Огляди

Драконий Шар: Спаркінг! Зеро Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

Avatar photo
Оновлено on
Dragon Ball: Sparking Zero Review

Нарешті, у нас є прямий сіквел до гри 2007 року Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, і хоча назва нової гри трохи заплутана, це саме той сіквел, на який ми чекали ці 17 років. Драконий Шар: Спаркінг! Зеро повертає нас до старої формули 3D-арени бійців, яка зробила серію Budokai Tenkaichi такою самою аддиктивною. Вона зберігає більшу частину френетичної дії, яку ви пам’ятаєте, якщо не покращена.

Найбільше з усіх, фани Драконий Шар будуть мати свою частку безудержних спогадів про минуле, які нова гра повторює знову і знову. Це фактично найіконічніші бої та стиснуті історії по всій франшизі Драконий Шар, які будуть цінуватися як ветеранами, так і новачками. І це не просто сказано заради цього: нова гра точно намагається влаштувати задоволення.

Тож, залишайтесь, поки ми досліджуємо всі способи, як сіквел вдається і кілька областей, де він не дотягує до мети. Сигнал Драконий Шар: Спаркінг! Зеро огляд.

Ласкаво просимо назад, Ґоку

Драконий Шар: Спаркінг Зеро

З розмахом аренових бійців сьогодні, легко відкинути Драконий Шар: Спаркінг! Зеро як ще одну гру з натисканням кнопок. Арені бої сьогодні рідко змушують вас думати поза рамками, з швидкими рефлексами часто найважливішим навиком для оволодіння. Але нова гра насмілюється вийти за межі рамок, якщо не викликати вас способами, яких ви не очікуєте.

Ви спочатку будете дивуватися від приголомшливих графіків: це вид для болючих очей, справді, і не тільки в імпресивній творчості, але й у спектаклі блискучих боїв, які тримають ваш адреналін у русі. Ефекти освітлення зроблені ідеально, що закінчується красивими демонстраціями перемоги та загибелі.

Як і в аніме Драконий Шар , персонажі рухаються бездоганно і швидко, телепортуючи за супротивників і закриваючи відстані в швидкій послідовності. За цю саму причину, спосіб, яким бої адаптуються до високошвидкісного танцю бою, Драконий Шар: Спаркінг! Зеро рідко стає нудним.

Хто спробує нашкодити моїм друзям, той заплатить

ґоку

І тоді почався справжній бій, з ближнім і дальнім боїм, обидва вільні для перемикання в будь-який момент. Є також оборонні варіанти, чи то ухилення, чи парирування, з часом більш суворим, ніж у Sekiro. У ближньому бою ви будете швидко обмінюватися ударами і ударами з тісними таймінгами. І це йде глибше завдяки оборонним стратегіям, які спираються на ідеальний таймінг.

Коли мова йде про дальні атаки, вони виконуються в мить ока, залишаючи менше часу, щоб знайти свої орієнтири. Бої напружені і френетичні, з особливим акцентом на швидкій реакції. Врахуйте рух, і у вас буде більш ніж звичайний складний ареновий бійець.

Дайте їм найбільший Камехамеха, який у вас є

Драконий Шар: Спаркінг Зеро - камехамеха

Зокрема, є різні способи, як ви можете обертатися навколо супротивників, від телепортування за них до зникнення і появи біля них, закриваючи відстань, летячи прямо до ворогів. Однак кожний рух має свої власні міркування. Наприклад, політ до супротивника може бути ризикованим, коли вони надзвичайно заряджені для потужної контратаки.

Таким чином, ви думаєте більше про бій, ніж зазвичай. Просто ухиляючись і ухилаючись від атак, недостатньо, коли вам потрібно враховувати ідеальний таймінг і точність. Що ще? Вивчення вашого супротивника є ключем до передбачення його наступного ходу і реакції відповідно.

Супротивник може телепортуватися за вас, але ви можете бути готові контратакувати, телепортуватися за них, вдарити їх і вистрибнути з їхнього шляху, поки вони падають на землю. Все ж таки, ви можете скористатися їхньою вразливістю і закінчити, метнувши їх обличчям у великий валун. Досить гарно, га?

Погляньте за свою спину

ґоку бій

Драконий Шар: Спаркінг! Зеро була досить відкритою щодо сигналів для передбачення наступного ходу вашого супротивника. Ви можете побачити, як вони готуються до виконання наступної атаки, і телепортуватися за них, перш ніж вони виконають. Ви можете вдарити їх і продовжити атаку. Як ви скоро зрозумієте, рух, від телепортування до зникнення, досить важливий для уникнення входящих атак, закриття відстаней і налаштування руйнівних комбінацій.

Говорячи про комбінації, Драконий Шар: Спаркінг! Зеро має приємну кількість комбінацій, які ви можете виконати, особливо після того, як ви ознайомились з системою бою. Плюс, чим більше ви граєте, тим більше спеціальних атак ви розблокуєте, які відчуваються неймовірно задовільними для виконання. І це тому, що їм потрібно заряджатися, фактично залишаючись на місці на мить.

Візьміть під контроль

Драконий Шар: Спаркінг Зеро Огляд

Ви слабкі, коли заряджаєте свій Ki-гайдж, що означає, що ваш супротивник може вистрибнути і вдарити вас. Як результат, вам потрібно буде знайти безпечні моменти під час бою, щоб зарядити свій Ki, переважно коли ви знаходитеся в вигідній позиції. З іншого боку, коли ви бачите, як ваш супротивник заряджає, вистрибніть і вдарьте його. В іншому випадку, вони заряджатимуться для потужної атаки, яку неможливо заблокувати.

Альтернативно, ви можете грати безпечно і покладатися на поступове заряджання вашого Ki-гайджу, вдаряючи вашого супротивника за допомогою комбінацій рукопашного бою.

Режим Спаркінгу!

фрізер

Тим часом, є ще один спеціальний гайдж, гайдж Спаркінгу!, який ви можете використовувати для випуску атак Ki-бластів і бласт-атак, коли він повний. Все це час, ви повинні враховувати, як швидко ви виснажуєте свої гайджі, коли вистрибуєте або використовуєте спеціальні атаки, оскільки як тільки Ki-гайдж стає червоним, ваш персонаж не може рухатися, поки він не повернеться до норми.

Іншим ресурсом, який вам потрібно враховувати, є очки навичок. Речі, такі як перетворення, коштують очок навичок, які вам потрібно буде боротися, щоб повернути. Або ви можете мати фузії між двома персонажами, які коштують очок навичок. Загалом, бій Драконий Шар: Спаркінг! Зеро є вибухом, з несподіваною глибиною і стратегією, яка тримає вас постійно на вершині вашої гри протягом усього процесу.

Ви не можете виграти

джирен

Тепер, з урахуванням всього цього, уявіть собі вивчення багатьох бойових рухів, які мають значення в самій грі (або в режимі тренування). Турторіал робить дуже мало, щоб полегшити ваш шлях до Драконий Шар: Спаркінг! Зеро децептивно складної системи бою. Якщо щось, то турторіал дає вам важкий час, переміщаючись через його жахливі меню.

Іноді деякі боси можуть здаватися надзвичайно потужними, як і повинні бути. Це просто гра сьогодні намагається вирівняти рахунок для вас. Але це незначна скарга, коли зрозуміло, що Драконий Шар: Спаркінг! Зеро вирішив бути вірним своєму джерелу: складні бої чи ні. Говорячи про джерело…

Я – Супер Саян

Супер Саян

Драконий Шар: Спаркінг! Зеро наповнена персонажами та історіями з франшизи, включаючи аніме Драконий Шар і мангу, так що фани франшизи, ймовірно, будуть знайомі з кат-сценами і боями, яких ви зустрічаєте. Однак, хоча режим історії явно кураторський як фансервіс, новачки також не відчуватимуть себе поза своєю зоною. Це завдяки додаванню альтернативних шляхів історії, які досліджують “що якщо” сценарії популярних моментів серіалу.

Ви можете розблокувати ці альтернативні історії, вибравши між кількома шляхами. Ви також можете виконати певні конкретні об’єкти в бою, наприклад, швидко перемогти ворога або використовувати певну техніку, і розблокувати абсолютно новий альтернативний шлях історії. Загалом, режим історії слідує за восьмома персонажами, включаючи Ґоку, звичайно, і переповідає добре упаковану кампанію з точки зору кожного персонажа.

У тому ж дусі, у вас також є доступ до ще більш персонажів, до 182 ігрових бійців. Це величезна кількість вибору, над якою ви будете проводити багато годин, перевіряючи всіх. Вони розблокуються, коли ви проходите історію або купуєте нових персонажів, використовуючи внутрішньоігрову валюту під назвою Зені. Зені також можуть купувати інші DLC, від костюмів до внутрішньоігрових предметів.

Просто залишайтесь поруч з Ґоханом

сон ґохан

Варто згадати, Драконий Шар: Спаркінг! Зеро дозволяє створювати власні бої. Ви можете побудувати бій вашої мрії, хоча інструменти відчуваються обмеженими. Плюс, ви можете створювати свої власні історії, які теж відчуваються обмеженими. Було б чудово, якщо була система рейтингів, щоб грати найкращі бої. На даний момент, однак, неясно, наскільки успішними будуть власні бої.

Що стосується мультиплеєра, то є багато режимів, між якими можна перемикатися. Від швидких боїв до рейтингових, ви можете викликати друзів на локальних диванах або в онлайн-мультиплеєрному режимі. Продуктивність бездоганна, як офлайн, так і онлайн. Єдина скарга полягає в тому, що вас можуть осоромити більш досвідчені гравці, які впорались з системою бою.

Вердикт

ґоку чорний

Драконий Шар: Спаркінг! Зеро велично перевершив себе, повернувши серію, яку деякі з нас вже віддавали надію грати. Почавши з того місця, де закінчився Драконий Шар Z: Будокай Тенкаїчі 3 у 2007 році, новий сіквел залишається вірним старій формі 3D-арени бійців, яку ми любили. Він зберігає чудові графіки, які зображують спектакль блискучих боїв серед деяких з найпотужніших бійців серії Драконий Шар. З альтернативними “що якщо” шляхами історії та до 182 персонажів для розблокування, хоча деякі з них є варіаціями та майже-клонами один одного, ви будете розбагатіли вибором персонажів, які очолять ваш шлях до перемоги.

Виділення: Це повернулося, більше і краще

17 років потому, Драконий Шар: Спаркінг! Зеро повернулося, до великої радості фанів Драконий Шар. Але й новачки теж знайдуть щось особливе тут. Чи це блискучі, френетичні арені боїв, чи приваблива кампанія з альтернативними шляхами історії, ви знайдете свій час тут цілком вартим. Турторіал може бути трохи розчаруванням. Однак, інтенсивні бої та захоплюючі мультиплеєрні режими легко покривають цей недолік, що закінчується задовільним ареновим бійцем, який варто перевірити.

Драконий Шар: Спаркінг! Зеро Огляд (PS5, Xbox Series X/S, та PC)

It’s Back, Bigger and Better

%%title%% %%page%% %%sep%% Чи варто купувати?

Єванс Каранья - журналіст відеоігор та контент-письменник на Gaming.net, де він висвітлює огляди ігор, статті, покупкові посібники, рекомендації та нові релізи на ПК та основних консольних платформах. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. Єванс спеціалізується на створенні контенту, орієнтованого на гравців, який допомагає читачам відкривати нові ігри. Він також любить настільні ігри, такі як Монополія, походи та перегляд Ф1.