Огляди
Огляд Friendly Steps (PC)
Якби існувала гра, яка могла б підкреслити причини, чому вам не слід слухати поради п'яного друга, це була б Friendly Steps — багатокористувацький «пішохідний» симулятор, який весело і п'яно вшановує жахливі ідеї, що виникають після довгої нічної прогулянки містом.
У більшості випадків ви б скористалися місцевим таксі, щоб довезти себе додому перед тим, як лікувати жахливе похмілля. У Friendly Steps, проте, взяти таксі — не варіант; це незручна альтернатива, яка, при всій повазі до таксистів, не створює відчуття пригоди. Ходити домой з друзями, прикріпленими до вас, навпаки, створює історію, якою можна гордо посміхатися вранці. Якщо, звісно, ви взагалі зможете її згадати.

Friendly Steps намагається передати наслідки гарної ночі поза домом — послідовний спуск після випивки, коли кілька друзів ковыляють по околиці, щоб дістатися до своїх будинків. Подібно до Conker, гра ставить вас у роль сп'яного відвідувача, який просто хоче повернутися додому, щоб полегшити похмілля і забути минулі помилки. Але, звісно, тут криється гірка правда: дім — це довгий, довгий шлях, і він випадково розташований на іншому кінці кількох миль високих шляхів, вузьких мостів та смертельних перешкод.
Chained Together мгновенно сплив у свідомість, коли я прив’язав себе до інших ідіотських п’яних у барі. Подібно, вона прив’язала мене до мотузки, дала розмиту уяву про те, що треба робити, а потім повідомила, що мені потрібно знову навчитися ходити. Замість того, щоб дати надійний екзоскелет для спринту, вона дала мені дві ноги та окреме управління для кожної. Manual Samuel, теж прийшов у голову в той момент. Відчуття, що все швидко вийде з‑під контролю, реально було очевидним. Пункт призначення міг бути очевидним, але я точно знав, що подорож буде абсолютним кошмаром.

У грі типу Friendly Steps винуватців рівно стільки, скільки їх можна розподілити. Якщо це не ваші друзі, які тягнуть вас вниз, то це фізика. Проблема в тому, що, будучи, звісно, значно понад межу, ви не можете просто вилікувати втому традиційними методами. Подібно до Baby Steps, вам доведеться навчитися ставити одну ногу перед іншою, і, ніби щоб ще більше ускладнити справу, спиратися на друзів, щоб досягти різних контрольних точок. Ви не можете бігти і не можете впевнено ходити. Ви можете, проте, повзти.
Friendly Steps — це гра, яка любить перетворювати ваше життя на живий пекло без жодної причини. Механічно вона не надто складна для розуміння, оскільки в основному передбачає керування двома ногами та співпрацю в групі для подолання різних перешкод. Те, що гра заплутує між цим, робить її болем у задньому, коли треба протискуватися. Якщо, скажімо, ви спотикаєтеся об власну шнурівку, то ви або спотикаєтеся і падаєте, або тягнете друзів у прірву. Те ж саме стосується інших гравців, тобто, якщо навіть один з вас зробить помилку під час походу додому, всі повинні за це заплатити.
Як і у вашій традиційній грі на розгнів, Friendly Steps ставить питання: чи можете ви довіряти друзям, що вони доведуть вас до кінцевого пункту? У більшості випадків відповідь проста — і це категоричне ні, ви не можете довіряти їм, що вони проведуть вас до кінця вулиці, не кажучи вже про фінальний бар’єр. Однак, коли ви всі опиняєтеся в одній лодці, це не лише ваші друзі , які мають знову навчитися ходити. Ви теж несете велику частину тягаря на своїх плечах.
Хоча дія ставити одну ногу перед іншою не є надто складною, Friendly Steps без жодних роздумів про наслідки робить усе можливе, щоб не дозволити вам легко пройти її світ. З кількома біомами, сповненими перешкод, і десятками екологічних небезпек, це ніколи не здається таким простим, як чергування двох кінцівок і ходіння по канату. Все — навіть легкий порив вітру — може викликати ланцюгову реакцію і підняти кожного з вас у повітря. Ваше завдання — забезпечити, щоб біль і страждання не затримувалися довше, ніж це абсолютно необхідно.

Під його розлючуючими витівками та абсурдними перешкодами ховається несподівано винагороджувальна ко‑оперативна гра, яка багато чого робить правильно. Хоча вона і дратує, сама гра пропонує безліч приємних елементів, з деякими красиво «тістовими» візуальними ефектами, кумедними персонажами та масою варіантів налаштувань. Звісно, це може не бути першою грою, що поєднує хаос, заснований на фізиці, з механікою, що викликає гнів, проте вона вміло захоплює найкраще з обох світів у позитивно «більш‑смачний» спосіб.
Коли все сказано і зроблено, неможливо уникнути неминучого головного болю, який вам доведеться пережити у Friendly Steps. Проте, якщо ви зможете залишитися на плаву достатньо довго, щоб довести свою подорож до гіркого кінця, то, можливо, ви поглянете на свої минулі помилки в трохи більш позитивному світлі. Я навряд чи це зізнаюся, але ви розумієте суть. Дружби розпадуться у будь‑якому випадку, проте кроки, які ви робите перед тим, як розгориться справжній хаос, можуть переважити моменти, що викликають бурю. Ну, щось таке. Чесно кажучи, краще не підвищувати очікування.
Висновок

Friendly Steps п’яно виголошує євангеліє післявечірньої мандрівки через дивно переповнене сусідство незвичних декорацій і смертельних перешкод, прагнучи підкреслити просте послання до мас, які люблять гнів: що друзі можуть стати ідеальним підпором у будь‑якій передпохмільній ситуації, якщо вони готові простягнути руку, плече або, що ще важливіше, ногу. Хоча це може не бути першою грою, що проповідує таке ж послання, вона є похвальним голосом, який відмічає всі потрібні пункти та передає всі необхідні слова. У цьому сенсі я назвав би її гарною грою. Оригінальна гра, ні — але гра, яка без сумніву дасть вам про що розповідати додому, попри все.