Огляди
Огляд Game of Grass (PC)

Ключові моментиГра «Game of Grass» пропонує несподівано задовільний геймплей стрижки трави, попри…
Показати більше
- Гра «Game of Grass» пропонує несподівано задовільний геймплей стрижки трави, попри безглузду задумку.
- Пасивна механіка має терапевтичний ефект, але, як і в більшості симуляторів, закінчується антиклімаксом.
- Більшість контенту гри можна вичерпати всього за три-чотири години.
Я думав, що гра про розрізання скибок трави буде схожа на спостереження за висиханням фарби магнолії — але, до мого здивування, це не було так. Ну, я не був таким далеко від істини, але я дізнався, що така безглузда концепція може генерувати багато задоволеної праці. Це було описано на банці: гра, в якій ви буквально розрізаєте піксельну траву мечем, і використовуєте пасивний дохід від культур, дорогоцінних каменів і інших сільськогосподарських гармат, щоб фактично розширити свій задній дворик і леза, що наповнюють його. Чи викинула так звана Game of Grass щось більше, ніж це? Не зовсім, ні — але це перевернуло акт спостереження за висиханням фарби з води, це точно.
Все почалося з маленького ділянки землі і чогось на кшталт недоїденого клаптика трави — досить депресивної картини, яка не пропонувала багато спокійної деталі, я зізнаюсь. Але після кількох довгоочікуваних стрижок вона почала перетворюватися на щось інше — більш масивне поле, з товстішими горстками трави і можливістю для кращого, здоровішого двору з трьома культурами і більше дерев, щоб виробляти природні рідкісності. Годину чи дві пізніше, у мене все було; я створив самодостатній ділянок землі, який міг генерувати дурістю великі кількості трави, і достатньо грошей, щоб оплатити кращі зброю для стрижки. Пройшло ще двадцять хвилин, і я подумав про досить просте питання: Яке сенс? Пропустимо трохи часу вперед, і я все ще не маю відповіді на це питання. Гадаю.
Я намагався зрозуміти протягом останніх кількох годин, чи варто було витрачати час на цю гру. Чесно кажучи, я не думаю, що так. Чи так?
Як спостереження за висиханням трави…

Game of Grass має надзвичайно задоволену ігровий досвід розрізання трави — що дивно, враховуючи, що це буквально гра, яка центрує весь свій світ навколо, ви знаєте, трави. Досить сказати, що це не обходить справу (пardon the pun); якщо щось, то це розрізає все прямо і кладе всі свої інструменти на робочий стіл у перші дві хвилини. Я не можу звинуватити це; краще знати, у що ви вступаєте, ніж бути годованим купою жаргону про потенційні результати або нерелевантні деталі. Це гра про розрізання трави, і використання цієї трави для зростання — ви вже зрозуміли — більше трави. І якщо ви починаєте думати, чи це ідея, яка перекладається добре у відеогру — ех, це так, дратівливо.
Я думаю, що Game of Grass подвоюється як ідлер-гра, головним чином через те, що це все ще знаходить свіжі способи приносити вашому багатству, навіть коли ви не активно розрізаєте капустяні латки і інші веселі зелені товари. Наприклад, якщо ви успішно посадите речі, як гриби або дерева, ви будете, з часом, генерувати дорогоцінні камені і фрукти, які дадуть вам можливість розблокувати нові зброю, і фактично розширити ділянку землі, щоб привабити більше трави. І це все, що ви робите тут: накопичення багатства, щоб створити квітучий дворик. Чи є сенс у цьому? Абсолютно ні. Тому скажіть мені, чому я вирішив залишитися на більше часу, ніж повинен був?
Перерізання зв’язків

Game of Grass — одна з тих ігор — гра, яку ви знаходитесь себе розрізанням о дві години ночі, дивлячись, куди все пішло, тоді як ви бездумно схоплюєтеся за свій прогрес у спробі виправдати абсурдну кількість зусиль, які ви витратили на неї. Тоді як, є весела гра тут, дивно. Це chút як ваш типовий ідлер-сім; воно робить пізні вигоди здаються вартими багато більше, ніж вони насправді є, вводячи кусочкові стимули, щоб заохотити ваші мандрівки і примусити вас продовжувати рухатися тим же шляхом. З новим апгрейдом зброї тут, або доходо-boosting дорогоцінним каменем там, воно дає вам причину залишитися на курсі. Але як і всі ідлер-сім, воно закінчується антиклімаксом. Ні справжньої несподіванки там, чесно.
Я поставлю свої руки і скажу це: акт розрізання трави і отримання нагород є надзвичайно задоволеним. Це легка робота, яка оплачує рахунки. І я думаю, що це також допомагає, що це також пропонує піксельний бюлет-хелл для вас, щоб поглянути, тоді як ви бездумно розрізаєте територію. Варіант “престижу” також є досить хорошим трюком, хоча воно фактично повертає ваш прогрес назад і примусить вас перезапустити з чистим листом. З більшими бафами і апгрейдами для вас, щоб принести в наступний дворик (і не згадуючи безперервний потік молодих відвідувачів, щоб підсолодити горщик), хоча, я думаю, що це дає вам відчуття того, що ви робите якийсь рівень прогресу.
Вердикт

Розрізання товщини Game of Grass — це надзвичайно безглузда дія, я зізнаюсь. Але це також така дія, яка, дратівливо, продовжує здивовувати вас, чим більше ви витрачаєте часу на розрізання її з будь-якими інструментами, які ви можете виготовити з землі. З великим вибором зброї, щоб розблокувати, лез трави, щоб розрізати, і купою кусочкових стимулів, які варіюються від дорогоцінних каменів до доходо-boosting грибів, щоб відкрити, це сумнівно, що ви будете боротися, щоб запачкати руки з Game of Grass. Я не можу сперечатися з цим, дратівливо.
Хоча це не секрет, що Game of Grass — це непотрібне розширення жанру ідлер, це також, наскільки мені болить це визнати, гра, яка фактично пропонує багато терапевтичних переваг. Це такий тип гри, до якої ви можете легко розслабитися після довгого дня праці в іншому світі. Єдиний негатив тут полягає в тому, що, навіть з вищезгаданими перевагами, ви все ще можете змести більшу частину вмісту гри під килим за три-чотири години. Що стосується того, чи ви думаєте, що це варто ціни у п’ять баксів, це інше питання. Інакше, я думаю, що ми всі можемо погодитися, що це велика альтернатива спостереженню за висиханням фарби магнолії. Правильно?
Огляд Game of Grass (PC)
Вирізання тонко
Game of Grass — така сама безглузда, як і бездумно аддиктивна і винагороджувальна, ефективно роблячи її підходящим розширенням для постійно зростаючої сфери експериментальних ідлер-тайтлів.













