Огляди

Не кричіть разом: огляд (PC)

Оновлено on
Don't Scream Together Promotional Art

Я чітко пам’ятаю, як прошепотів незнайомцю о десятій годині, кажучи, що навіть один кашель буде означати смерть. Він сказав, що почуває себе трохи нездорово. Я сказав йому, що він стане причиною нашої загибелі, якщо не втримає себе. Ми тихо засміялися і побігли в кущі, прямуючи до безпечного місця в лісі з камерою, нашими хвостами між ногами, а батареї наших камер залишали сліди для наших переслідувачів. Все йшло добре. Світанок наближався значно швидше, ніж ми очікували, і час подвоювався, щоб забезпечити нашу безпеку до ранку. Але потім той самий “друг” дозволив своїй хворобі поставити нас у скручу.

Щоб не довго говорити, після одного чхання і гарячого сплеску той самий хворий товариш зрештою зустрів досить жорстоку долю від рук чудовиська. Я, здивований його відсутністю контролю, глянув на його висохле тіло і відкрив очі на найважливішу правило Не кричіть разом: хворі люди – це небезпека, як і ті, хто володіє мікрофоном. Базично, всі, хто володіє мікрофоном. І деякі кажуть, що Dark Souls – це нелогічна гра. Гадаю, не потрібно нічого більше.

Не кричіть разом пропонує вам просту установку: гравці входять у темний ліс з батарейною камерою і проводять вечір, рухаючись у тиші, поки годинник не виб’є вісім. Якщо б не мікрофон, це була б досить проста кооперативна гра. Але тут є одна застереження: говоріння вбиває, як і гучний голос або використання голосових зв’язок, які не приносять користі вашій команді. Ви можете шептати і робити стримані жести, щоб допомогти вашим товаришам у пошуках батарей для камер, але крик? Абсолютно ні. Жодного тиску, тоді.

Тиша – це блаженство

Відеозапис персонажів, що досліджують ліс

Пам’ятаєте прислів’я, “ви не потрібно бути найшвидшою людиною в кімнаті, тільки швидше, ніж людина поруч з вами”? Ну, тут те саме, тільки вам не потрібно переганяти когось, а просто тримати свій розум і під жодних обставин не сповіщайте своїх друзів про свою присутність. Ось у Не кричіть разом прогрес не досягається перемогою над ворогами або виконанням хитрих бойових стратегій; він досягається тим, що ви тримаєтеся тихо і біжите безцільно через ліс з камерою. Мінус цього полягає в тому, що навіть якщо ви тримаєте свій обіт мовчання, час рухається тільки тоді, коли ви активно рухаєтеся по території. Погана картина, якщо враховувати все.

З усього вищезазначеного, мета досить проста: тримайте тишу і тримайте рух до сходу сонця. Якщо хтось у вашій команді робить щось, щоб видати ваше місце розташування, то вся команда повинна почати з початку, або гравець, який зруйнував все, повинен взяти на себе роль мисливця і змінити ситуацію. Є кілька режимів, з якими можна працювати, хоча ідея залишається майже такою самою, незалежно від обраних варіантів. Знову ж таки, просто, але ефективно.

Дії говорять голосніше за слова

Відеозапис персонажів, що досліджують ліс

У коротких сутичках з лісом і його великою кількістю надприродних істот і стрибків страху, ви проведете час, біжучи безцільно між закутками густого світу або риттячи навколо в пошуках батарей для вашої камери – єдиного джерела світла, як і реліквій, секретів і прихованих шляхів, які дають вам трохи більше часу для розрахунку майбутніх подій. Мисливці, з іншого боку, будуть використовувати вашу систему чату, щоб визначити ваше місце розташування і привести вас до досить морбідного висновку. Подумайте про Dead by Daylight, але з більшою акцентом на тишу, і ви матимете хорошу ідею про те, про що ми говоримо.

Хоча Не кричіть разом не володіє найчистішим візуальним стилем у світі, воно робить добру спробу протидіяти відсутності креативності великою кількістю гарних функцій, включаючи випадкові стрибки страху і пастки, а також два окремі режими, які дозволяють вам досліджувати обидві сторони питання. Знову ж таки, це не приносить нічого нового до столу, але те, що воно приносить, воно робить досить добре, щоб тримати вас занятим на довгий час. Висока похвала, але заслужена.

Вердикт

Відеозапис вцілілих, що тікають з лісу

Не кричіть разом підкреслює важливість командної роботи і стриманої співпраці своєю простою, але високою лісовою жахливою пантомімою. Знову ж таки, гра сама по собі володіє початковою ідеєю – концепцією, яка, якщо бути чесним, не дуже поширена у світі кооперативних жахів, які використовують систему чату. Навіть так, це працює досить добре з лісовим середовищем і часовою конструкцією. Це не революційна гра, яка змінить все, але вона просто працює. Гадаю, їй не потрібно бути чимось більшим.

Якщо ви хочете приєднатися до тихої поїздки з бандою шалених людей з проблемами з газами, то ви повинні закінчити цю possibility. Це не ідеальна кооперативна гра, і ці туфлі не відведуть вас у важливе місце. Чорт, Не кричіть разом не дасть вам нічого, про що можна було б написати додому, не кажучи вже про те, щоб співати на всю голосу. Але, незважаючи на всі свої недоліки, вона все ж таки пропонує веселу і привабливу гру, яка працює в усіх правильних напрямках. Стрибки страху? Так. Терор? Так. Фрустрація? Так. Роздражуючі команди, які не розуміють, як тримати свій голос тихо і стримувати пасивно-агресивні тенденції? Ух, так. Ми залишаємо вам вирішити, чи варто говорити про це.

Не кричіть разом: огляд (PC)

Тиша - це золото

Не кричіть разом підкреслює важливість командної роботи і стриманої співпраці своєю простою, але високою лісовою жахливою пантомімою. Знову ж таки, гра сама по собі володіє початковою ідеєю - концепцією, яка, якщо бути чесним, не дуже поширена у світі кооперативних жахів, які використовують систему чату. Навіть так, це працює досить добре з лісовим середовищем і часовою конструкцією.

Jord є тимчасовим лідером команди в gaming.net. Якщо він не балакає у своїх щоденних лістиках, то, ймовірно, він пише фентезійні романи або вивчає Game Pass усіх своїх сплячих інді-ігор.