Огляди

Огляд Fright Train (ПК)

Опубліковано

 on

Fright Train Key Art

Посеред усієї хаотичності, безм’ясних плюшевих зомбі та надзвичайно складного переміщення рюкзака, здавалося, що я роблю прогрес на борту Fright Train’s надприродно підкріпленого локомотива. Навіть коли здавалося, що немає куди повернутись чи сховатися, я щиро вірив, що пряму до останнього вагону. Я би розбивав коробки, ніби викидаючи їх живу сутність, обливав мертвих пекельним вогнем шквалом куль і вивчав мову мертвих у надії стати вільним у ній. Проте це часто виявлялося марним; гігантська істота, схожа на черв’яка, часто зупиняла вантажний потяг, залишаючи мене пораненим, збентеженим і трохи поза межами моїх можливостей. Незважаючи ні на що, я знову і знову потрапляв у її пастку. Я хотів побачити, куди мене заведуть колії, навіть якщо це означало проводити більше часу з Doug Barker, ніж зі своєю дружиною.

Скажу відверто, Fright Train не є страшною грою. Навпаки, це породжений собаками мікс двох культових форм живця, які можна віднести до таких, як Resident Evil  та більшості старих шутерів від третьої особи, орієнтованих на камеру. Але є другий інгредієнт, який наповнює Fright Train, а саме його впровадження roguelike‑поворот — концепції, яка, хоча й не є революційною в найменшому сенсі слова, додає трохи більше «м’яса» до в іншому випадку передбачуваного досвіду стрибків по вагонах. Але ми розберемо це пізніше.

Ігровий процес Fright Train

Fright Train ставить вас на борт L.R.S. Great White — мегапотяга з взаємопроникними коридорами, вагонами, заповненими монстрами, і безліччю технічних проблем, які ви, звичайно, повинні навчитися жонглювати, поки потяг мчить через бурані Antartica. У ролі Дуга Баркера, паранормального спеціального агента, який вміє розкривати бездіяльні таємниці SHARK Corporation, ви входите в покриті льодом відсіки головного судна з простою метою: пробитися до передньої частини локомотива і запобігти його руйнуванню, коли світ навколо вас занурюється в хаос. З колегами, які більше не беруть участі, і потягом ворогів, яких треба подолати, ви, озброєні пістолетом і набором зброї та предметів, прив’язаних до гарячих клавіш, вступаєте у бій, спрямовуючи погляд на машинний зал.

Звісно, Fright Train  є не лише жонглюванням, а й даною шаною старим PSX‑хорорам виживання. Поки ви знімаєте кришки з об’єктів і розстрілюєте реанімовані тіла, у вас також є кілька нагальних справ, про які варто турбуватись. Наприклад, температура, жорстко холодна, тому ви повинні використовувати будь‑які доступні предмети, щоб зігрітись, просуваючись через кожен вагон. Більше того, коли потяг ламається трохи занадто часто, вам доведеться постійно ремонтувати деталі, щоб колеса продовжували крутитися. Додайте до цього появу зомбі, кредитну систему та нудне управління інвентарем, і у вас буде цілком важке навантаження.

Управління інвентарем, Fright Train

Я б брехав, якби сказав, що він легко пройшов через вагони і швидко розправився з мертвими. На справді, я мав труднощі з Fright Train, не стільки через те, що він ускладнює знищення зомбі, а тому, що він робить кожен аспект виживання абсолютним кошмаром. Якщо, скажімо, я не замерзав, то я пропускав можливість полагодити поломану деталь через тривожну нестачу важливих частин у моїх гарячих клавішах. І, чесно кажучи, це була найскладніша частина Fright Train: система управління інвентарем. Кожен предмет мав свою мету, і невдача у використанні всіх правильних предметів у будь‑який момент часто призводила до катастрофічного результату. Я би помер, не усвідомлюючи, що, дивно, все ще робив певний прогрес.

Як основний roguelike‑досвід, Fright Train — це гра, яку треба продовжувати, щоб справді зрозуміти. На початку у вас виникає тривожне відчуття, що світ забере велику частину вашої моралі і залишить вас замерзати у темряві. У вас є пістолет, нестача боєприпасів і розмита відчуття безпеки. Коли ви просуваєтесь через його процедурно згенерований вагон, все починає набирати сенсу. Жонглювання предметами поступово стає менш головним болем, а підтримка поганої якості компонентів поступово стає простим завданням. Проте все це має свою ціну: ваше терпіння. Бачите, гра вкладає багато енергії, змушуючи вас сумніватися у кожному вашому кроці. Навіть з короткими інтервалами між вагонами та хвилями зомбі, ви ніколи справді не знаєте, чи ви повністю оснащені, щоб протистояти монстрам, які ховаються у найвіддаленіших кутках. Ви померете , але також дізнаєтеся, як працює її світ, коли ви знову і знову зазнаєте тієї ж долі.

Бойова система Fright Train

Якби Fright Train  був зведений до голого панцира світу, де бої та управління інвентарем — єдине, що тримало його на плаву, я б, чесно кажучи, не мав багато що сказати. Проте, завдяки його B‑movie науково‑фантастичному матеріалу, озвучуванню та процедурно створеному середовищу, він додає значну вагу до в іншому випадку повільного rogue‑like шутера від третьої особи. Хоча іноді це розчаровує, гра приносить багато чудових якостей, включаючи задовільну стрільбу, захоплюючі сюжетні елементи та несподівано тривожні моменти, усі вони акуратно упаковані у низькополігональний естетичний стиль, який надзвичайно нагадує золоті часи культових улюбленців.

Якщо ви прихильник двохдесятирічних виживальних жахів, які надають перевагу глибокому управлінню інвентарем і дрібним етапам прогресу замість сміливих бойових сцен і кінематографічних розривів, то, ймовірно, вам сподобається багато в Fright Train. Спочатку це може трохи звести вас з розуму, але якщо ви навчитеся залишатися з нею, то, швидше за все, вийдете з іншого боку з чимось, про що варто писати додому.

Висновок

Геймплей бою у Fright Train

Fright Train  крокує по тих самих коліях, що й народжений і вирощений B‑movie rogue‑like survival horror фільм, з локомотивом, навмисно підживленим незграбною, проте винагороджуваною системою управління інвентарем, старомодною стрільбою та проблемними компонентами. За допомогою вагону, сповненого невпинних ворогів, системних збоїв і добре упакованого процедурно згенерованого середовища, WildArts Games пропонує цілком захопливу, хоча й механічно складну, адреналінову поїздку через крижаний каньйон Антарктиди.

Вірний духу двохдесятирічного коридорного розриву, Fright Train зберігає втомлене серце, яке, як і безліч інших у своєму роді, обирає передові класичні тропи, що зробили такі ігри, як Resident Evil , настільки популярними. І це теж добре. О, воно може бути болем у шиї, коли вчишся на ходу, але якщо ви зможете залишитися на довгий термін, то й ви зрозумієте, що пункт призначення не так важливий, як сама подорож. Визначити, як чекати, поки поїзд продовжує рух, — ось складна частина.

Огляд Fright Train (ПК)

Jord виконує обов’язки керівника команди у gaming.net. Якщо він не розпускає язика у своїх щоденних спискових статтях, то, ймовірно, він зайнятий написанням фентезійних романів або досліджує Game Pass, шукаючи недооцінені інді‑ігри.