Огляди
Огляд Echoes of Aincrad (PS5, Xbox Series X/S та PC)
Якщо б я увійшов у відеогру, тільки щоб дізнатися, що смерть у ній означає смерть у реальному житті, я не поспішав би виконувати квести. Я, ймовірно, був би заморожений у недовірі, намагаючись обробити, як безневинна ігрова сесія ескалаціювала до чогось прямо з Гри престолів. Навіть написання цього речення достатньо, щоб зробити мене трохи тривожним. Це завжди робило передмову Sword Art Online так привабливою. Тисячі гравців добровільно увійшли в Айнкрад, тільки щоб виявити, що вони потрапили в гру, де кожна помилка могла бути їхньою останньою.
Попередні Sword Art Online ігри природно зосереджувалися на знайомих обличчях, таких як Кіріто, Асуне, Лізбет, Аліса та інші улюблені персонажі серії. Вони всі роблять крок назад у найновішій ітерації, просто названій Echoes of Aincrad. Замість цього вони дозволяють вам зайняти центральне місце. Власний протагоніст вже мав мене у захваті. По-перше, історія могла нарешті розповісти оригінальну історію, яку я ніколи раніше не бачив. Було місце для росту, не тільки на ігровому фронті, але й для дослідження багатьох сюжетних та дослідницьких напрямків.
На жаль, ця обіцянка ніколи не матеріалізується. Замість того, щоб прийняти справжню оригінальну пригоду, Game Studio та Bandai Namco повертаються до того, що їм знайоме. Результатом є знайомство. Це повторюється. Найгірше з усього? Історія все ще сильно спирається на встановлені персонажі, чиї здібності та чари ми вже знаємо напам’ять. Отже, який був сенс введення протагоніста спочатку? І після ще однієї пропущеної можливості, можуть Sword Art Online ігри все ще забезпечити досвід, на який чекають фани? Ось моя Echoes of Aincrad огляд, підсумовуючи думки, які у мене були після добровільного повторного входу в Айнкрад.
Нема повернення назад зараз
Sword Art Online завжди мала привабливу передмову з самого початку. Віртуальна реальність MMO гра, яка не дозволяє вам покинути її, поки ви не досягнете кінця її 100 рівнів. Гра зі смертю, де програш у битві з ворогом або босом означає смерть у реальному житті. Це історія всередині історії, яка знає, як встановити високі ставки з самого початку. Але це історія, яку фани аніме та манги знають надто добре. Отже, для Echoes of Aincrad було б мудро змінити все. Цього разу ви є бета-тестером. Ваша робота полягає в тому, щоб вивчити механіку, знати, як битися, збирати ресурси та досліджувати світ. За кілька місяців віртуальна реальність MMO гра готова до запуску. Однак речі не зовсім йдуть згідно з планом.
Усі гравці, які зареєструвалися для гри, близько тисячі чи так, збираються навколо хабу. Їм кажуть, що вони не можуть покинути гру, поки не переможуть усі її важкі рівні. Все стає гірше. Програш у будь-якій битві з ворогом чи босом означає смерть у реальному житті. Як ви можете уявити, серед гравців багато плутанини. Смесь гарячих емоцій, що діють дико. Саме тут я знаходжу, що Echoes of Aincrad має велику можливість залучити гравця. Розбиваючи емоційний процес персонажа та те, як вони виживають. І до певної міри ви насолоджуєтеся унікальним підходом деяких персонажів до небезпеки. Головний акцент буде на протагоністі, хоча, яким ви проводите час, обираючи його обличчя, тіло, волосся, зброю та броню.
Ваше місце у цьому світі
На жаль, ваш протагоніст майже не отримує уваги, яку вони заслуговують. У них майже немає багатогранного персонажу та особистості. Під час кат-сцен, коли їхній персонаж був би більш розгорнутий, вони майже не говорили б ні слова. Найбільше, що вони роблять, – це кивають і похитують головою. І навіть тоді їхня реакція мало впливає на те, як ваші супутники вирішують рухатися далі з історією. Якщо щось, ваші супутники отримують більше уваги. Їхній фон і чари більш розгорнуті. Для новачків вони можуть все ще боротися, щоб наблизитися до деяких членів акторського складу. Але для фанатів Sword Art Online вони будуть раді зустріти своїх улюблених персонажів ще раз.
Одна з проблем, яка найбільше шкодить історії, – це темп. На початку ви проводите занадто багато годин на стадії бета-тестування. На цьому етапі гравці ще не розкрили свої справжні особистості. Тільки після запуску їхні персонажі починають набувати форми. Але тоді ви проводите більше часу на місіях. Хоча деякі битви з босами можуть мати взаємодію персонажів та кінематографічні кат-сцени, вони майже не торкаються глибоко тих тем, які мають значення. Емоційний хаос, який гри зі смертю повинні мати на кожного персонажа, і те, як вони з цим справляються. У кінці діалог повний аніме-тропів. Це прямолінійне, солодке та передбачуване. Я ціную сильне акторське озвучення та повне англійське дублювання, хоча.
Відкриття прихованих скарбів
Карта у Echoes of Aincrad досить велика. Вона відкрита, даючи відчуття безмежного дослідження. Однак ви скоро виявите, що вам потрібно підключитися між хабами, щоб розблокувати нові області. І навіть у цих хабах вам потрібно вибрати квест, і він розблокує конкретні області для дослідження. Отже, ні, це не відкритий світ гри. Вона просто виглядає так, я вважаю, щоб відповідати MMO грі у грі в франшизі Sword Art Online .
В іншому випадку ви досліджуєте напіввідкриту гру, підключену через хаби. Я вважаю, що було б хорошою ідеєю, якщо карта відчувалася занадто великою, щоб бути перевантаженою. Але карта лише величезна за масштабом і не повна речей, які можна зробити. Якщо щось, ваші два основні завдання під час майже кожного виходу у світ будуть полягати в тому, щоб знайти скарбові скрині та битися з ворогами по дорозі.
Скарбові скрині часто ховаються з боку основної дороги, що робить їх цікавими для відкриття. Однак після деякого часу ви починаєте зібрати подібні предмети або майже безкорисні. Зрештою, зусилля з пошуку прихованих скарбів не відповідають винагороді. Що стосується зустрічей з ворогами, вони, безумовно, веселі через систему бою, яку я охарактерizu в наступному. Я би точно хотів бачити більше різноманітності ворогів. Наразі вороги часто відчуваються повторюваними у бою. Вони можуть навіть виглядати схоже, крім змін у розмірі чи кольорі. Оскільки деякі вороги досить легко переможені, ви закінчуєте тим, що нудитеся, зустрічаючи ще одного ворога, з яким ви вже биталися кілька разів раніше.
Близько і особисто
Ще одна річ про дослідження. Ви знаєте ті дратівні невидимі стіни, які завжди здаються недоглядом? Чіткий шлях перед вами, якого ви не можете пройти просто тому, що не розблокували конкретного квесту для нього? Так, це ще одна проблема у Echoes of Aincrad.
Я був готовий зануритися у підземелля, і те, як їх макет і дизайн також відчуваються повторюваними після деякого часу. Але я пощаджу конси наразі. Замість цього важливо відзначити, наскільки весело бойова система у Echoes of Aincrad може бути. Коли у вас є суміш легких, важких та спеціальних атак, а також уклонів і парирування, які потрібно точно підлаштовувати, бойова система може бути досить задовільною. Echoes of Aincrad реалізує деякі Soulslike елементи без жорстокості, яка з ними приходить. Декілька ударів, наприклад, достатньо, щоб здолати більшість ворогів. Однак вони все ще прикріплені до метра, який ви живите агресією. Точки відпочинку також тут, і вони супроводжуються застереженням про відродження ворогів.
Я також люблю, що зброя може об’єднуватися, щоб утворити сильнішу версію. Або передавати переваги та очки характеристики. Таким чином, знаходження нових збройових засобів часто відчувається цікавим для гри. Під час кожного бою ви також можете об’єднувати сили з супутником. Вони досить корисні, допомагаючи відволікати ворогів та навіть здолати їх. У них також є свої метри та шляхи покращення. І я люблю, що вони відрізняються у пасивних здібностях, які вони надають вам.
Вердикт
Більше речей пішли не так у Echoes of Aincrad, ніж добре. Так багато, що навіть у тих плюсах, які я міг знайти, вони були зіпсовані мінусами. Хоча це, безумовно, круто знову входити у світ Айнкраду та переживати гру зі смертю з нової перспективи, емоційний вплив та винагороди майже не приземляються. Темп quá повільний, а ваш гравець майже не цікавий. Дослідження може мати перевагу у більшому, деталізованому світі. Однак воно майже не заповнено цікавими взаємодіями з довкіллям, НПС чи побічними квестами. На фронті бою ви, безумовно, насолоджуєтеся його прямою бойовою дією. Однак, коли вороги повторюються, це забирає ваш інтерес до гри після деякого часу.
Я не впевнений, чи можна виправити проблеми у Echoes of Aincrad за допомогою магічної палички. Вони відчуваються занадто вродженими, незалежно від того, чи є ви новачком, чи ветераном Sword Art Online ігор. І чи згадав я, що Echoes of Aincrad є тільки для одного гравця? Це розчаровує, враховуючи, скільки потенціалу має передмова про гру зі смертю щодо історії та бою. Але, ну.