Зв'язатися з нами

Відгуки

Огляд Dragon Quest VII Reimagined (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch та ПК)

Фото аватара

опублікований

 on

Огляд переосмисленої гри Dragon Quest VII

Колись казки було достатньо, щоб наші серця завмирали. Але з віком ми шукаємо таємниці та гостроти. Несподіваного повороту подій, який повністю змінює життя та долю персонажів. Це та майстерність, яку ігри доводять до досконалості. Але навіть десятиліття тому деяким франшизам вдавалося розповідати досить глибокі історії. 

Dragon Quest буде серед перших, хто згадає Любителі RPGНавіть коли деякі з його робіт не досягли такого ж рівня, як інші, вона залишається франшизою, яку давно люблять за її захопливі, героїчні історії. А тепер повернення до однієї з найпам'ятніших робіт: Dragon Quest VII.

Тож, це не так вже й ново Гра Square Enix для вас? Дайте нам знати Переосмислення Dragon Quest VII розгляд. 

Качки в ряд

Огляд переосмисленої гри Dragon Quest VII

Dragon Quest VII має досить довгу історію, вперше випущений у 2000 році в Японії як Dragon Quest VII: Воїни Едему, перш ніж вирушити на Захід у 2001 році просто Dragon Quest VIIРімейк для Nintendo 3DS запущений у 2016 році під назвою Dragon Quest VII: Фрагменти забутого минулогоА тепер другий ремейк, або переосмислена версія 2026 року, Переосмислення Dragon Quest VII, для консолей сучасного покоління та ПК. 

Чому, запитаєте ви, один запис привертає всю увагу світу? Окрім залучення новачків? Ну, для початку, темп оригіналу був великою проблемою. Двадцять годин минуло, а ви все ще не розблокували класи, не кажучи вже про те, що зіткнулися з будь-якими справжніми битвами. 

Історія також затягнулася, лише об'єднавши свої численні сюжетні арки в одну змішану пригоду набагато пізніше під час проходження. І це добре — бути розлюченим, навіть розчарованим. Але основна історія та структура ігрового процесу все ще чортівськи цікаві. З огляду на те, що проходження оригіналу тривало понад 100 годин, рімейку 2016 року — 60-80+ годин, а тепер версії 2026 року — 40-60+ годин, одне зрозуміло: це не гра для нетерплячих. Принаймні, якщо ви хочете насолодитися її нюансами. 

Фатальний потяг?

Огляд переосмисленої гри Dragon Quest VII

Отже, що робить Dragon Quest VII Що особливого? Дуже швидко, герой та його супутники вирушають у пригоду в часі. Все починається досить повільно, поступово розвиваючи свої теми, коли ви відкриваєте нові острови. Кожен острів пропонує свій унікальний шарм та пригоди. Зустріч з людьми, вивчення їхніх проблем. Допомагання, як тільки можете. А подорож у майбутнє, щоб побачити наслідки своїх дій, втілених у життя, – це родзинка на торсі. 

Це справді чудова пригода, в яку варто вирушити, дуже не схожа на звичайні сюжетні лінії в Dragon Quest франшиза. Ця гра зроблена навмисно, вона прагне не залишити каменя на камені. І хоча деякі фанати цінували час, щоб поспілкуватися з NPC, відволікаючі фактори, блукання окремими островами, щоб розкопати якусь нову таємницю, інші вважали повільне проходження досить дратівливим. І остання група перемогла в дебатах, оскільки ремейк 2016 року перетворив ваше проходження на більш лаконічну пригоду. 

Однак ремейк залишався затяжним для Переосмислення Dragon Quest VII знову спробувати впорядкувати історію та ігровий процес. І на цьому етапі я задаюся питанням, чи не стирає це взагалі шарм оригіналу. Структура історії сама по собі зроблена довгою. Щоб зрозуміти, чому світ потребує порятунку, ви досліджуєте кожен острів, складаючи докупи шматочки пазлу минулого. Це, власне, радість історії, коли ви зустрічаєте дивакуватих персонажів та відкриваєте для себе їхню багату історію.

Терпіння, мій друже

Вбивство ворогів в одиночному режимі

Це не все даремно. Зовсім ні. Коли ви відкриваєте острів, мешканців якого перетворили на тварин... Більшість островів мають окремі історії. І хоча деякі можуть здаватися наповнювачем, вони зрештою є свідченням остаточної сюжетної арки. Зрештою, все це має сенс, і ще більш тріумфально, що вдалося дотриматися цього.

Але, можливо, островів було забагато. Навіть коли ви завершите їхнє подорожування, ви все одно не розблокуєте... повна історіяОтже, видалення деяких із них (інші необов’язкові) у Переосмислення Dragon Quest VII можливо, мудро. Можливо, пуристи вважатимуть, що ні. Деякі острови безумовно важливіші за інші, і я радий бачити їх недоторканими. 

Тим часом, з деяких островів видалено деякі квести та активності. Знову ж таки, в деяких випадках це мудро. Тож, зрештою, три острови були видалені: Ель-Сікло, Грендал та Провіденс. Активності, такі як казино та організація оцінювання. Більше жодних випадкових битв. Але також зміни якості життя тут і там, деякі грандіозні, інші без потреби. Можливість вбивати слабших ворогів одним ударом без необхідності входити. покроковий Режим безумовно спрощує роботу. Але наявність маркерів на карті, з іншого боку, позбавляє цікавості досліджувати. Ще дивніше те, як їх можна вимкнути на карті, але все одно бачити під час дослідження. Можливо, це якийсь збій?

Легко це робить

 статуї зцілення

Приглушення Переосмислення Dragon Quest VII може здатися надто очевидним, що дитина могла б грати в неї без проблем. Очки здоров'я легко накопичувати, враховуючи безліч статуй зцілення, які ви зустрінете. Так само, як і магічні очки, які легко відновити за допомогою професійних навичок та знаходження предметів, що відновлюють MP, в навколишньому середовищі.

Це не та гра, яка змусить вас битися головою об стіну від розчарування. Вона прагне максимально спростити вам її проходження. Навіть якщо це означає, що вам доведеться тримати руку на найменш тертячих шляхах. Хоча покроковий бій залишається майже таким самим, як і рімейк 2016 року, але тепер він простіший, ніж будь-коли.

Візьмемо ворогів, з якими ви стикаєтеся на карті, і те, як у кожного з них виділені слабкі місця. Отже, вам потрібно лише вибирати атаки та заклинання, які протидіють, і все гаразд. Інвентар більше не розділяється окремо, а витягується з одного сховища. І таким чином, ним набагато легше керувати. Відродження членів групи коштує золота. Але це золото, яке ви, ймовірно, вже накопичили.

Під поверхнею

атака боса

Це не означає цього Переосмислення Dragon Quest VII бракує глибини. Насправді, інструменти та ресурси, які ви маєте у своєму розпорядженні, досить вражаючі. Покликання є найцікавішими, де ви відкриваєте професії та класи, такі як Маги, Майстри бойових мистецтв, Воїни, Моряки та багато іншого. І кожен з них має свій унікальний колорит з анімацією навичок, яка чудово виглядає на екрані.

Коли ви отримуєте свободу екіпірувати два професії одночасно, можливості для формування групи та синергії стають ще цікавішими та приємнішими у використанні. Тут є безліч різноманітних можливостей, незалежно від того, чи шукаєте ви AoE-атаки, лікування чи дальню шкоду, як і «Відпустити» — унікальні здібності, відмінні для кожної професії.

Але з огляду на те, як легко проходити повз бойові зіткнення, ви, швидше за все, зможете повною мірою використати їх. Переосмислення Dragon Quest VIIглибина контенту ендшпілю, що пропонує більший виклик. Але на цьому етапі шанси повернутися для більшої кількості пробіжок невеликі. Одного разу достатньо, і мало стимулів для повторного проходження. Але принаймні звук і візуальні ефекти бездоганні. Це перше, що впадає в око, і, ймовірно, це причина, чому ви залишитеся довше, ніж передбачаєте.

Персонажі виглядають чарівно, з їхніми іграшковими 3D-моделями, а також яскравими, Фантазійська-подібні діорами. Тим часом озвучка досить чарівна, а музика водночас ностальгічна та життєрадісна. 

Вердикт

Марібл та компанія

Переосмислення Dragon Quest VII вже має перевагу в переосмисленні вступу, який вражає своєю пригодницькою атмосферою. Навіть з огляду на тривале проходження, сюжетні персонажі та побічні завдання додають глибини та відволікаючих моментів, за якими варто погнатися. Але рімейк 2016 року та нова версія 2026 року позбулися зайвого жиру. Можливо, трохи занадто нав'язливо, враховуючи, що частина сюжетного контенту та оточення були повністю урізані. Але тим не менш, це більш спрощено, а отже, доступніше.

Новачки тепер не мають виправдання, щоб не перевірити Переосмислення Dragon Quest VIIНу, принаймні, з усвідомленням того, що проходження буде трохи занадто легким. Все легко знайти, а позначки на карті показують, куди йти. Ви жодного разу не відчуєте себе загубленими, що може стати перешкодою для допитливих душ, які бажають докласти всіх зусиль, щоб відкрити приховані таємниці. Це не пригода, яка прагне дозволити вам прокладати свій власний шлях. Швидше, це пригода, яка переплітає кілька самодостатніх арк, поступово поєднуючи їх в одну загальну історію.

І той факт, що зрештою ваша подорож буде варто того, щось має значення. Приємна подорож із чарівними персонажами, чиї візуальні ефекти та оточення сповнені тепла та радості. Чиї бої тут не для того, щоб завдати вам труднощів. Натомість, вони надають вам усі інструменти, необхідні для того, щоб пройти битви максимально плавно та безперешкодно. Чи достатньо цього, щоб викликати ваш інтерес, залежить від вас. Dragon Quest Фандом або його відсутність. Ваше терпіння до тривалих проходження, але розслаблююче та сповнене чарівності. 

Огляд Dragon Quest VII Reimagined (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch та ПК)

Назад в майбутнє

Хочете спробувати ще одну пригоду в часі? Переосмислення Dragon Quest VII готова взяти вас у шалену подорож у часі, де на вас чекає безліч таємниць. Поступово ви відкриєте для себе поховану історію, допоможете різнобічній команді та врятуєте майбутнє. Не лише на самоті, але й з чарівною командою, яка допомагатиме вам у покрокових битвах. Це набагато доступніший рімейк, який виглядає приголомшливо і, що ще важливіше, дає фантастичні відчуття від гри. 

 

Еванс І. Каранджа — фрілансер, захоплений усім, що пов'язано з технологіями. Він любить досліджувати та писати про відеоігри, криптовалюту, блокчейн та багато іншого. Коли він не створює контент, ви, ймовірно, знайдете його за іграми або переглядом Формули-1.