Огляди
Огляд Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Мені довелося пройти ту саму коридор десятки раз, перш ніж я зрозумів, що проста інтуїція не зможе привести мене ближче до сходів Exit 8 білої кімнати. Хлопець, я все ще не можу повірити, скільки часу я витратив на розшифровку японських плакатів на стіні, або навіть скільки хвилин я втратив, просто дивлячись на білу цеглу стіни, сподіваючись, що вона покаже шлях вперед. Щиро кажучи, я втратив занадто багато часу в Exit 8 безкінечному циклі, не тому, що я хотів це зробити, а тому, що вона ніколи не дозволила мені вийти.
Я подумав, якщо весь світ складається з одного коридору, шести плакатів, таблички з назвою станції та прогуляючого бізнесмена, то я легко зможу виявити аномаїї і пройти вісім кутів за п’ять хвилин або менше. Але, незважаючи на мої найкращі зусилля, щоб повірити, що це буде прогулянка в парку, Exit 8 не працювала так. Я пройшов би, бачив би ті самі події, які відбувалися, і потім якимось чином знову опинявся на початку — на низькому поверсі восьмиповерхової станції. Іноді мені здавалося, що я роблю прогрес; раптова спалах відкриття прокладав шлях до наступного рівня. Але потім, з ніоткуди, щось відбивало мене назад — проста помилка в розрахунках або капризний звук, який затуляв мій суд. Цикл перезавантажувався, і я знову опинявся на початку.

Exit 8 не є найлегшою з ігор спостереження на слабо освітленій станції, це точно. Хоча вона є однією з найбільш лімінальних ігор свого типу, вона є той, яка пропонує досить складну задачу. Ідея, як і ті, що були раніше, є більш-менш ідентичною: виявити розбіжність в атмосфері — “аномаїю”, яка втручається в інакше звичайну сцену — і вирішити, чи продовжувати рухатися вперед, чи повернутися до попереднього коридору. Якщо щось видається не на місці, ви повертаєтеся назад. Але якщо ви зустрічаєте сцену, яка виглядає звичайною, ви рухаєтеся вперед. Якщо ви не виявите аномалії або зробите неправильний поворот, цикл перезавантажується, і цикл повторюється знову, тільки з більшою кількістю аномалій для вас, щоб їх виявити.
Очевидно, що Exit 8 не пропонує страшного спостереження, ні, вона не посилює страховий фактор, щоб заглушити The Cabin Factory. Якщо щось, то це більше схоже на гру-пазл з елементами жаху. Стіни можуть кровоточити, а удар у двері може встромити вам страх у серце, але в жодному разі Exit 8 не виходить за межі свого жаху. Вона лякає вас найкраще, але це все. І, на жаль, це не відбувається часто, адже її тридцять шість аномалій розкидані по всій території, а стреси рідкі та далеко між собою.

На жаль, Exit 8 так само розчаровує, як і зайве складна. Сцена — один коридор з кількома дверима, кількома плакатами та середньовічним бізнесменом — не надто незвичайна. Але саме дрібні деталі часто викликають труднощі. Наприклад, у кількох циклах сцена ідентична попередній, але одна мала деталь — легкий поворот камери або забарвлена плитка на підлозі, наприклад — часто минає ваше око і заставляє вас зробити неправильний поворот. І я чесно кажу, що мені довелося зробити кілька спроб, щоб зрозуміти, як все працює. Іноді все було очевидно, але частіше все було болісно неясно, що саме не в порядку у коридорі.
Не розумійте мене неправильно, я люблю короткі моменти жаху — спотвореного бізнесмена, раптового потоку води, який проникає через станцію, і похмурих очей незнайомця, який дивиться крізь тріщини тунельної двері. Але мені довелося зробити багато попередніх спроб, щоб розблокувати ці ніжні моменти. Чорт, я б сказав, що тільки одна з десяти циклів мала щось нове, щоб запропонувати. Окрім цього, все було досить повільно. Все було так повільно, що я часто намагався знайти аномаїю, яка дала б мені щось, про що можна було б написати. І коли вона нарешті з’явилася з-під дерев’яної підлоги, це було бажане видіння, яке я міг відкрито привітати. Але знову ж таки, цього не часто траплялося.

Хай буде сказано, що серед ігор спостереження Exit 8 має творчі способи розбудити вашу кров. У одному випадку я пройшов до кінця коридору, тільки щоб почути раптовий вибух кроків. Я швидко озирнувся і побачив бізнесмена, який дивився на мене, дихаючи моїм вухом. Були моменти, коли мені здавалося, що Exit 8 нарешті приймає свій природжений жах. Але потім цикл повторювався, і знову мені пропонувалося дев’ять циклів абсолютної порожнечі. Я хотів більше, і я хотів відчувати страх перед тим, що чигає на іншому боці наступного коридору. Exit 8 просто не пропонувала цього. або принаймні, не достатньо, щоб тримати мене увімкненим протягом усього короткого двадцятихвилинного шляху.
З усього вищезазначеного, Exit 8 все ще є чудовою грою, і не слід забувати про її піонерство в галузі спостереження. Вона може не бути такою страшною , як інші ігри цього типу — I’m on Observation Duty, наприклад — але це досвід, який має всі свої карти в правильному місці. Тому я б сказав, що це варто відвідати, якщо тільки ви не шукаєте аномалії гри з знайомим скелетом і структурою.
Вердикт

Exit 8 може не мати найвражаючого показу кістко-розбиваючого жаху у своєму лімінальному світі, хоча вона стоїть високо як символ все більш популярного жанру — серії, яка, по суті, часто перебуває під одним і тим же парасолем, що і її аналог Exit 8. Як одна з небагатьох піонерів у сфері аномалій, вона точно сяє яскраво як вияв того, скільки потенціалу є в цій категорії. Як гра жаху, не зовсім. Але тоді, ви не можете виграти всі.
Очевидно, що Exit 8 стojí за відвідування, якщо ви просто шукаєте гру аномалій з знайомим скелетом і структурою. Вона може не лякати вас до смерті, але вона точно запустить колеса вашого мозку на тридцять чи сорок хвилин.
Огляд Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 та PC)
Liminal, Light & Laughably Tough
Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.











