Огляди
Happy Wheels 2026 Огляд (PC)
Я буду відвертим з вами. Я не можу точно сказати, чи я переповнений радістю чи роздратований тим, що Happy Wheels нарешті прибув до Steam. Не зрозумійте мене неправильно, у мене є чудові спогади — смішних спогадів про нього, про те, як я катаюсь і метушусь на дитячому велосипеді з прив’язаним до спинки малюком. Однак у мене також багато жахливих спогадів: коли я тягнув волосся з шкіри голови і був лише кам’яної кидалки від фінальної контрольної точки з меншим числом кінцівок, ніж був спочатку. Але я також маю багато поваги до такої гри. Happy Wheels не є грою, яку часто бачать на червоній доріжці чи в мейнстрімі, хоча вона, навіть залишаючись у тіні, зберігає вірну аудиторію, мета якої одна: тримати колеса в русі.
Happy Wheels не той тип гри, яку береш і граєш просто так. Дев’ять разів із десяти у вас є щось , що штовхає вас уперед. Як Getting Over It, це змушує вас сісти у сідло, взяти бикa за роги (або кермо, у цьому випадку) і лихоманково пробиратися через серію вертикальних ущелин на велосипеді, електросамокаті, тракторі чи санях. Воно не підказує вам як навігувати по місцевості, лише те, що у вас є кілька шансів завершити подорож, перш ніж ваш розірваний тіло скотиться в безодню. Ну, щось подібне.

Якщо ви не знайомі з Happy Wheels, то можна лише описати її як болісну бокову прокрутку, в якій незграбні велосипедисти та майбутні батьки отримують просту мету: дістатися кінця різних трас. Але все це має підступ: впровадження лялькових фізики. Бачите, коли ви зазвичай стикаєтеся з перешкодою і продовжуєте свій шлях, Happy Wheels змушує вас відчуваєте наслідки кожного зіткнення. Приклад: якщо ви вдарите платформу трохи занадто сильно, або впадете на шию, а не, ну, на стопи, то в кінцевому підсумку спровокуєте ефект метелика і, якщо ви дійсно нещасні, втратите кілька кінцівок. Якщо, звичайно, станеться найгірший сценарій, годинник скидається, і ви починаєте проїзд спочатку. І так, це поширена подія в Happy Wheels.
Враховуючи, що в Happy Wheels не так багато елементів управління, які потрібно освоїти, природньо, що ви частково очікуєте, що це буде відносно простий процес типу «від А до Б» з горизонтальною кривою навчання. Оскільки ви можете лише педалювати, нахилятись вперед або назад і безпорадно стрибати, ви б припускали , що переміщення з однієї точки в іншу буде розслабленою справою. Але це не Happy Wheels. Люди вмирають у Happy Wheels — і вони вмирають дуже часто. Чи є це маленькою частиною його браузерного шарму? Можливо.

Якби не активна спільнота та її величезна мережа користувацьких рівнів, Happy Wheels був би досить плоским і дещо повторюваним досвідом. На щастя, це гра, у якої є трохи більше переваг. Прикладом є те, що центр спільнота містить мільйони унікальних рівнів на вибір, кожен з яких має власну розкладку трас, види транспорту та недоліки. Завдяки вбудованому редактору рівнів та відкритій мережі користувацьких випробувань, Happy Wheels має трохи всього. Хоча мета часто залишається тією самою, різноманітні випробування та підйоми додають трохи різноманіття, що робить кожну подорож унікальною для вас. Дитина хоче піти в парк; Санта хоче привезти свої сані до складу; і так далі.
Краще не сприймати Happy Wheels як остаточну гру з ляльковою фізикою. З досить посередніми, хоча і кумедними візуальними елементами та посередньою конфігурацією геймплею, яка не додає нічого, крім мінімуму, це гра, про яку зазвичай не думаєш двічі, перш ніж спробувати. Але те ж саме сказали про Roblox — і подивіться, куди це привело. Суть у тому, що Happy Wheels — це гра, що живе завдяки своїй спільноті. Вона може бути візуально та механічно такою ж плоскою, як середня бюджетна браузерна інді‑гра, проте це чудовий центр для нових садистів, які прагнуть зібратися.

Відповідаючи на ваше запитання, чи є Happy Wheels веселою грою — ні, це не так. Але ж і Getting Over It, не є. Справа в тому, що люди схильні збиратися на шляхах, сповнених гніву. Навіть коли подорож беззмістовна, а мета не має жодної нагороди, гравці люблять катувати себе, якщо лише для того, щоб спробувати безліч курсів перешкод і боротися за право хвалитися перед друзями. Це Happy Wheels: непрощальна, надокучливо складна гра, яка, дивно, все ж беззаперечно розважає.
Хоча я особисто не радив би зайти в Happy Wheels лише за швидким задоволенням ваших платформерних прагнень, варто його переглянути, хоч би лише щоб переглянути мільйони створених користувачами рівнів з моменту його появи. Швидше за все, ви знайдете щось , що сподобається вам. Однак гірка правда трохи менш оптимістична. Тут немає посмішок, лише смерть і сльози, друзі.
Висновок

Happy Wheels’ дебют у Steam є одночасно гірким і солодким. З одного боку, він нагадує мені про класичну еру ragdoll (не кажучи вже про нескінченні головні болі, що супроводжували цю поїздку) і смішно привабливий звук поразки. З іншого боку, здається, що появу нової версії понад десять років після оригінального запуску навмисно зробили, щоб я відчув себе старим. Проте я не можу не обожнювати її. Так, вона накладає червону імлу на мої очі, змушує мене відчувати нудоту і бажання пробити дірку у стіні. Але, вона також нагадує мені про простіші часи, коли браузерні ігри були в моді, і щось таке просте, як ragdoll, що мчить схилом, вважалося розкішним розвагою. На щастя, Happy Wheels все ще тримає цей девіз у серці.