Огляди
Не кричіть разом: огляд (PC)
Я чітко пам’ятаю, як прошепотів незнайомцю о десятій годині, кажучи, що навіть один кашель буде означати смерть. Він сказав, що почуває себе трохи нездорово. Я сказав йому, що він стане причиною нашої загибелі, якщо не втримає себе. Ми тихо засміялися і побігли в кущі, прямуючи до безпечного місця в лісі з камерою, нашими хвостами між ногами, а батареї наших камер залишали сліди для наших переслідувачів. Все йшло добре. Світанок наближався значно швидше, ніж ми очікували, і час подвоювався, щоб забезпечити нашу безпеку до ранку. Але потім той самий “друг” дозволив своїй хворобі поставити нас у скручу.
Щоб не довго говорити, після одного чхання і гарячого сплеску той самий хворий товариш зрештою зустрів досить жорстоку долю від рук чудовиська. Я, здивований його відсутністю контролю, глянув на його висохле тіло і відкрив очі на найважливішу правило Не кричіть разом: хворі люди – це небезпека, як і ті, хто володіє мікрофоном. Базично, всі, хто володіє мікрофоном. І деякі кажуть, що Dark Souls – це нелогічна гра. Гадаю, не потрібно нічого більше.
Не кричіть разом пропонує вам просту установку: гравці входять у темний ліс з батарейною камерою і проводять вечір, рухаючись у тиші, поки годинник не виб’є вісім. Якщо б не мікрофон, це була б досить проста кооперативна гра. Але тут є одна застереження: говоріння вбиває, як і гучний голос або використання голосових зв’язок, які не приносять користі вашій команді. Ви можете шептати і робити стримані жести, щоб допомогти вашим товаришам у пошуках батарей для камер, але крик? Абсолютно ні. Жодного тиску, тоді.
Тиша – це блаженство

Пам’ятаєте прислів’я, “ви не потрібно бути найшвидшою людиною в кімнаті, тільки швидше, ніж людина поруч з вами”? Ну, тут те саме, тільки вам не потрібно переганяти когось, а просто тримати свій розум і під жодних обставин не сповіщайте своїх друзів про свою присутність. Ось у Не кричіть разом прогрес не досягається перемогою над ворогами або виконанням хитрих бойових стратегій; він досягається тим, що ви тримаєтеся тихо і біжите безцільно через ліс з камерою. Мінус цього полягає в тому, що навіть якщо ви тримаєте свій обіт мовчання, час рухається тільки тоді, коли ви активно рухаєтеся по території. Погана картина, якщо враховувати все.
З усього вищезазначеного, мета досить проста: тримайте тишу і тримайте рух до сходу сонця. Якщо хтось у вашій команді робить щось, щоб видати ваше місце розташування, то вся команда повинна почати з початку, або гравець, який зруйнував все, повинен взяти на себе роль мисливця і змінити ситуацію. Є кілька режимів, з якими можна працювати, хоча ідея залишається майже такою самою, незалежно від обраних варіантів. Знову ж таки, просто, але ефективно.
Дії говорять голосніше за слова

У коротких сутичках з лісом і його великою кількістю надприродних істот і стрибків страху, ви проведете час, біжучи безцільно між закутками густого світу або риттячи навколо в пошуках батарей для вашої камери – єдиного джерела світла, як і реліквій, секретів і прихованих шляхів, які дають вам трохи більше часу для розрахунку майбутніх подій. Мисливці, з іншого боку, будуть використовувати вашу систему чату, щоб визначити ваше місце розташування і привести вас до досить морбідного висновку. Подумайте про Dead by Daylight, але з більшою акцентом на тишу, і ви матимете хорошу ідею про те, про що ми говоримо.
Хоча Не кричіть разом не володіє найчистішим візуальним стилем у світі, воно робить добру спробу протидіяти відсутності креативності великою кількістю гарних функцій, включаючи випадкові стрибки страху і пастки, а також два окремі режими, які дозволяють вам досліджувати обидві сторони питання. Знову ж таки, це не приносить нічого нового до столу, але те, що воно приносить, воно робить досить добре, щоб тримати вас занятим на довгий час. Висока похвала, але заслужена.
Вердикт

Не кричіть разом підкреслює важливість командної роботи і стриманої співпраці своєю простою, але високою лісовою жахливою пантомімою. Знову ж таки, гра сама по собі володіє початковою ідеєю – концепцією, яка, якщо бути чесним, не дуже поширена у світі кооперативних жахів, які використовують систему чату. Навіть так, це працює досить добре з лісовим середовищем і часовою конструкцією. Це не революційна гра, яка змінить все, але вона просто працює. Гадаю, їй не потрібно бути чимось більшим.
Якщо ви хочете приєднатися до тихої поїздки з бандою шалених людей з проблемами з газами, то ви повинні закінчити цю possibility. Це не ідеальна кооперативна гра, і ці туфлі не відведуть вас у важливе місце. Чорт, Не кричіть разом не дасть вам нічого, про що можна було б написати додому, не кажучи вже про те, щоб співати на всю голосу. Але, незважаючи на всі свої недоліки, вона все ж таки пропонує веселу і привабливу гру, яка працює в усіх правильних напрямках. Стрибки страху? Так. Терор? Так. Фрустрація? Так. Роздражуючі команди, які не розуміють, як тримати свій голос тихо і стримувати пасивно-агресивні тенденції? Ух, так. Ми залишаємо вам вирішити, чи варто говорити про це.
Не кричіть разом: огляд (PC)
Тиша - це золото
Не кричіть разом підкреслює важливість командної роботи і стриманої співпраці своєю простою, але високою лісовою жахливою пантомімою. Знову ж таки, гра сама по собі володіє початковою ідеєю - концепцією, яка, якщо бути чесним, не дуже поширена у світі кооперативних жахів, які використовують систему чату. Навіть так, це працює досить добре з лісовим середовищем і часовою конструкцією.











