще порожні Knight, з більшою кількістю того, що робило оригінал таким особливим, а також новими ідеями, які виводять серію на новий рівень. Поки що маркетингові матеріали тримали нас у невіданні щодо того, чого ми можемо очікувати, за винятком розкриття деяких ключових персонажів та дизайну світу. 

Лише один справжній крок у нове королівство Фарлума визначить, наскільки воно вам сподобається, наскільки вам сподобається і наскільки сильно ви захочете повертатися знову і знову, як тільки потрапите на титри. Для будь-якого новачки, які ще не грали порожні Knight, вам все одно слід насолоджуватися м’якою посадкою в Шовкова пісняІсторія нова, і механіка, хоча й потребує трохи часу для вивчення та опанування, швидко звикає. 

Ні, механіка турбуватиме не лише новачків, а й ветеранів принаймні протягом перших кількох годин. Полий лицар: SilksongМожливо, вам буде важко одразу з ним порозумітися, адже зі швидшим та спритнішим «Хорнетом». А поєднання його більш універсальної вертикальності з інтенсивним боєм, подібним до... порожні Knight буде ще складніше. 

Це не означає, що воно того зовсім не варте. Полий лицар: Silksong справді більший і кращий за свого попередника в багатьох відношеннях. А в тих аспектах, де йому бракує, навряд чи варто на ньому затримуватися чи здіймати багато галасу для ретельного дослідження. Почнемо з історії, дуже меланхолійної розповіді про прокляту землю. 

Дослідження королівства Фарлум

ворога роздушити

Шершень, важливий міні-бос і NPC з Порожній лицар, — ваша головна героїня, викрадена в далеке королівство Фарлум, щоб розпочати свою незалежну подорож заново. Вона тікає від своїх викрадачів, завуальованої групи комах, і виявляє, що весь Фарлум охоплений темним прокляттям. 

Вона швидко вбирається в героїчну шкуру, очищає світ від його мерзенності та зіймає на трон. Відразу ж після цього, Полий лицар: SilksongСвіт привертає вашу увагу. Його таємниці та передісторія захоплюють, варто розбиратися в них, спілкуючись з NPC та звертаючи увагу на особливості навколишнього середовища. 

Особливо тому, що головний герой тепер має голос. Замість того, щоб мовчки пересуватися Халлоунестом, ви насолоджуєтеся мудрими та гострими відповідями, які Хорнет дає NPC, яких вона зустрічає. Вас інтригує відчуття присутності та мети, безпосередньо пов'язане з темрявою та трагічними історіями, які ви дізнаєтесь.

Але також і сам світ приголомшливий. Віра та паломництво все ще виникають, але також шана та самопізнання через дослідженняЦе справді величезна карта, у стилі Metroidvania, де ви відкриваєте нові області та повертаєтеся до раніше недоступних. Коли ви не стикаєтеся з хвилями помилок та загрозливих босів, ви пробираєтеся крізь надокучливі пастки та глухі ущелини. 

Ви знаходите корисні покращення, герби, лавки як контрольні точки швидкого пересування, чотки, загублені файли та багато іншого. Коли ви не стикаєтеся з небезпекою, ви спілкуєтеся з цікавими та корисними NPC. І все це розміщено в захопливих місцях, навіть завдяки 2D-дизайну, сповненому індивідуальності та шарму. 

Це живий світ, який прагне дослідити його висоти та глибини до найвищого задоволення. І він винагородить вас захопливою візуальною кульмінацією та корисними інструментами й предметами, які допоможуть вам у ваших пошуках.

Швидший, гнучкіший та плавніший

порожні Knight

Немає потреби вдаватися в подробиці самого ігрового процесу, оскільки він дуже схожий на порожні KnightБазовий шар залишається недоторканим, лише додається більше універсальності та складності для повнішого враження. Зокрема, рухи Hornet виглядають і відчуваються швидшими та спритнішими. А отже, плавнішими та плавнішими, що надзвичайно важливо під час навігації по більших та вертикальних рівнях. 

Якщо ви грали в оригінал, то помітили, що Лицар рухається по прямій лінії, будь то вбік, вгору чи вниз. Незалежно від атаки чи ухилення, Лицар буде рухатися вниз з розсіканням або ліворуч чи праворуч. Шершень, навпаки, рухається по діагоналі. Замість повзучого удару вниз, тепер ви можете використовувати атаку з пікірування під кутом 45 градусів. 

Дійсно, існує багато способів використовувати нові зміни в пересуванні, щоб рухатися швидше. Те, як ви використовуєте ривки, сальто та пікірування в повітрі, матиме велике значення для вашої боротьби з ворогами та подолання платформ. Опанування комбо-вмінь і побудова більш універсальних рухів під час атак – це, зрештою, виклик, з яким стикаються гравці, причому багато хто вказує на крутішу криву складності навчання.

Більше того? Шершень тепер може хапатися за виступи та стрибати на них, що стане вашим рятівним козирем від багатьох смертельних падінь. Ви помітите, що спринт також став швидшим, і те, як ви поєднуєте їх зі стрибками, матиме суттєве значення. Хоча комбінації атак залишаються здебільшого такими ж, як... порожні Knight, ваші швидші та спритніші рухи дозволяють виконувати більш спритні бойові дії. 

А завдяки підвищеній універсальності, вороги сильніші. Боси не лише створюють складні випробування, але й, здавалося б, прості, багато з яких завдають подвійної шкоди. Вороги також додають більше схем атак, постійно дивуючи вас своїми рухами та бойовими прийомами.

Доданий виклик

Огляд гри Hollow Knight: Silksong

Багато негативних відгуків, які ви побачите, вказують на цю крутішу криву навчання, навіть для ветеранів. Проходження ранніх рівнів точно не буде легкою справою, оскільки ви поступово вивчаєте та опановуєте новий набір рухів Hornet. Але що ще важливіше, так це те, що все це приносить задоволення. Весь цей швидший та плавніший бій і платформер змушують вас бажати більшого. Тож ви не можете не змусити себе працювати якнайкраще. Полий лицар: Silksong у своїй грі, скільки б часу це не зайняло.

Вам знадобиться понад 20 годин, щоб перемогти Полий лицар: Silksong, і навіть тоді, все ще буде ще багато чого відкрити для тих, хто прагне досконалостіЗагалом, замість того, щоб ненавидіти те, як Полий лицар: Silksong можливо, складніша за попередню, але ви зосередитеся на основах самої гри. Наскільки майстерно виконаний світ і дизайн рівнів, він просто цікавіший, ніж деякі тривимірні відкриті світи, з якими можуть змагатися. 

А команда Cherry справді пропонує безліч способів зрештою стати майстром у Полий лицар: Silksong, навіть з додатковими способами лікування, в русі та навіть у повітрі. Щоразу, коли ви знаходите Герб, ви насолоджуєтеся можливістю змінити свій стиль бою за допомогою нових здібностей, інструментів та додаткової зброї. Герби повністю змінюють ваш набір рухів та будуються таким чином, що ваше проходження залишається свіжим та захопливим. Лавки не є рідкістю. І багато, багато іншого, ви просто не можете заперечувати, що це майстерно та задовольняє.

Вердикт

Огляд гри Hollow Knight: Silksong

Після завершення Полий лицар: Silksong, все, що я можу сказати, це те, що я не міг уявити собі кращого продовження, де суть того, що робить оригінал таким особливим, шедевр його чіткого та точного платформингу та приголомшливого дизайну рівнів, була перенесена в новий світ для дослідження. І не просто скопіювавши та вставивши все, що працює в оригіналі, але й доопрацюючи багато дрібних деталей. 

Зокрема, рух отримав найбільшу увагу, що забезпечує швидшу, спритнішу та плавнішу систему пересування. Це підвищує рівень складності точного та точного таймінгу ваших рухів. Але також спонукає вас експериментувати з універсальними способами маневрування складними платформами та дизайном світу. Ви, безумовно, можете відкрити для себе швидші трюки боротьби з ворогами, опанувавши систему руху, щоб подолати сильніших ворогів. Полий лицар: Silksong кидає на вас.

Керування Hornet справді грайливе. Вона реагує на кожну вашу команду плавно та швидко. А платформер, бій та світ відповідають вимогам залученості та інтриги. Все поєднано настільки ідеально, щоб ніколи не втомлювати вас, завжди привертати вашу увагу та бажання завойовувати, і водночас спокушати вас на численні проходження. Розблокування справжнього кінця безумовно, стане викликом для мільйонів гравців, які грають Полий лицар: Silksong, але я впевнений, що це справді бажаний та цінний виклик, незалежно від того, скільки часу знадобиться на його подолання.

Огляд Hollow Knight: Silksong (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch та ПК)

Мероїдванія у своєму найкращому вигляді

Вісім років, які нам довелося чекати Полий лицар: Silksong абсолютно того варті, як ви могли й передбачити, враховуючи майстерність оригіналу. Все, від платформера до бою та дослідження, виглядає та відчувається ідеально, лише з незначними проблемами, які ви легко подолаєте. Однак це не репліка ігрового досвіду оригіналу. Швидше, це набагато краща подорож відкриттів, що супроводжується фантастичною музикою, точним платформером та універсальнішими, швидшими способами пересування та атаки загрозливих, злих комах.

 

Еванс І. Каранджа — фрілансер, захоплений усім, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюту, блокчейн та багато іншого. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його за іграми або переглядом Формули-1.