Огляди
Огляд Fable III (Xbox)
Fable II потрібен гідний спадкоємець на трон — законний наступник, який міг би не лише нести тягар встановленого королівства, а й впливати на Альбіон і піднести його фундамент, щоб перевершити улюблену культуру. Проблема, яку мала Fable III полягала в тому, що, навіть маючи гарантоване місце в тронному залі, вона мала досить важку корону. З попередником, який встановив золотий стандарт для фантастичних RPGs, третій розділ саґи мав досить важку перешкоду: пройти ще на крок далі ніж його попередні втілення і довести, що, прийнявши монархію та власну імперію, вона може перевершити очікування і підняти своє правління на новий рівень.
Природним кроком для Fable було поєднати героїв із монархічною пропагандою. Прийняти героїв з королівським походженням і дати гравцям тягар королівства, яке вони самі могли б формувати і впливати, було, відверто кажучи, єдиним шляхом до наступного кроку. У будь‑якому випадку я стверджую, що Fable могла б вигадати безліч історій і все одно залишитися на рівних. Проте Fable II встановила планку для саґи, і як маленький аутсайдер у тіні, здавалося б, бездоганного розділу, Fable III мала більше довести. Вона не повинна була бути «ще одним» епізодом у антології; їй потрібно було бути більшою, сміливішою і значно амбіційнішою. Насправді, їй потрібен був король, королева або монархічний підданий, який міг би переоформити Альбіон.

Fable III одразу ставить вас у щільну позицію: з тиранським королем‑братом з одного боку і світом, що кличе нового правителя, з іншого. Як принц чи принцеса, саме вам доведеться вирватися з наростаючої тиранії і створити різні альянси по всьому Альбіону, аби зрештою захопити трон і зайняти своє законне місце в лінії успадкування, на краще чи гірше. Але, звичайно, це супроводжується величезним застереженням: кожен альянс відіграє роль у майбутньому падінні Альбіону. Королівство падатиме так чи інакше, лише якщо ви дозволите це.
Щоб сформувати альянс, Fable вимагає, аби ви дали урочисту клятву дотримуватися свого слова після підйому на трон. Одна фракція може попросити вас відбудувати будинки королівства, інша — відновити старий притулок для сиріт у далекій частині міста. Як герой з моральним компасом, саме вам доведеться вирішити, чи дотримуватись обіцянки, чи розбити її на мільйон шматочків задля збільшення скарбниці королівства. Ось у чому полягає сутність Fable: моральної системи. Якщо ви дотримуєтеся свого слова, ви здобудете прихильність підданих; якщо ж ви обираєте порушити його, втратите довіру, але отримаєте достатньо золота, щоб зміцнити Альбіон і запобігти катастрофі. Це трохи гірка пилюка, зізнаюся, проте Fable III на щастя подає її так, щоб головний біль був трохи терпимішим. Не те щоб грати на лютні за дрібні гроші — це не спосіб вивести Альбіон з боргів, повірте мені, я пробував.

Хоча Fable III тягнеться більше до лінійного шляху з меншою кількістю вільних елементів, таких як шлюб, який тут виглядає більш заздалегідь організованим, а не розслабленим, продовження все ж приносить багато чудових функцій. Поряд із системою монархії та виборами, що змінюють Альбіон, вона впроваджує низку нових варіантів розвитку персонажа, серед яких The Road to Rule і The Sanctuary, які дозволяють гравцям розблоковувати та модифікувати навички, здібності, зброю та переваги у власному хабі. Завдяки цьому Fable III значно полегшує навігацію, хоча й прибирає багато винагородних аспектів квестування та здобуття предметів традиційним способом.
Проблема, яку я бачу у Fable III , полягає в тому, що на відміну від попередника, вона позбавлена звичної чарівності та відкритого ігрового стилю. Не зрозумійте мене неправильно, Альбіон, принаймні як сетинг, зберігає багато фантастичних рис і чарівних локацій, а також багатий на біоми, підземелля та сховані скарби. Проте не треба бути генієм, щоб зрозуміти, що третій розділ більше орієнтований на створення «хлібних крихт» і грандіозного фіналу, ніж на серію кроків і безліч пройдених шляхів. Звісно, ви все ще можете відчути багато класичних побічних активностей попередньої частини, проте, чесно кажучи, багато з них виглядає як післядум. Fable III хоче щоб ви врятували Альбіон, але не дає достатньо свободи досліджувати інші шляхи.

Скажімо, хоча Fable III здається більше історією, ніж відкритим листом любові до традиційних рольових пригод, це блискучий розділ у Fableантології. Він може не мати багато улюблених елементів, які зробили Fable II культовим класиком, проте пропонує свіжий поворот знайомої формули. Бойова система досі плавна, а камео‑виступи — наприклад Джон Кліз як вірний дворецький — додають подорожі колориту. Невеликі покращення якості життя додають багато до сюжету: зрозуміліший інтерфейс, різноманітніші синергії зброї та магії, а також кращу структуру прогресії сюжету та розвитку персонажів.
З усього вищесказаного, Fable III просто не є настільки хорошою чи запам’ятовуваною, як її попередниця. Проте, варто віддати належне, це інший тип RPG, який вкладає всю душу у підхід з іншого кута. Ідея монарха — чудова, я зізнаюся, проте гра ніколи не змогла упіймати ту саму блискавку, яку її попередник захопив без зусиль. Відверто кажучи, вона здається надто обмежувальною.
Висновок

Хоча Fable III на жаль не вдається захопити ту ж саму блискавку, що й її попередник, вона пропонує чудовий ролеплей‑досвід у світі Альбіону, який, на щастя, поєднує оригінальну індустріальну естетику з знайомим і надзвичайно захоплюючим геймплеєм добра проти зла. Хоча дещо обмежена в плані розвитку персонажів та дизайну відкритого світу, третій розділ антології багато чого робить правильно. На жаль, проте, це просто не король‑створювач.