Огляди

Garfield – Escape from Monday Огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Опубліковано

 on

Garfield - Escape from Monday Key Art

Гарфілд непомерна любов до італійської кухні, просоченої м’ясом, настільки заразна, що я сам вийшов купити листи лазаньї та пакет фаршу за годину до Escape from Monday запущено. Я подумав, що якщо я зможу перетворити кота, або принаймні поставити себе в позицію, що дозволить краще зрозуміти сумнівну одержимість лазаньєю, то я, теоретично, зможу оцінити насиченість платформер, яка будує всю свою концепцію на простому рецепті м’яса і сиру, жартів з лапи та вегетаріанських платформерних кліше. На жаль, куплена в магазині лазанья була більш задовільною, ніж захоплення полосатого кота посередніми начинками.

Загалом, Garfield – Escape from Monday не робить нічого, що могло б розстроїти су‑шефів. Хоча, воно не робить нічого особливого, щоб збудити смакові рецептори, також. Звісно, якби воно вийшло трохи більше двадцяти років тому разом із такими, як The Grinch, Bubsy, або Ape Escape, , то його сприйняли б як справжнє задоволення. Але в сучасній хронології сучасних платформерів воно залишає багато бажаного; управління повільне, гумор болісно сухий, і, звичайно, дизайн рівнів передбачуваний, як лазанья без м’яса.

Garfield - Escape from Monday геймплей

Говорячи про лазанью без м’яса, Escape from Monday є надто тонкою грою, яка більш‑менш ставить гроші там, де рот, і вкладає свої надії та мрії у ті ж базові кліше, які складають Garfield фільм. Так, є лазанья, і так, є лінивий рудий кіт, який просто не може займатися ніким чи чимось. Отже, у нас є Escape from Monday, платформерний досвід, який, вірно духу франшизи, вкладає своє серце і душу у випікання простого комфортного блюда, що практично пронизане старими кліше.

Ситуація така: Гарфілд, не помітивши цього, спожив лазанью, наповнену овочами, і в результаті потрапив у кулінарний кошмар — пекельну яму, у якій звичні м’яса та сири зникають, а кожна скеля і тріщина надзвичайно багаті на клітковину, зернові та поживні інгредієнти, які природно продовжували б життя песимістичного домашнього кота. Але, звісно, Гарфілд не хоче  суворої дієти; він хоче лазанью і прагне думки про те, що зможе прокинутись від цього нечестивого кошмару. Нам не слід турбуватися про це — але Гарфілд, навпаки, бачить у цьому кінець світу.

Крокодилове серфінг, Garfield - Escape from Monday

Як я вже казав, Escape from Monday не є поганою грою. Якщо вже, це прийнятний платформерний досвід, який надзвичайно добре використовує свої PSX‑впливи. Але це частково проблема. Бачте, платформерні ігри, як і куплена в магазині лазанья, мають специфічний смак, так само як і старомодні платформери, які повторюють сумнівні механіки, діалоги, що викликають закатування очей, і дратівливо знайомі біоми, що не містять звичного білка для задоволення голодного апетиту. Простіше кажучи, це просто трохи посередньо. Хоча її все ще приємно грати короткими сесіями, їй явно не вистачає багатошарових смаків непередбачуваної страви.

Механіки тут також не надто складні. У схожому дусі з більшістю бюджетних платформерних проєктів, Escape from Monday надає вам можливість стрибати, бити та переміщатися через різні світи та перешкоди, натхненні їжею. Звичайно, ви можете збирати колекційні предмети, заповнювати порожні простори різноманітними меблями та займатися авіацією у індичій костюмі, прив’язаній до вашої рудої шерсті, звісно. Але в основному, Escape from Monday представляє себе як проста гра з ігровими елементами, які, по суті, рівно так само, добре, відповідають букві.

Якщо ви не ховаєтесь за шматочком лазаньї, щоб розвинути мета‑гру, що зображує надмірно яскравий вигаданий дім, то ви або серфите по водяних просторах, або крутите ласо по конюшинах, або ковзаєте над ущелинами, або нарікаєте на кожну деталь, що наповнює сюжет. І це типово для Garfield  — скаржитися на світ, а також висміювати людей, які мали частку у створенні цього кошмару, і друзів, які щиро хочуть допомогти. Це дратує, але, знаєте, це Гарфілд. Відсутність лазаньї, очевидно, призводить до песимістичного погляду. Я розумію, хоча.

Світ, натхненний сиром, Garfield - Escape from Monday

Хоча в Escape from Monday, є кілька креативних моментів, простий факт — тут просто не вистачає м’яса, щоб задовольнити ваш апетит. Навіть з розширеною кампанією та величезною кількістю костюмів і перешкод, через які треба пробиратись, гра ніколи не стає по‑справжньому запам’ятовуваним досвідом. Спочатку вона достатньо відволікає від нудьги і викликає гарний сміх. Однак коли сорок‑деяких рівнів поступово втрачають свою вагу, це стає трохи виснажливим. Гарфілд стає нудним супутником, а світ зрештою втрачає свою привабливість. Коли я діставав останній шматок з тарілки, я вже не хотів брати ще один укус. Справді, я просто хотів прокинутись.

Нехай сказано, що, якщо у вас є слабкість до часових листів‑закоханих у платформери у стилі PSX (Glover  спадає на думку), то ви, швидше за все, знайдете гарний шматок контенту, який можна смакувати в цьому овочевому багетному торті. Однак не очікуйте блискучого рецепту, адже Garfield — це нічого, крім передбачуваності.

Висновок

Garfield - Escape from Monday Ігровий процес

Garfield – Escape from Monday  впадає у старі звички як платформер‑пригодницька гра, що руйнує четверту стіну, поєднуючи знайомі теми та механіки з насиченим, хоча й далекою від ситності, фантастичним світом у стилі PSX. Як данина старим платформерним сагам, вона виконує свою роль як лаконічний, «на шлунок» досвід з тонкими, але ностальгійно задовільними інгредієнтами. Загалом це досить середня гра, яка сильно страждає від нестачі оригінального контенту та креативних ідей. Хоча Garfield явно улюбленець фанатів, існує межа, скільки можна терпіти, перш ніж безкінечний песимізм, підморгуючі жарти та нудні платформерні сегменти почнуть тертися, як блакитний сир. Можливо, я просто перебираю, або просто втомився від лазаньї.

Garfield – Escape from Monday Огляд (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.